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This text property lists the French Pendulum Effect on a Pendulum Monster.

Showing 50 pages using this property.
S
"Z-ARC, Roi Suprême" que vous contrôlez ne peut pas être banni par des effets de carte de votre adversaire. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Portail" ("Magicien, Roi Suprême du Portail" exclu) depuis votre main ou Deck dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien, Roi Suprême du Portail" qu'une fois par tour.  +
L
Annulez les effets de Monstres Pendule face recto tant qu'ils sont contrôlés par votre adversaire.  +
V
Annulez tous les effets de carte dans les Zones Pendule de votre adversaire.  +
G
Appliquez ces effets.<br />● Vous ne payez pas de LP pour activer des Cartes Contre-Piège.<br />● Vous ne défaussez pas pour activer des Cartes Contre-Piège.  +
D
Au début de la Damage Step, si un monstre que vous contrôlez combat un monstre face recto de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte ; l'ATK/DEF du monstre combattant de votre adversaire deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles (même si cette carte quitte le Terrain).  +
M
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte après la résolution de cette Magie. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule ainsi qu'1 monstre face recto dans votre Extra Deck sur qui vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur chaque monstre.  +
R
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte après la résolution de la Magie. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule ainsi qu'1 monstre sur qui vous pouvez placer un Compteur Magie depuis votre main, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur chaque monstre.  +
S
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule ainsi qu'1 monstre avec min. 1000 ATK depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur chacun d'eux.  +
M
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main.  +
S
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Veninemi sur cette carte pour chaque carte envoyée. Tous les monstres sur le Terrain (monstres TÉNÈBRES Dragon exclus) perdent 200 ATK pour chaque Compteur Veninemi sur le Terrain. Une fois par tour, vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez.  +
A
Chaque fois que vous gagnez des LP tant que vous contrôlez une Carte Monstre Démon dans votre autre Zone Pendule, placez 1 Compteur Résonance sur cette carte. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Vaalmonica".  +
D
Chaque fois que vous recevez des dommages d'effet tant que vous contrôlez une Carte Monstre Elfe dans votre autre Zone Pendule, placez 1 Compteur Résonance sur cette carte. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Compteur Résonance sur votre Terrain.  +
C
Chaque tour, la première fois qu'un ou plusieurs monstres "Cristal Ultime" et/ou une ou plusieurs cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte ce tour, ils ne sont pas détruits.  +
T
Chaque tour, le ou les premiers Monstres Pendule que vous contrôlez qui vont être détruits par un effet de carte de votre adversaire ne sont pas détruits.  +
S
Durant chaque Standby Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rocko, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez détruire le monstre ainsi que cette carte.  +
O
Durant la End Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon du Pendulegraphe aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.  +
P
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bufolicula Prédaplante" qu'une fois par tour.  +
O
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez attacher 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Xyz de la Rébellion aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.  +
V
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres non-"Vaylantz" le reste de ce tour, sauf depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Baron du Brisement Vaylantz" qu'une fois par tour.  +
S
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres non-"Vaylantz" le reste de ce tour, sauf depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shinonome la Prêtresse Vaylantz" qu'une fois par tour.  +
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres non-"Vaylantz" le reste de ce tour, sauf depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Saion l'Archer Vaylantz" qu'une fois par tour.  +
V
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres non-"Vaylantz" le reste de ce tour, sauf depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vicomte de la Tension Vaylantz" qu'une fois par tour.  +
P
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Pendule" face recto depuis votre Extra Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "PenduLeLune" qu'une fois par tour.  +
Z
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter face recto 1 Monstre Pendule "Zefra" depuis votre Deck à votre Extra Deck, et si vous le faites, changez l'Échelle Pendule de cette carte pour qu'elle soit la même que celle du Monstre Pendule jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zefraath" qu'une fois par tour.  +
D
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Thomas" qu'une fois par tour.  +
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "D/D/D" face recto ("D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace" exclu) depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace" qu'une fois par tour.  +
C
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, prenez 1 "Magicien Observateur du Temps" depuis votre main ou Deck, et soit placez-le dans votre Zone Pendule soit Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcier Chronographe" qu'une fois par tour.  +
A
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, prenez 1 "Magicien Observateur des Étoiles" depuis votre main ou Deck, et soit placez-le dans votre Zone Pendule soit Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcier Astrographe" qu'une fois par tour.  +
H
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 "Corne Céleste Ténébreuse" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Moisson, Ange de la Mort" qu'une fois par tour.  +
P
Durant votre Main Phase : vous pouvez infliger 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre Pendule face recto dans votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Frondeur Extra Potartiste" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation le tour où vous activez cet effet.  +
I
Durant votre Main Phase : vous pouvez mélanger 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, puis ajoutez 1 monstre non-Pendule "Dracossassin" ou "Chevaliardent" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Enflamment Phénix, le Dracossassin" qu'une fois par tour.  +
P
Durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto dans la Zone Magie & Piège ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orchidée Araignée Prédaplante" qu'une fois par tour.  +
Durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Potartiste" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hommedague de la Dague Potartiste" qu'une fois par tour.  +
Détruisez cette carte, sauf si vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule. Tant que cette carte est dans la Zone Pendule, les dommages de combat que vous recevez deviennent divisés par deux.  +
S
L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Guerrier Symphonique" dans votre autre Zone Pendule. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Guerrier Symphonique" bannis ; ajoutez-le à votre main.  +
P
L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Potartiste" dans votre autre Zone Pendule. Durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Potartiste" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Singoclavier Potartiste" qu'une fois par tour.  +
D
Les Invocations Pendule de vos Monstres Pendule "Solfaccord" ne peuvent pas être annulées.  +
R
Les Invocations Pendule de vos Monstres Pendule "Solfaccord" ne peuvent pas être annulées.  +
M
Les Invocations Pendule de vos Monstres Pendule "Solfaccord" ne peuvent pas être annulées.  +
F
Les Invocations Pendule de vos Monstres Pendule "Solfaccord" ne peuvent pas être annulées.  +
S
Les Monstres Fusion, Synchro et Xyz contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Une fois par tour, lorsqu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire (sauf durant la Draw Phase ou la Damage Step) : vous pouvez détruire ces cartes.  +
A
Les cartes envoyées au Cimetière (Cartes Monstre exclues) sont bannies à la place.  +
Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Amazonesse" est déclarée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Amazonesse" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent" qu'une fois par tour.  +
Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Amazonesse" est déclarée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or" qu'une fois par tour.  +
P
Lorsqu'exactement 1 Monstre Fusion, Synchro ou Xyz face recto que vous contrôlez qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre détruit, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien du Ciel Potartiste" qu'une fois par tour.  +
Lorsqu'exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) est détruit au combat : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre détruit au combat en Position d'Attaque, et si vous le faites, il ne peut pas être détruit au combat ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).  +
Lorsqu'un Monstre Pendule que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule.  +
M
Lorsqu'un monstre "Yosenju" que vous contrôlez déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire gagner 300 ATK au monstre attaquant.  +
S
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis si vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière, changez l'ATK du monstre de l'adversaire à 0, et aussi, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Commandant Shanawo Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.  +
P
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe, cette carte est détruite.  +
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