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| lore = Cannot be [[Normal Summon]]ed/[[Set]]. Must be [[Special Summon]]ed by its own [[Card effect|effect]], and cannot be Special Summoned by other ways. If a [[Monster Card|monster]] you [[control]] is [[destroy]]ed by your opponent's [[attack]] or card effect: You can [[pay]] half your [[LP]]; Special Summon this card from your [[hand]]. Cannot be [[target]]ed by card effects. If this card attacks and<!---Do not fix this typo. Even though the text is not finalized, it is still official nevertheless.---> opponent's monster, that monster has its effects [[negate]]d, also its [[ATK]] becomes half its [[Original ATK and DEF|original ATK]], during the [[Damage Step]] only. Once per [[battle]], if this card battles, during [[damage calculation]] (in either player's [[turn]]): You can make this card's ATK become equal to the original ATK of the monster on the [[field]] with the highest original ATK (your choice, if tied).
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| lore = Cannot be [[Normal Summon]]ed/[[Set]]. Must be [[Special Summon]]ed by its own [[Card effect|effect]]. If a [[Monster Card|monster]] you [[control]] is [[destroy]]ed by your opponent's [[attack]] or card effect: You can [[pay]] half your [[LP]]; Special Summon this card from your [[hand]]. Cannot be [[target]]ed by card effects. If this card attacks and<!---Do not fix this typo. Even though the text is not finalized, it is still official nevertheless.---> opponent's monster, that monster has its effects [[negate]]d, also its [[ATK]] becomes half its [[Original ATK and DEF|original ATK]], during the [[Damage Step]] only. Once per [[battle]], if this card battles, during [[damage calculation]] (in either player's [[turn]]): You can make this card's ATK become equal to the original ATK of the monster on the [[field]] with the highest original ATK (your choice, if tied).
 
| ja_lore = このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。①:自分フィールドのモンスターが相手の攻撃・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードは効果の対象にならない。③:このカードが相手モンスターを攻撃するダメージステップの間、そのモンスターの効果は無効化され、攻撃力は元々の攻撃力の半分になる。④:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになる。
 
| ja_lore = このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。①:自分フィールドのモンスターが相手の攻撃・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードは効果の対象にならない。③:このカードが相手モンスターを攻撃するダメージステップの間、そのモンスターの効果は無効化され、攻撃力は元々の攻撃力の半分になる。④:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになる。
 
| ko_lore = 이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①: 자신 필드의 몬스터가 상대의 공격 / 효과로 파괴되었을 경우, LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다. ③: 이 카드가 상대 몬스터를 공격하는 데미지 스텝 동안, 그 몬스터의 효과는 무효화되고, 공격력은 원래 공격력의 절반이 된다. ④: 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은, 필드 몬스터의 가장 높은 원래의 공격력과 같아진다.
 
| ko_lore = 이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①: 자신 필드의 몬스터가 상대의 공격 / 효과로 파괴되었을 경우, LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다. ③: 이 카드가 상대 몬스터를 공격하는 데미지 스텝 동안, 그 몬스터의 효과는 무효화되고, 공격력은 원래 공격력의 절반이 된다. ④: 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은, 필드 몬스터의 가장 높은 원래의 공격력과 같아진다.

Revision as of 12:14, October 28, 2017

Divine Serpent Geh
(じゃ) (しん) ゲー
DivineSerpentGeh-AGMM-JP-UR
English Divine Serpent Geh
French Serpent Divine Geh
German Göttliche Schlange Geh
Italian Serpente Divino Geh
Korean 사신 게
Japanese (kana) じゃしんゲー
Japanese (base) 蛇神ゲー
Japanese (rōmaji) Jashin Gē
Japanese (translated) Serpent God Geh
Card type Monster
Attribute DARK DARK.svg
Types Reptile / Effect
Level 12 CG StarCG StarCG StarCG StarCG StarCG StarCG StarCG StarCG StarCG StarCG StarCG Star
ATK / DEF ? / 0
Passcode 82103466
Card effect types

StatusesUnlimited
Card descriptions
OCG sets
Card search categories
Other card information
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