Wikia Yu-Gi-Oh! tiếng Việt
Advertisement

Bạn không thể vào Giai đoạn Chiến đấu nếu bạn là người đi lượt đầu tiên. Tiến vào Giai đoạn Chiến đấu của bạn là quyền lựa chọn, trừ khi có điều kiện đặc biệt được áp dụng (giống như nếu bạn điều khiển "Berserk Gorilla" Thế Công mặt-ngửa). Nếu bạn không muốn vào Giai đoạn Chiến đấu, bạn phải ngay lập tức chuyển sang Giai đoạn Chính 2 của bạn, trừ khi bạn úp một số lá bài ở Giai đoạn Chính 1. Bạn có thể vào Giai đoạn Chiến đấu cho dù bạn không điều khiển bất kỳ quái thú nào, hoặc nếu tất cả quái thú bạn điều khiển đang ở Thế Thủ.

Giai đoạn Chiến đấu (TCG)[]

Bước Đầu[]

  • Người có lượt tuyên bố ngay rằng anh/cô ta tiến vào Giai đoạn Chiến đấu.
  • Người có lượt được ưu tiên kích hoạt các lá bài Phép Mức 2 lúc này.
  • Quyết định nếu tiến hành chiến đấu. Lưu ý: tiến vào Giai đoạn Chiến đấu không có nghĩa là bạn đã tuyên bố tấn công. Nếu không làm gì nữa, có thể tiến thẳng đến Kết thúc Giai đoạn Chiến đấu.

Bước Chiến đấu[]

  • Người có lượt phải tuyên bố rằng anh/cô ta tiến vào Bước Chiến đấu.
  • Nhiều Chuỗi liên tiếp được cho phép trong Bước Chiến đấu, nhưng Chuỗi đầu tiên phải là để phản hồi lại đòn tấn công.
    • Điều này có nghĩa là các lá bài cụ thể như "Magic Cylinder" và "Magician's Circle" chỉ có thể được kích hoạt tại Chuỗi đầu tiên trong Bước này.
  • Nếu số quái thú mà người điều khiển của mục tiêu tấn công thay đổi trong Bước Chiến đấu, việc đánh lại sẽ khởi động. Sau khi đã đánh lại, Chuỗi mới có thể được hình thành, nhưng Chuỗi này sẽ không phải để phản hồi lại đòn tấn công được tuyên bố.
  • Sau khi cả hai người chơi không quyết định tạo Chuỗi, trò chơi sẽ tiến hành Bước Thiệt hại, miễn là đòn tấn công vẫn còn tiếp tục.

Bước Thiệt hại[]

  • Bước Thiệt hại bao gồm một loạt các sự kiện. Bắt đầu Bước Thiệt hại, lật quái thú bị công từ mặt-úp sang mặt-ngửa, tính toán thiệt hại, gây Thiệt hại Chiến đấu, kích hoạt Hiệu ứng Lật mặt của quái thú đã lật lên, và đưa quái thú bị tiêu diệt trong chiến đấu vào Mộ bài là các sự kiện riêng biệt mà tất cả đều diễn ra trong Bước Thiệt hại.
  • Các Bước Thiệt hại đều có những quy định cụ thể để điều chỉnh những gì có thể hoặc không thể kích hoạt. Một số lá bài hoàn toàn không thể được kích hoạt, trong khi một số khác chỉ có thể kích hoạt trong một số sự kiện cụ thể xảy ra trong Bước Thiệt hại.
  • Các lá bài có thể kích hoạt trong Bước Thiệt hại:
    1. Bài Bẫy Phản hồi (vd. "Seven Tools of the Bandit")
    2. Hiệu ứng Phép Mức 2 làm thay đổi ATK/DEF của quái thú (vd. "Rush Recklessly")
    3. Hiệu ứng có thời điểm kích hoạt, trừ khi chúng có chỉ định khác (vd. "Wind-Up Factory")

Hiệu ứng Nhanh (Multi-Trigger) của Quái thú nhằm vô hiệu sự kích hoạt của một lá bài/hiệu ứng. (Chỉ khi chúng vô hiệu sự kích hoạt của hiệu ứng; với ngoại lệ là "Photon Strike Bounzer", trong đó cũng có tạo chuỗi)

