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This text property lists the German Pendulum Effect on a Pendulum Monster.

Showing 20 pages using this property.
D
Alle ERDE, WASSER, FEUER und WIND Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft unter den Monstern, die du kontrollierst, 200 ATK/DEF.  +
E
Alle Fusionsmonster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen.  +
P
Alle LICHT Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.  +
H
Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes offene „Magier“-Pendelmonster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Extra Deck 100 ATK und DEF.  +
P
Alle Pendelmonster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.  +
D
Alle [[Normal Monster|Normalen Monster]] erhalten 200 [[ATK]]. Du erhältst keinen [[battle damage|Kampfschaden]] aus [[battle|Kämpfen]], an denen Normale Monster, die du [[control|kontrollierst]], beteiligt sind.  +
P
Alle „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.  +
D
Am Beginn des Damage Steps, falls ein Monster, das du kontrollierst, gegen ein offenes Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 Karte abwerfen; die ATK und DEF des kämpfenden Monsters deines Gegners werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).  +
V
Annulliere alle Karteneffekte in den Pendelzonen deines Gegners.  +
L
Annulliere die Effekte von offenen Pendelmonstern, solange dein Gegner sie kontrolliert.  +
C
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass ein oder mehr „Ultimativer Kristall“-Monster und/oder „Kristallungeheuer“-Karten, die du kontrollierst, in dem Spielzug durch einen Karteneffekt zerstört würden, werden sie nicht zerstört.  +
S
Dein Gegner kann weder eine Zauber-/Fallenkarte noch einen Monstereffekt aktivieren, wenn dein oder deine „Solfakkord“-Pendelmonster als Pendelbeschwörung beschworen werden.  +
L
Dein Gegner kann weder eine Zauber-/Fallenkarte noch einen Monstereffekt aktivieren, wenn dein oder deine „Solfakkord“-Pendelmonster als Pendelbeschwörung beschworen werden.  +
T
Dein Gegner kann weder eine Zauber-/Fallenkarte noch einen Monstereffekt aktivieren, wenn dein oder deine „Solfakkord“-Pendelmonster als Pendelbeschwörung beschworen werden.  +
D
Dein Gegner kann weder eine Zauber-/Fallenkarte noch einen Monstereffekt aktivieren, wenn dein oder deine „Solfakkord“-Pendelmonster als Pendelbeschwörung beschworen werden.  +
C
Dein Gegner kann weder „Ultimativer Kristall“-Monster noch „Kristallungeheuer“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.  +
P
Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone. Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Affeyboard“ nur einmal pro Spielzug verwenden.  +
S
Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Symphonischer Krieger“-Karte in deiner anderen Pendelzone. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 deiner verbannten „Symphonischer Krieger“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu.  +
Die Effekte von Fusions-, Synchro- und Xyz-Monstern, die dein Gegner kontrolliert, können nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, wenn der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten von seinem Main Deck hinzugefügt werden (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst die Karten zerstören.  +
T
Du darfst keine Monster kontrollieren, um diese Karte zu aktivieren. Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Fallenkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.  +
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