Endymion, the Mighty Master of Magic
(そう) (せい) () (どう) (おう) エンディミオン
EndymiontheMightyMasterofMagic-SR08-EN-UR-1E.png
English Endymion, the Mighty Master of Magic
French Endymion, le Puissant Maître de Magie
German Endymion, der mächtige Meister der Magie
Italian Endymion, il Magnifico Maestro della Magia
Korean 창성마도왕 엔디미온
Portuguese Endymion, o Poderoso Mestre da Magia
Spanish Endimión, el Poderoso Maestro de Magia
Japanese (kana) そうせいまどうおう エンディミオン
Japanese (base) 創聖魔導王 エンディミオン
Japanese (rōmaji) Sōsei Madō'ō Endimion
Japanese (translated) Endymion, the Genesis Magical King
Card type Monster
Attribute DARK
Types Spellcaster / Pendulum / Effect
Level 7 CG Star.svgCG Star.svgCG Star.svgCG Star.svgCG Star.svgCG Star.svgCG Star.svg
Pendulum Scale Pendulum Scale.png 8
ATK / DEF 2800 / 1700
Passcode 03611830
Card effect types
Pendulum Effect
Monster Effect
StatusesUnlimited
Card descriptions
TCG sets
OCG sets
Card search categories
Other card information
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2,800 +
Returns from your field to your hand +  and Adds from Deck to hand +
EndymiontheMightyMasterofMagic-SR08-EN-UR-1E.png +
Official +
Spell Counter +, Removes counters for cost +  and Places counters on itself +
1,700 +
Ignition-like Effect +, Condition +, Quick Effect +, Continuous Effect +  and Trigger Effect +
Endymion, the Mighty Master of Magic +
Endymion, the Mighty Master of Magic +
Vous pouvez retirer 6 Compteurs Magie depuVous pouvez retirer 6 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis la Zone Pendule, puis comptez le nombre de cartes que vous contrôlez qui peuvent avoir un Compteur Magie, détruisez max. autant de cartes sur le Terrain, et si vous le faites, placez un nombre de Compteurs Magie sur cette carte égal au nombre de cartes détruites. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Endymion, le Puissant Maître de Magie" qu'une fois par tour.ant Maître de Magie" qu'une fois par tour. +
Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 carte que vous contrôlez avec un Compteur Magie à la main, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez-la. Puis, vous pouvez placer le même nombre de Compteurs Magie que la carte renvoyée avait sur cette carte. Tant que cette carte a un Compteur Magie, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque cette carte avec un Compteur Magie est détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 Magie Normale depuis votre Deck à votre main.ie Normale depuis votre Deck à votre main. +
Endymion, le Puissant Maître de Magie +
Du kannst 6 Zauberzählmarken von deiner SpDu kannst 6 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von der Pendelzone, dann zähle die Anzahl der Karten, die du kontrollierst und die eine Zauberzählmarke haben können, zerstöre bis zu so viele Karten auf dem Spielfeld und falls du dies tust, lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der zerstörten Karten auf diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Endymion, der mächtige Meister der Magie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Magie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. +
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/FalEinmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte mit einer Zauberzählmarke, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Dann kannst du dieselbe Anzahl Zauberzählmarken, die auf der zurückgegebenen Karte lagen, auf diese Karte legen. Solange auf dieser Karte eine Zauberzählmarke liegt, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Zauberzählmarke durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Normalen Zauber von deinem Deck hinzufügen.ormalen Zauber von deinem Deck hinzufügen. +
Endymion, der mächtige Meister der Magie +