"Bước phụ 1": Bắt đầu Bước Thiệt hại[]

  • Tiếp theo, kích hoạt các Trigger Effects của quái thú được kích hoạt tại thời điểm này, như “Neo-Spacian Grand Mole”, các lá bài “Mystic Swordsman”, “The Six Samurai - Irou”, “Razor Lizard”, “Sasuke Samurai”, và “Sasuke Samurai #4”.
    • Hầu hết là các hiệu ứng hủy quái thú đang chiến đấu. Nếu quái thú đang chiến đấu bị hủy, nó sẽ không được lật lên mặt-ngửa (do đó không thể kích hoạt Hiệu ứng Lật mặt) và sẽ không thực hiện việc tính toán thiệt hại.
    • Nếu quái thú như thế ở mặt-úp, hiệu ứng của nó không thể được kích hoạt và bạn vẫn thực hiện việc tính toán thiệt hại như thường.
    • Hiệu ứng của “Nanobreaker” bắt đầu một Chuỗi nếu nó tấn công quái thú mặt-ngửa Cấp 3 sao trở xuống. Hiệu ứng của “Disciple of the Forbidden Spell bắt đầu một Chuỗi nếu nó tấn công quái thú mặt-ngửa với Hệ đã được chọn bởi hiệu ứng của nó. Hiệu ứng của “Ninja Grandmaster Sasuke kích hoạt nếu nó tấn công qaúi thú Thế Thủ, mặt-ngửa. (Các hiệu ứng này sẽ không kích hoạt nếu quái thú của đối phương ở mặt-úp.)
  • Các hiệu ứng nhằm tăng thêm, giảm đi, giảm một nửa, hoặc gấp đôi ATK và/hoặc DEF của quái thú có thể kích hoạt tại thời điểm này. Chúng bao gồm các lá bài như “Shrink”, “Limiter Removal”, “Rush Recklessly”, “Rising Energy”, và “Mirror Wall”.

"Bước phụ 2": Lật quái thú mặt-úp lên mặt-ngửa[]

  • Nếu quái thú bị tấn công ở mặt-úp, nó sẽ lật lên mặt-ngửa tại thời điểm này. Nếu quái thú có Hiệu ứng Lật mặt hay Trigger Effect mà kích hoạt khi nó được lật lên mặt-ngửa, hiệu ứng sẽ không kích hoạt tại thời điểm này trừ trường hợp quy định trong nội dung lá bài.
  • Nếu quái thú được lật lên và nó có Hiệu ứng Duy trì, sau đó áp dụng Hiệu ứng Duy trì. Chúng bao gồm các Hiệu ứng Duy trì của những quái thú như “Star Boy”, “Hoshiningen”, “Jinzo”, và “Spell Canceller” mà áp dụng miễn là quái thú vẫn mặt-ngửa trên sân.
    • Hiệu ứng nhằm ngăn chặn quái thú được lật lên khi bị tấn công, như hiệu ứng của “Command Knight", sẽ không áp dụng tại thời điểm này, bởi vì quái thú đã bị tấn công rồi. Nếu quái thú vẫn sống sót qua trận chiến, hiệu ứng của nó sẽ được áp dụng đối với bất kỳ trận chiến nào sau đó.
    • Nếu quái thú đã lật lên có Hiệu ứng Duy trì mà khiến nó tự hủy chính nó do một số điều kiện nào đó ("Giant Kozaky", "Zombie Mammoth", "Thunder Nyan Nyan",v.v..), thì sau đó quái thú không bị hủy ngay lập tức và việc tính toán thiệt hại vẫn được tiến hành. Nếu quái thú bị tiêu diệt trong chiến đấu, hiệu ứng của nó không được áp dụng. Nếu quái thú sống sót qua trận chiến, nó sẽ bị hủy bởi chính hiệu ứng của nó sau khi tính toán thiệt hại.
  • Các hiệu ứng nhằm tăng thêm, giảm đi, giảm một nửa, hoặc gấp đôi ATK và/hoặc DEF của quái thú có thể được kích hoạt tại thời điểm này.

