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Vantagem de Mão significa o número de cartas que você tem em sua mão em relação a seu oponente. Se seu oponente tem poucas cartas e você tem muitas, presume-se que você tem mais chances de contra-atacar o que o seu oponente estiver prestes a jogar do que ele tem contra você.

É importante manter a vantagem de mão, através de cartas que lhe permitam puxar mais cartas, ou que lhe permitam adicioná-las do seu deck à sua mão. Se seu deck não tiver esse poder, ele deve ser inconsistente. Também evite usar cartas que lhe façam perder muita vantagem de mão, a não ser que você ganhe outros tipos de vantagem em troca (exemplo: monstros "Fabled" devem ser descartados mas eles têm seus efeitos ativados quando descartados. Isto lhe faz perder vantagem de mão, mas ganhar vantagem de campo, por exemplo)

Toda vez que você joga uma carta, você perde vantagem de mão. Cartas que lhe fazem descartar cartas lhe fazem perder ainda mais vantagem; Cartas que lhe permitem puxar, ou mantêm sua vantagem neutra, ou lhe dão mais vantagem.

  • Você invocou um monstro. Isto significa -1 em termos de vantagem de mão, pois você gastou uma carta.
  • Você usou uma carta como "Lighting Vortex". Isto significa que você perdeu -2, já que você gastou 2 cartas: "Lighting Vortex" em si, além da carta que você tem que descartar através do custo de "Lighting Vortex".
  • Você usou uma carta como "Destiny Draw": Para ativá-la, você deve descartar uma carta, o que lhe faz perder -2 em vantagem. Entretanto, você puxa mais 2 cartas, o que lhe garante +2 de vantagem. Sua vantagem final é 0, já que você tecnicamente trocou 2 cartas por outras 2 cartas.
  • Você usou uma carta como "Pot of Greed": Ela lhe permite puxar 2 cartas sem nenhum custo; Você perdeu -1 carta que é "Pot of Greed" em si, pois você gastou essa carta. Mas já que você puxou mais duas e não foi forçado a descartar nenhuma, você ganha +2 de vantagem. Isto lhe dá +1 de vantagem no final, já que você trocou 1 carta por 2.

Certas cartas variam quanto à vantagem que elas podem lhe dar, a exemplo da carta "Morphing Jar". Ela possui um efeito que te faz descartar todas as suas cartas, depois puxar 5 cartas. O melhor é guardar esse efeito para quando você não tiver cartas em sua mão, fazendo assim o efeito de "Morphing Jar" lhe garantir +5 de vantagem. Se você tiver muitas cartas em sua mão, você perde a oportunidade de ganhar muita vantagem de mão. O mesmo vale para cartas que têm um impacto na vantagem de campo, a exemplo de "Lighting Vortex": Ele te faz perder -2 de vantagem, o que significa que é melhor guardar essa carta para quando seu oponente tiver 3 ou mais monstros em campo, para que você possa ganhar vantagem. Se, no entanto, seu oponente tiver um monstro poderoso demais, você vai ter de aceitar a perda de vantagem de mão (-1)

É importante notar que só porque você tem mais cartas em sua mão que seu oponente, não necessariamente isso significa que você tem vantagem sobre seu oponente. Embora isso seja verdade na maioria das vezes, não adianta você ter uma mão cheia de cartas mágicas/armadilhas que você não pode ativar, ou monstros que você não pode invocar, enquanto seu oponente, apesar de ter uma só carta, é uma carta que vai dar muita vantagem pra ele, fazendo até mesmo ele ganhar o duelo.

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