Puoi rimuovere 6 Segnalini Magia dal tuo TPuoi rimuovere 6 Segnalini Magia dal tuo Terreno; Evoca Specialmente questa carta dalla Zona Pendulum, poi conta il numero di carte che controlli che possono avere un Segnalino Magia, distruggi fino a quel numero di carte sul Terreno e, se lo fai, metti su questa carta Segnalini Magia pari al numero di carte distrutte. Puoi utilizzare questo effetto di "Endymion, il Magnifico Maestro della Magia" una sola volta per turno.tro della Magia" una sola volta per turno. +
Una volta per turno, quando viene attivataUna volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un suo effetto (Effetto Rapido): puoi far ritornare nella mano 1 carta che controlli con un Segnalino Magia e, se lo fai, annulla l'attivazione e, se fai quello, distruggila. Poi, puoi mettere su questa carta lo stesso numero di Segnalini Magia che aveva la carta fatta ritornare. Mentre questa carta ha un Segnalino Magia, il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Quando questa carta con un Segnalino Magia viene distrutta in battaglia: puoi aggiungere 1 Magia Normale dal tuo Deck alla tua mano. Magia Normale dal tuo Deck alla tua mano. +
Endymion, il Magnifico Maestro della Magia +
このカード名の<ruby class="rubytext ruby-ja" langこのカード名の<ruby class="rubytext ruby-ja" lang="ja"><rb>P</rb><rp> (</rp><rt>ペンデュラム</rt><rp>) </rp></ruby>効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの魔力カウンターを6つ取り除いて発動できる。<ruby class="rubytext ruby-ja" lang="ja"><rb>P</rb><rp> (</rp><rt>ペンデュラム</rt><rp>) </rp></ruby>ゾーンのこのカードを特殊召喚する。その後、自分フィールドの魔力カウンターを置く事ができるカードの数まで、フィールドのカードを選んで破壊し、破壊した数だけこのカードに魔力カウンターを置く。、フィールドのカードを選んで破壊し、破壊した数だけこのカードに魔力カウンターを置く。 +
そうせいまどうおう エンディミオン +
①:1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。自分フィールドの魔力カウンターが置かれているカード1枚を選んで持ち主の手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。その後、手札に戻したそのカードに置かれていた数だけ魔力カウンターをこのカードに置く事ができる。②:魔力カウンターが置かれているこのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。③:魔力カウンターが置かれたこのカードが戦闘で破壊された時に発動できる。デッキから通常魔法カード1枚を手札に加える。 +
創聖魔導王 エンディミオン +
이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 필드의 마력 카운터를 6개 제거하고 발동할 수 있다. 펜듈럼 존의 이 카드를 특수 소환한다. 그 후, 자신 필드의 마력 카운터를 놓을 수 있는 카드의 수까지, 필드의 카드를 골라 파괴하고, 파괴한 수만큼 이 카드에 마력 카운터를 놓는다. +
①: 1턴에 1번, 마법 / 함정 카드의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있①: 1턴에 1번, 마법 / 함정 카드의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 자신 필드의 마력 카운터가 놓여 있는 카드 1장을 골라 주인의 패로 되돌리고, 그 발동을 무효로 하여 파괴한다. 그 후, 패로 되돌린 그 카드에 놓여 있던 수만큼 마력 카운터를 이 카드에 놓을 수 있다. ②: 마력 카운터가 놓여 있는 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다. ③: 마력 카운터가 놓여진 이 카드가 전투로 파괴되었을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 일반 마법 카드 1장을 패에 넣는다.괴되었을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 일반 마법 카드 1장을 패에 넣는다. +
창성마도왕 엔디미온 +
Once per turn, when a [[Spell Card|SpeOnce per turn, when a Spell/Trap Card or effect is activated (Quick Effect): You can return 1 card you control with a Spell Counter to the hand, and if you do, negate the activation, and if you do that, destroy it. Then, you can place the same number of Spell Counters on this card that the returned card had. While this card has a Spell Counter, your opponent cannot target it with card effects, also it cannot be destroyed by your opponent's card effects. When this card with a Spell Counter is destroyed by battle: You can add 1 Normal Spell from your Deck to your hand.Deck to your hand. +
TCG +  and OCG +
Only once per turn +, Limited activations +  and Cover card +
Destroys Monster Cards +, Destroys Spell Cards +, Destroys Trap Cards +, Negates the activation of Spell Cards +, Negates the activation of Trap Cards +, Cannot be targeted by card effects +  and Cannot be destroyed by card effects +
Endymion, the Mighty Master of Magic +
Card page +
03611830 +
You can remove 6 Spell CounterYou can remove 6 Spell Counters from your field; Special Summon this card from the Pendulum Zone, then count the number of cards you control that can have a Spell Counter, destroy up to that many cards on the field, and if you do, place Spell Counters on this card equal to the number of cards destroyed. You can only use this effect of "Endymion, the Mighty Master of Magic" once per turn.|once per turn.| +