"Bước phụ 3": Trước khi tính toán thiệt hại[]

  • Hiệu ứng của các lá bài như "Drillroid" và "Ehren, Lightsworn Monk" kích hoạt tại thời điểm này, sau khi quái thú mặt-úp đã được lật lên mặt-ngửa và trước khi thiệt hại được tính toán. Đôi khi các hiệu ứng này sẽ nêu ra một cái gì đó tương tự như “mà không áp dụng tính toán thiệt hại”, nghĩa là việc tính toán thiệt hại đó sẽ không xảy ra và thực sự là đã bị bỏ qua. (Phần còn lại của Bước Thiệt hại xảy ra SAU KHI tính toán thiệt hại vẫn sẽ được tiếp tục như thường.)
  • Các lá bài như "Blast Sphere", "Adhesive Explosive", "Kiseitai", và "Ancient Lamp" có hiệu ứng được kích hoạt khi chúng được lật lên mặt-ngửa do đòn tấn công và hiệu ứng của chúng sẽ kích hoạt tại thời điểm này. Những lá này thường có hiệu ứng nêu rõ là chúng được kích hoạt mà không áp dụng tính toán thiệt hại.
  • Hiệu ứng nhằm tăng thêm, giảm đi, giảm một nửa, hay gấp đôi ATK và/hoặc DEF của quái thú thường được kích hoạt tại thời điểm này.
  • Bạn được phép tạo nhiều Chuỗi cho việc sử dụng và kích hoạt một số loại hiệu ứng.
    • Ví dụ: Nếu bạn kích hoạt “Rush Recklessly” và nó bị vô hiệu bởi “Magic Jammer” của đối phương, thì bạn có thể bắt đầu một Chuỗi khác bằng cách kích hoạt “Rising Energy”.

"Bước phụ 4": Vào lúc tính toán thiệt hại[]

