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English

Original First erratum
Apply these effects in sequence, based on the number of "Dark Magician" and/or "Dark Magician Girl" on the field and in the Graveyards.
● 1+: 1 DARK Spellcaster-Type monster on the field gains 1000 ATK until the end of this turn.
● 2+: This turn, your opponent cannot activate cards and effects in response to your Spell/Trap Card or effect activation, also Spell/Trap Cards you control cannot be destroyed by your opponent's card effects.
● 3+: DARK Spellcaster-Type monsters you currently control are unaffected by your opponent's card effects, until the end of this turn.
Apply these effects in sequence, based on the number of "Dark Magician" and/or "Dark Magician Girl" on the field and in the GYs.
● 1+: 1 DARK Spellcaster monster on the field gains 1000 ATK until the end of this turn.
● 2+: This turn, your opponent cannot activate cards and effects in response to your Spell/Trap Card or effect activation, also Spells/Traps you control cannot be destroyed by your opponent's card effects.
● 3+: DARK Spellcaster monsters you currently control are unaffected by your opponent's card effects, until the end of this turn.

French

Original First erratum
Appliquez ces effets dans l'ordre, selon le nombre de "Magicien Sombre" et/ou "Magicienne des Ténèbres" sur le Terrain et dans les Cimetières.
● 1+ : Jusqu'à la fin de ce tour, 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien sur le Terrain gagne 1000 ATK.
● 2+ : Ce tour, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de votre Carte Magie/Piège ou effet de Carte Magie/Piège, et aussi, les Cartes Magie/Piège que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire.
● 3+ : Jusqu'à la fin de ce tour, les monstres TÉNÈBRES de Type Magicien que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire.
Appliquez ces effets dans l'ordre, selon le nombre de "Magicien Sombre" et/ou "Magicienne des Ténèbres" sur le Terrain et dans les Cimetières.
● 1+ : Jusqu'à la fin de ce tour, 1 monstre TÉNÈBRES Magicien sur le Terrain gagne 1000 ATK.
● 2+ : Ce tour, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de votre Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège, et aussi, les Magies/Pièges que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
● 3+ : Jusqu'à la fin de ce tour, les monstres TÉNÈBRES Magicien que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire.

German

Original First erratum
Führe nacheinander diese Effekte aus, basierend auf der Anzahl der „Dunkler Magier“ und/oder „Dunkles Magier-Mädchen“ auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen.
● 1+: 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer auf dem Spielfeld erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
● 2+: In diesem Spielzug kann dein Gegner weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deiner Zauber-/Fallenkarten oder Zauber-/Falleneffekte aktivieren, zusätzlich können Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
● 3+: FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer, die du derzeit kontrollierst, bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten deines Gegners unberührt.
Führe nacheinander diese Effekte aus, basierend auf der Anzahl der „Dunkler Magier“ und/oder „Dunkles Magier-Mädchen“ auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen.
● 1+: 1 FINSTERNIS Hexer-Monster auf dem Spielfeld erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
● 2+: In diesem Spielzug kann dein Gegner weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deiner Zauber-/Fallenkarten oder Zauber-/Falleneffekte aktivieren, zusätzlich können Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
● 3+: FINSTERNIS Hexer-Monster, die du derzeit kontrollierst, bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten deines Gegners unberührt.

Italian

Original First erratum
Applica questi effetti in ordine, a seconda del numero di "Mago Nero" e/o "Ragazza Maga Nera" sul Terreno e nei Cimiteri.
● 1+: 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Incantatore sul Terreno guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
● 2+: In questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione delle tue Carte Magia/Trappola o dei loro effetti, inoltre le Carte Magia/Trappola che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
● 3+: I mostri OSCURITÀ di Tipo Incantatore che controlli attualmente sono immuni agli effetti delle carte del tuo avversario, fino alla fine di questo turno.
Applica questi effetti in ordine, a seconda del numero di "Mago Nero" e/o "Ragazza Maga Nera" sul Terreno e nei Cimiteri.
● 1+: 1 mostro OSCURITÀ Incantatore sul Terreno guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
● 2+: In questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione delle tue Carte Magia/Trappola o dei loro effetti, inoltre le Magie/Trappole che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
● 3+: I mostri OSCURITÀ Incantatore che controlli attualmente sono immuni agli effetti delle carte del tuo avversario, fino alla fine di questo turno.

Spanish

Original First erratum
Aplica estos efectos en orden, basándote en la cantidad de "Mago Oscuro" y/o "Chica Maga Oscura" en el Campo y en los Cementerios.
● 1+: Hasta el final de este turno, 1 monstruo de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros en el Campo gana 1000 ATK.
● 2+: Este turno, tu adversario no puede activar cartas y efectos en respuesta a la activación de tus cartas o efectos Mágicos/de Trampa, y además las Cartas Mágicas/de Trampa que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
● 3+: Hasta el final de este turno, los monstruos de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros que controles en este momento no son afectados por los efectos de cartas de tu adversario.
Aplica estos efectos en orden, basándote en la cantidad de "Mago Oscuro" y/o "Chica Maga Oscura" en el Campo y en los Cementerios.
● 1+: Hasta el final de este turno, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros en el Campo gana 1000 ATK.
● 2+: Este turno, tu adversario no puede activar cartas y efectos en respuesta a la activación de tus Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de Mágica/Trampa, y además las Mágicas/Trampas que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
● 3+: Hasta el final de este turno, los monstruos de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros que controles en este momento no son afectados por los efectos de cartas de tu adversario.
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