Sōsei Madō'ō Endimion +
Você pode remover 6 Marcadores de Magia doVocê pode remover 6 Marcadores de Magia do seu campo; Invoque este card por Invocação-Especial da Zona de Pêndulo e, depois, conte o número de cards que você controla que podem ter Marcadores de Magia, destrua até esse número de cards no campo e, se isso acontecer, coloque Marcadores de Magia neste card igual ao número de cards destruídos. Você só pode usar este efeito de "Endymion, o Poderoso Mestre da Magia" uma vez por turno.deroso Mestre da Magia" uma vez por turno. +
Uma vez por turno, quando um Card ou efeitUma vez por turno, quando um Card ou efeito de Magia/Armadilha for ativado (Efeito Rápido): você pode devolver para a mão 1 card que você controla com um Marcador de Magia e, se isso acontecer, negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Depois, você pode colocar neste card o mesmo número de Marcadores de Magia que o card devolvido tinha. Enquanto este card tiver um Marcador de Magia, seu oponente não pode escolher este card como alvo de efeitos de card e, além disso, ele não pode ser destruído pelos efeitos de card do seu oponente. Quando este card com um Marcador de Magia for destruído em batalha: você pode adicionar 1 Magia Normal do seu Deck à sua mão.onar 1 Magia Normal do seu Deck à sua mão. +
Endymion, o Poderoso Mestre da Magia +
Sōsei Madō'ō Endimion +
<<ruby class="rubytext ruby-ja" lang="ja"><rb>創</rb><rp> (</rp><rt>そう</rt><rp>) </rp></ruby><ruby class="rubytext ruby-ja" lang="ja"><rb>聖</rb><rp> (</rp><rt>せい</rt><rp>) </rp></ruby><ruby class="rubytext ruby-ja" lang="ja"><rb>魔</rb><rp> (</rp><rt>ま</rt><rp>) </rp></ruby><ruby class="rubytext ruby-ja" lang="ja"><rb>導</rb><rp> (</rp><rt>どう</rt><rp>) </rp></ruby><ruby class="rubytext ruby-ja" lang="ja"><rb>王</rb><rp> (</rp><rt>おう</rt><rp>) </rp></ruby> エンディミオンおう) エンディミオン +
<<ruby class="rubytext ruby-ja" lang="ja"><rb>創</rb><rp> (</rp><rt>そう</rt><rp>) </rp></ruby><ruby class="rubytext ruby-ja" lang="ja"><rb>聖</rb><rp> (</rp><rt>せい</rt><rp>) </rp></ruby><ruby class="rubytext ruby-ja" lang="ja"><rb>魔</rb><rp> (</rp><rt>ま</rt><rp>) </rp></ruby><ruby class="rubytext ruby-ja" lang="ja"><rb>導</rb><rp> (</rp><rt>どう</rt><rp>) </rp></ruby><ruby class="rubytext ruby-ja" lang="ja"><rb>王</rb><rp> (</rp><rt>おう</rt><rp>) </rp></ruby> エンディミオンおう) エンディミオン +
Puedes retirar 6 Contadores Mágicos en tu Puedes retirar 6 Contadores Mágicos en tu Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde la Zona de Péndulo, y después cuenta el número de cartas que controlas que puedan tener un Contador Mágico, destruye hasta esa cantidad de cartas en el Campo, y, si lo haces, pon en esta carta tantos Contadores Mágicos como cartas destruidas. Sólo puedes usar este efecto de "Endimión, el Poderoso Maestro de Magia" una vez por turno.eroso Maestro de Magia" una vez por turno. +
Una vez por turno, cuando una Carta MágicaUna vez por turno, cuando una Carta Mágica/de Trampa o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes devolver a la mano 1 carta que controles con un Contador Mágico y, si lo haces, niega la activación, y, si haces eso, destrúyela. Después, puedes poner en esta carta la misma cantidad de Contadores Mágicos que tenía la carta devuelta. Mientras esta carta tenga un Contador Mágico, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por los efectos de cartas de tu adversario. Cuando esta carta con un Contador Mágico es destruida en batalla: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Normal en tu Deck.adir a tu mano 1 Mágica Normal en tu Deck. +
Endimión, el Poderoso Maestro de Magia +
Special Summons itself from your Pendulum Zone +, Can be Special Summoned +  and Can always be Special Summoned +
Endymion, the Genesis Magical King +
Effect +