  • Một số hiệu ứng trong Yu-Gi-Oh! TCG được áp dụng "vào lúc tính toán thiệt hại". Tính toán thiệt hại là một sự kiện cụ thể trong Bước Thiệt hại mà khi đó chúng ta so sánh ATK và/hoặc DEF của các quái thú tham chiến và gây Thiệt hại Chiến đấu, nếu phù hợp, theo luật tại Trang 35-36 của sách luật (Bản 7.0). Một số hiệu ứng được áp dụng trong sự kiện cụ thể này, như "Injection Fairy Lily" và "Kuriboh", bắt đầu một Chuỗi, lúc mà chưa áp dụng Hiệu ứng Duy trì vào lúc tính toán thiệt hại.
  • Chúng ta chỉ nhận được một Chuỗi nào đó để kích hoạt hiệu ứng mà được kích hoạt "vào lúc tính toán thiệt hại". Chỉ có các hiệu ứng mà được kích hoạt "vào lúc tính toán thiệt hại" và các hiệu ứng nhằm vô hiệu chúng, chẳng hạn như Bài Bẫy Phản hồi và các hiệu ứng của những lá bài như là "Herald of Orange Light" và "Light and Darkness Dragon", có thể được kích hoạt tại thời điểm này. Các hiệu ứng nhằm tăng thêm, giảm đi, giảm một nửa, gấp đôi,.v.v.. ATK và/hoặc DEF của quái thú không thể được kích hoạt tại thời điểm này, trừ khi chúng đặc biệt được cho phép kích hoạt "vào lúc tính toán thiệt hại". Điều này nghĩa là những lá bài như "Shrink", mà không nêu cụ thể là được kích hoạt "vào lúc tính toán thiệt hại", sẽ không được kích hoạt, trong khi hiệu ứng của "Injection Fairy Lily" lại có thể kích hoạt.
  • Bất kỳ Hiệu ứng Duy trì cụ thể nào lúc tính toán thiệt hại được áp dụng (bật lên) trước "lúc tính toán thiệt hại" đều bắt đầu Chuỗi, nhưng một số có thể được áp dụng hay biến mất vào lúc thực thi Chuỗi nếu điều kiện trong trận chiến thay đổi (thay đổi ATK/DEF, Điểm Gốc,.v.v..). Sau khi Chuỗi "lúc tính toán thiệt hại" đã thực thi xong và tất cả Hiệu ứng Duy trì phù hợp đều đã áp dụng, kết quả của đợt tấn công được xác định và Thiệt hại Chiến đấu sẽ xảy ra.
  • Nếu quái thú bị hủy bởi hiệu ứng bài vào lúc tính toán thiệt hại ("Divine Wrath",.v.v..), bất kỳ hiệu ứng còn lại trong Chuỗi sẽ hoàn tất thực thi. Sau khi Chuỗi đã thực thi xong, việc tính toán thiệt hại sẽ ngừng lại. Không thiệt hại chiến đấu nào xảy ra và không quái thú nào bị tiêu diệt trong chiến đấu. Quái thú đã bị hủy bởi hiệu ứng bài không được xem là đã bị tiêu diệt trong chiến đấu, bởi vì việc tính toán thiệt hại đã ngừng lại và quyết định này không được thực hiện. Phần còn lại của Bước Thiệt hại vẫn tiếp tục như thường.
Vấn đề Honest[]
  • "Honest" có một chút khác lạ, bởi vì nó có thể kích hoạt bất kỳ lúc nào từ khi bắt đầu Bước Thiệt hại trở đi và bao gồm cả lúc tính toán thiệt hại. Khả năng người chơi để phản hồi lại hiệu ứng của nó tùy thuộc vào lúc hiệu ứng của "Honest" được kích hoạt. Một số nội dung lá bài không chỉ ra rằng một lá bài có thể được kích hoạt vào lúc tính toán thiệt hại hay không, nhưng luật bài của chúng thì có, như "Injection Fairy Lily" và "Honest". Hãy luôn kiểm tra Những câu hỏi thường gặp (FAQ) và Trọng tài Diễn đàn nếu bạn không chắn chắn. (Nên nhớ rằng là chỉ một số rất, rất nhỏ các lá bài có dùng phần cụ thể này trong Bước Thiệt hại.)
  • Ví dụ 1: Injection Fairy LilyRising Energy
    Người A có "Dark Magician" trong Thế Công và "Rising Energy" úp trong Vùng Bài Phép và Bẫy của anh/cô ta. Đối thủ của anh/cô ta có "Injection Fairy Lily" trong Thế Công. Người A tấn công "Injection Fairy Lily" bằng "Dark Magician". Vào lúc tính toán thiệt hại, Đối thủ của Người A kích hoạt hiệu ứng của "Injection Fairy Lily". Người A không thể phản hồi "Rising Energy" để tăng thêm ATK cho "Dark Magician".
  • Ví dụ 2: Injection Fairy LilyDivine Wrath
    Người A có "Goyo Guardian" trong Thế Công và "Divine Wrath" Úp trong Vùng Bài Phép và Bẫy của anh/cô ta. Đối thủ của anh/cô ta, Người B, có "Injection Fairy Lily" trong Thế Công. Người A tấn công "Injection Fairy Lily" bằng "Goyo Guardian". Vào lúc tính toán thiệt hại, hiệu ứng của "Injection Fairy Lily" được kích hoạt. Người A phản hồi "Divine Wrath" để vô hiệu hiệu ứng của "Injection Fairy Lily" và hủy nó. Việc tính toán thiệt hại ngừng lại, không Thiệt hại Chiến đấu nào gây ra cho Điểm Gốc của Người B, và hiệu ứng của "Goyo Guardian" không được kích hoạt vì "Injection Fairy Lily" đã bị hủy bởi hiệu ứng của "Divine Wrath" chứ không phải bởi chiến đấu. Phần còn lại của Bước Thiệt hại vẫn tiếp tục như thường.
  • Ví dụ 3: Injection Fairy LilySkyscraper
    Người A có "Skyscraper" trong Vùng Bài Phép Môi trường của anh/cô ta và "Elemental Hero Wildedge" trong Thế Công. Anh/Cô ta tấn công "Injection Fairy Lily" Thế Công của đối thủ. Vào lúc tính toán thiệt hại, đối thủ của anh/cô ta kích hoạt hiệu ứng của "Injection Fairy Lily", tăng ATK của nó thành 3400. Sau khi hiệu ứng của "Injection Fairy Lily" thực thi, Hiệu ứng Duy trì của "Skyscraper" được áp dụng để tăng ATK của "Elemental Hero Wildedge" thành 3600.
  • Ví dụ 4: Honest Vs. Honest
    Người A có "honest" trên tay của anh/cô ta và "D.D. Warrior Lady" trong Thế Công. Đối thủ của anh/cô ta, Người B, có "Honest" trên tay của anh/cô ta và "Blue-Eyes White Dragon" trong Thế Công. Người A tấn công "Blue-Eyes White Dragon" bằng "D.D. Warrior Lady". Vào lúc tính toán thiệt hại, anh/cô ta kích hoạt hiệu ứng của "Honest". Nếu Người B muốn kích hoạt hiệu ứng "Honest" của họ, họ cần phải phản hồi nó. Họ không thể chờ cho đến lúc "Honest" của Người A thực thi xong và tạo Chuỗi khác, vì khi Chuỗi hiện tại thực thi xong thì thiệt hại sẽ được tính toán và thời điểm để kích hoạt hiệu ứng bài như "Honest" sẽ bị bỏ qua. Vì vậy, nếu Người B kích hoạt "Honest" của anh/cô ta, thì hiệu ứng "Honest" của anh/cô ta sẽ thực thi trước. Sau đó "D.D. Warrior Lady" với hơn 1500 ATK so với "Blue-Eyes White Dragon", sẽ tiêu diệt "Blue-Eyes White Dragon".

