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Ativar um Card de Magia/Armadilha é jogá-lo no campo com a face para cima, quer a partir da sua mão ou virá-lo com a face para cima após ele ser Baixado, e geralmente você declara que deseja aplicar seu efeito, se houver algum. Cards de Armadilha e Cards de Magia Rápida não podem ser ativados durante o mesmo turno que eles foram Baixados,

Ativar um efeito é declarar que você deseja aplicá-lo. Isso vale para Efeito de Virar, Gatilho, Ignição e Rápido de Monstros de Efeito e também para Gatilho, Ignição e Rápido de Cards de Magia/Armadilha. Efeitos podem ser ativados não apenas quando o card estiver com a face para cima no campo, mas também na mão, Cemitério, Zona dos Banidos, Deck Principal e Adicional, dependendo do que o card diz.

Note que "ativar um card" é diferente de "ativar o efeito de um card". Por exemplo, alguns efeitos - como "Magic Jammer" e "Skilled Dark Magician" - só se aplicam quando um Card de Magia for ativado, mas não se aplicam quando o "efeito" de um Card de Magia for ativado. No entanto, ambas as ações podem iniciar uma Corrente.

Qualquer card ou efeito ativado deve ter uma Velocidade de Magia. Você não pode ativar um efeito de card que tem uma Velocidade de Magia menor do que o efeito no Elo da Corrente antes dele. Efeitos que não possuem Velocidade de Magia nunca são ativados; e nunca iniciam qualquer Elo da Corrente.

Você não pode ativar um efeito de card que não atende sua condição, sabendo que ele não pode resolver corretamente. Por exemplo, você não pode ativar "Lightning Vortex" sabendo que seu oponente não controla monstros com a face para cima para destruir.

Você não pode ativar um efeito de card no meio da resolução de outro efeito de card ativado, ou durante uma ação que não terminou ainda. Apenas cards como "Bait Doll" podem tornar isso permitido aos seus alvos.

Se a ativação de um card for negada, esse card não é considerado como estava no campo.

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