Yu-Gi-Oh! Wiki
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This Text property lists the primary German card lore on a card.

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Während jeder deiner Standby Phasen, lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert.  +
Jedes Mal, wenn eine A-Zählmarke durch einen Karteneffekt aus dem Spiel entfernt wird, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte. Wenn diese Karte zerstört wird, verteile die A-Zählmarken auf dieser Karte auf die offenen Monster.  +
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; lege 1 „Außerirdisch“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, lege A-Zählmarken in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters auf das Monster. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Außerirdisch“-Monster von deinem Deck hinzu.  +
Wähle 1 offenes „Außerirdischer“-Monster, das du kontrollierst. Zerstöre es und verteile neue A-Zählmarken in Höhe seiner Stufe unter den offenen Monstern deines Gegners.  +
"Gebieterischer Ritter" hat einen Effekt, der die ATK aller deiner Monster vom Typ Krieger um 400 Punkte erhöht, einschließlich seinen eigenen! Ein so guter Effekt wird diese Karte zum ersten Monster werden lassen, das dein Gegner angreifen wollen wird.<br /><br />"Gebieterischer Ritter" hat aber noch einen zweiten Effekt, der sagt, dass er nicht angegriffen werden kann, wenn du ein anderes Monster kontrollierst. Das bedeutet, wenn du zwei "Gebieterischer Ritter" auf dem Spielfeld hast, kann keiner von ihnen von deinem Gegner angegriffen werden! Suche nach Wegen, um 2 "Gebieterischer Ritter" mit Karten wie "Verstärkung für die Armee" zu beschwören.  +
Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 5 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, dann zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Krieger-Monstern. Du kannst nur 1 Effekt von „„Flammedle Waffen - Durendal““ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.  +
Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kannst du keine Angriffe deklarieren, außer mit dem Monster, zusätzlich erhält es für diesen Spielzug die Fähigkeit, während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchzuführen, dann zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst nur 1 Effekt von „„Flammedle Waffen - Hauteclere““ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.  +
Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „„Flammedle Waffen - Joyeuse““ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.  +
1
''Ein Zombie, der plötzlich aus Flurstück 13, einem leeren Grab, aufgetaucht ist.''  +
Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Musikalisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst nur 1 „Solo aus dem 1. Satz“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Musikalisch“-Monstern.  +
3
Wenn sich 3 offene „3-Höcker-Lacooda“-Karten auf deiner Spielfeldseite befinden, biete 2 davon als Tribut an, um 3 Karten zu ziehen.  +
4
[[Flip effect|FLIPP]]: [[destroy|Zerstöre]] alle [[face-up|offenen]] [[Monster Card|Monster]] der [[Level|Stufe]] 4 auf die dein Gegner kontrolliert.  +
7
7 +
Wenn sich auf deiner Spielfeldseite 3 offene „7“-Karten befinden, ziehe 3 Karten von deinem Deck. Zerstöre dann alle „7“-Karten. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 700 Punkte.  +
''Ein seltener Regenbogenfisch, der noch nie von einem sterblichen Menschen gefangen werden konnte.''  +
Aktiviere diese Karte, indem du ATK oder DEF bestimmst; rüste nur ein Monster vom Typ Maschine mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK oder DEF, abhängig von der Entscheidung.  +
8
Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in verdeckter Verteidigungsposition angreift, werden die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung zu 2400.  +
@
Diese Karte kann als eine „@Ignister-Spielmarke“ verwendet werden.<br /><br /><br />*Falls sie als eine andere Spielmarke verwendet wird, verwende Typ/Eigenschaft/Stufe/ATK/DEF jener Spielmarke.  +
A
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 LICHT Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, bleibt von den Monstereffekten deines Gegners unberührt (außer von seinen eigenen), zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 anderes Union-Monster von deinem Friedhof hinzufügen.  +
Der Effekt dieser Karte kann auch im Spielzug deines Gegners benutzt werden. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, biete diese offene Karte als Tribut an, um die Aktivierung der Fallenkarte zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.  +
„ABC-Drachenbuster“ + „XYZ-Kanonendrache“<br />Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du Karten mit den oben aufgeführten Grund-Namen verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen und dann je 1 deiner verbannten „ABC-Drachenbuster“ und „XYZ-Kanonendrache“ wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.  +
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