"Bước phụ 5": Thiệt hại chiến đấu - sau khi tính toán thiệt hại[]

  • Nếu quái thú đã lật lên có hiệu ứng "tự-hủy" ("Giant Kozaky", "Zombie Mammoth", "Thunder Nyan Nyan",.v.v..) và nó vẫn sống sót sau trận chiến, thì nó sẽ bị hủy bởi hiệu ứng của chính nó tại thời điểm này nếu điều kiện phù hợp trên sân của nó không thõa mãn.
  • Nếu quái thú bị tiêu diệt trong chiến đấu có Hiệu ứng Duy trì được áp dụng khi nào quái thú đó mặt-ngửa trên sân ("Jinzo", "Spell Canceller",.v.v..), thì Hiệu ứng Duy trì sẽ không còn áp dụng. Hiệu ứng Duy trì mà thay đổi nơi quái thú sẽ đến khi nó rời sân ngay lúc kết thúc Bước Thiệt hại sẽ không bị ảnh hưởng (các quái thú "Crystal Beast", "Dark Magician of Chaos",.v.v..).
  • Ngay lập tức sau khi gây thiệt hại chiến đấu, "Flashbang" có thể kích hoạt trước khi bất kỳ hiệu ứng nào khác kích hoạt. Nếu "Flashbang" được kích hoạt và thực thi đúng cách, sau đó hiệu ứng khác mà kích hoạt khi Thiệt hại Chiến đấu xảy ra sẽ không được kích hoạt.
  • Kích hoạt hiệu ứng mà được kích hoạt khi Thiệt hại Chiến đấu gây ra vào Điểm Gốc của người chơi, như “Don Zaloog”, “Spirit Reaper”, “Doom Dozer”, “Kycoo the Ghost Destroyer”, “Sasuke Samurai #3”, “Evil HERO Wild Cyclone”, và “Magna Drago”. Hiệu ứng của “Red Dragon Archfiend” mà hủy số quái thú Thế Thủ trên phần sân của người chơi đang cố thủ cũng được kích hoạt tại thời điểm này. Nếu đòn tấn công là tấn công trực tiếp, thì Bài Phép “Sebek's Blessing” có thể được kích hoạt.

