Card descriptions
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Si vous ne contrôlez aucun "Jeton Aventurier" : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Aventurier" (Elfe/TERRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000), puis si vous ne contrôlez pas "Aventure Fatidique", vous pouvez placer 1 "Aventure Fatidique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez pas activer les effets des monstres sur le Terrain (ceux des monstres Invoqués Spécialement exclus) le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rite de l'Aramesir" par tour. |
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Falls du keine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst: Beschwöre 1 „Abenteurer-Spielmarke“ (Fee/ERDE/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung, dann, falls du kein „Verhängnisvolles Abenteuer“ kontrollierst, kannst du 1 „Verhängnisvolles Abenteuer“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Effekte von Monstern auf dem Spielfeld aktivieren, außer denen von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern. Du kannst nur 1 „Ritus von Aramesir“ pro Spielzug aktivieren. |
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Se non controlli nessun "Segna-Avventuriero": Evoca Specialmente 1 "Segna-Avventuriero" (Fata/TERRA/Livello 4/ATK 2000/DEF 2000), poi se non controlli "Avventura Fatidica", puoi mettere 1 "Avventura Fatidica" dal tuo Deck scoperta nella tua Zona Magie & Trappole. Non puoi attivare gli effetti dei mostri sul Terreno nel turno in cui attivi questa carta, eccetto quelli di mostri Evocati Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Rito di Aramesir" per turno. |
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Se você não controlar nenhuma "Ficha de Aventura": Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Aventura" (Fada/TERRA/Nível 4/ATK 2000/DEF 2000) e, depois, se você não controlar "Aventura Fatídica", você pode colocar 1 "Aventura Fatídica" do seu Deck com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você não pode ativar os efeitos de monstros no campo no turno em que ativar este card, exceto os de monstros Invocados por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Ritual de Aramesir" por turno. |
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Si no controlas ninguna "Ficha Aventurera": Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Aventurera" (Hada/TIERRA/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) y después, si no controlas "Aventura Trascendental", puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Aventura Trascendental" en tu Deck. No puedes activar los efectos de los monstruos en el Campo en el turno en el que activas esta carta, excepto de monstruos Invocados de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Ritual de Aramesir" por turno. |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は特殊召喚されたモンスター以外のフィールドのモンスターの効果を発動できない。①:自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合に発動できる。自分フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。自分フィールドに「運命の旅路」が存在しない場合、さらにデッキから「運命の旅路」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。 |
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이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴에, 자신은 특수 소환된 몬스터 이외의 필드의 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ①: 자신 필드에 "용사 토큰"이 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "용사 토큰"(천사족 / 땅 / 레벨 4 / 공 2000 / 수 2000) 1장을 특수 소환한다. 자신 필드에 "운명의 여로"가 존재하지 않을 경우, 추가로 덱에서 "운명의 여로" 1장을 고르고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다. |
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