"Bước phụ 6": Thực thi hiệu ứng[]

  • Hiệu ứng Lật mặt của quái thú đã được lật lên mặt-ngửa bởi đòn tấn công sẽ được kích hoạt tại thời điểm này. Nếu quái thú đã lật lên có Trigger Effect mà được kích hoạt khi quái thú được lật lên mặt-ngửa (“Royal Keeper”, “Nightmare Penguin”,.v.v..), nó sẽ được kích hoạt tại thời điểm này.
  • Nếu Hiệu ứng Lật mặt của quái thú được lật lên có chọn mục tiêu, bạn không thể chọn một mục tiêu mà sẽ bị hủy vào lúc tính toán thiệt hại.

"Bước phụ 7": Kết thúc Bước Thiệt hại - quái thú bị tiêu diệt trong chiến đấu và đưa vào Mộ bài[]

  • Quái thú mà đã bị tiêu diệt trong chiến đấu giờ đây sẽ được đưa vào Mộ bài (hoặc bị trục xuất nếu "Macro Cosmos" đang kích hoạt).
    • Nếu quái thú bị tiêu diệt trong chiến đấu có hiệu ứng mà được kích hoạt khi nó bị tiêu diệt trong chiến đấu và đưa vào Mộ bài, hiệu ứng của nó sẽ bắt đầu một Chuỗi.
    • Hiệu ứng mà được kích hoạt khi một quái thú bị tiêu trong chiến đấu và đưa vào Mộ bài ("Tualatin", "Desrook Archfiend", "Time Machine", "Destiny Signal", "Domino Effect",.v.v..) có thể được kích hoạt/phản ứng tại thời điểm này.
    • Quái thú mà kích hoạt hiệu ứng của nó khi nó tiêu diệt một quái thú và đưa nó vào Mộ bài ("Hydrogeddon", "Elemental Hero Flame Wingman",.v.v..) cũng được kích hoạt tại thời điểm này.
    • Các quái thú như "Apprentice Magician" có hiệu ứng mà kích hoạt khi bị "tiêu diệt trong chiến đấu" sẽ được kích hoạt tại thời điểm này. Nếu "Apprentice Magician" bị trục xuất thay vì đưa vào Mộ bài (bởi "Macro Cosmos"), thì hiệu ứng của nó vẫn kích hoạt bởi vì nó không cần phải bị "tiêu diệt trong chiến đấu và đưa vào Mộ bài".
    • Quái thú với hiệu ứng mà kích hoạt khi chúng tiêu diệt một quái thú trong chiến đấu, không có yêu cầu thêm là “đưa nó vào Mộ bài” ("Fenrir", "Jurrac Guaiba",.v.v..), cũng sẽ được kích hoạt tại thời điểm này.
  • Một Counter trên quái thú "B.E.S." hoặc trên "Big Core" sẽ được loại bỏ. Nếu "Des Mosquito" đã bị tiêu diệt trong chiến đấu, 1 counter sẽ được loại bỏ. Nếu "Spacegate" được kích hoạt, 1 Gate Counter sẽ được đặt lên nó nếu quái thú đối phương tấn công hoặc bị công.
  • Một số hiệu ứng cụ thể có được cấp quyền bởi Konami nhằm cho phép chúng được kích hoạt tại thời điểm này, như “Michizure” và “Chthonian Blast”. Những lá bài như thế này thường sẽ có một điều luật trên FAQ nói về việc chúng có thể được kích hoạt trong Bước Thiệt hại, và chúng thường áp dụng tại thời điểm này.
  • Nếu bạn có một quái thú khác trên sân, một khi bạn đã hoàn tất Bước Thiệt hại bạn có thể quay lại Bước Chiến đấu và tuyên bố một đòn tấn công mới. Lưu ý là thậm chí nếu bạn có nhiều quái thú và đối phương có sân trống, thì mỗi quái thú phải hoàn tất toàn bộ quá trình trước khi một quái thú khác có thể tuyên bố một đòn tấn công khác. Mỗi đòn tấn công là riêng biệt. Chỉ một lần trong một thời điểm phải được tuyên bố và thực thi.

Bước Kết thúc[]

Một khi tất cả trận chiến đã được tiến hành bằng cách lập lại Bước Chiến đấuBước Thiệt hại, Người có lượt có thể tuyên bố kết thúc Giai đoạn Chiến đấu, kết quả là ở Bước Kết thúc.

Người chơi đôi bên có thể kích hoạt Bài Bẫy, hiệu ứng quái thú như "Alien Mother", "Miracle Flipper", "Galaxy-Eyes Photon Dragon", "Sword Hunter", "Scrap Worm", "Tiras, Keeper of Genesis", "Dark Diviner" và/hoặc Bài Phép Tức thời tại thời điểm này. Hiệu ứng của quái thú "Gladiator Beast" cũng diễn ra trong Bước Kết thúc.

Chuỗi Liên hoàn cũng được cho phép ở Bước này.

Giai đoạn Chiến đấu (OCG)[]

Bước Đầu[]

  • The turn player declares that he/she is entering the Battle Phase.
  • The turn player has priority to activate Spell Speed 2 cards now.
  • After both players pass priority, it becomes an open game state. During this time, the turn player can decide to declare an attack (causing gameplay to proceed to the Battle Step), proceed to the End Step, or activate a card or effect.

Bước Chiến đấu[]

  • At the start of the Battle Step, the turn player can respond before the opponent, with a fast effect.
  • Multiple Chains are allowed during this Step, but only the first Chain is in response to the attack.
  • After both players pass priority, gameplay proceeds to the Damage Step, as long as the attack can continue.
    • If the monsters that the controller of the attack target controls changes, a replay is triggered. After a replay, a new Chain can be formed, but this Chain is not in response to an attack declaration.

Bước Thiệt hại[]

Bước phụ 1: Bắt đầu Bước Thiệt hại[]

  • If the attack target is face-down, it currently remains face-down; its effect does not activate yet.

Bước phụ 2: Trước khi tính toán thiệt hại[]

  • Flip the attack target face-up, if it is face-down (Flip Effects are not activated at this time).
    • Apply the Continuous Effect of the monster, if it has any.
    • Apply Continuous Effects to the monster (such as effects which change its battle position, like "Gaap the Divine Soldier", "Level Limit - Area A", "Level Limit - Area B", "Final Attack Orders", etc.).
  • Cards and effects that can be activated before damage calculation can be activated, such as "Heroic Challenger - Night Watchman".
  • Compulsory Effects that activate before damage calculation will activate, such as "Blast Sphere", "Drillroid", and "Reflect Bounder".
  • Cards and effects which increase/decrease monsters' ATK/DEF can be activated.
  • Multiple Chains are allowed during this Substep.

Bước phụ 3: Vào lúc tính toán thiệt hại[]

  • You can activate "Nutrient Z".
  • Cards and effects that can be activated during damage calculation can be activated, such as "Defense Draw", "Injection Fairy Lily", and "Kuriboh".
  • Compulsory Effects that activate during damage calculation will activate, such as "Kinetic Soldier".
  • Effects which increase/decrease ATK/DEF cannot be activated for that reason alone. However, cards like "Bujingi Crane" and "Prideful Roar" that specifically note they can be activated during damage calculation can be.
  • Only one Chain is allowed during this Substep; cards and effects cannot be activated in response to this Chain. After resolving this Chain, you perform damage calculation.

Bước phụ 4: Sau khi tính toán thiệt hại[]

  • The monsters are still on the field, so "Destiny Hero - Plasma", "Rainbow Veil", and "Skill Drain" will still affect the monsters, even if destroyed by battle.

Bước phụ 5: Kết thúc Bước Thiệt hại[]

Bước Kết thúc[]

  • Gameplay proceeds to this step when the turn player declares during an open game state that he/she is ending the Battle Phase (entering the Main Phase 2). This step also occurs when the Battle Phase is ended due to a card effect.
  • The turn player has priority to activate Spell Speed 2 cards now.
  • Multiple Chains are allowed during this Step. If multiple Spell Speed 1 effects would activate at this time, they do so in separate Chains.
  • After both players pass priority, it becomes Main Phase 2.
Advertisement