(Utworzył nową stronę „'''Turn''' (ang. tura) to określenie kolejki danego gracza. Dzieli się na kilka faz: *'''Draw Phase''' (faza ciągnięcia) - w tej fazie gracz pociąga jedną kartę...”) |
mNie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Turn''' (ang. tura) to określenie kolejki danego gracza. Dzieli się na kilka faz: |
'''Turn''' (ang. tura) to określenie kolejki danego gracza. Dzieli się na kilka faz: |
||
− | *'''Draw Phase''' (faza ciągnięcia) - w tej fazie gracz pociąga jedną kartę z ręki; [[Trap Cards|pułapki]] i [[Quick-Spell Cards|szybkie zaklęcia]] mogą zostać aktywowane w tej fazie; |
+ | *'''Draw Phase''' (faza ciągnięcia) - w tej fazie gracz pociąga jedną kartę z ręki; [[Trap Cards|pułapki]] i [[Quick-Play Spell Cards|szybkie zaklęcia]] mogą zostać aktywowane w tej fazie; |
*'''Standby Phase''' (faza oczekiwania) - faza przejściowa, część efektów ma w niej miejsce; pułapki i szybkie zaklęcia mogą zostać aktywowane w tej fazie; |
*'''Standby Phase''' (faza oczekiwania) - faza przejściowa, część efektów ma w niej miejsce; pułapki i szybkie zaklęcia mogą zostać aktywowane w tej fazie; |
||
− | *'''Main Phase 1''' (główna faza 1) - gracz może: |
+ | *'''Main Phase 1''' (główna faza 1) - gracz może: |
**[[Summon|przyzwać]] jednego [[Potwór|potwora]] w dowolnej [[Position|pozycji]]; |
**[[Summon|przyzwać]] jednego [[Potwór|potwora]] w dowolnej [[Position|pozycji]]; |
||
**zastawić pułapki lub karty zaklęć; |
**zastawić pułapki lub karty zaklęć; |
||
Linia 22: | Linia 22: | ||
*'''Main Phase 2''' (główna faza 2) - gracz może dokonać tych samych czynności co w pierwszej fazie, chyba że wykorzystał już ich limit na turę; ta faza nie następuje, gdy gracz opuścił fazę walki; |
*'''Main Phase 2''' (główna faza 2) - gracz może dokonać tych samych czynności co w pierwszej fazie, chyba że wykorzystał już ich limit na turę; ta faza nie następuje, gdy gracz opuścił fazę walki; |
||
*'''End Phase''' (faza końcowa) - koniec tury, niektóre efekty i koszty odbywają się w tej fazie; gdy gracz ma więcej niż 6 kart w ręce, musi odrzucić nadwyżkę; zaczyna się tura przeciwnika. |
*'''End Phase''' (faza końcowa) - koniec tury, niektóre efekty i koszty odbywają się w tej fazie; gdy gracz ma więcej niż 6 kart w ręce, musi odrzucić nadwyżkę; zaczyna się tura przeciwnika. |
||
− | |||
[[Kategoria:Terminologia]] |
[[Kategoria:Terminologia]] |
Aktualna wersja na dzień 12:21, 13 paź 2012
Turn (ang. tura) to określenie kolejki danego gracza. Dzieli się na kilka faz:
- Draw Phase (faza ciągnięcia) - w tej fazie gracz pociąga jedną kartę z ręki; pułapki i szybkie zaklęcia mogą zostać aktywowane w tej fazie;
- Standby Phase (faza oczekiwania) - faza przejściowa, część efektów ma w niej miejsce; pułapki i szybkie zaklęcia mogą zostać aktywowane w tej fazie;
- Main Phase 1 (główna faza 1) - gracz może:
- Battle Phase (faza walki) - jest podzielona na kilka stopni:
- Start Step (stopień początkowy) - gracz deklaruje przystąpienie do fazy walki; podobnie jak w innych fazach można aktywować karty szybkiego efektu;
- Battle Step (stopień walki) - gracz deklaruje, którymi potworami zaatakuje i obiera cel, następnie ma czas aktywować efekty swoich kart i gdy skończy, przekazuje priorytet przeciwnikowi;
- Damage Step (stopień obrażeń) - gracze kalkulują zadane obrażenia porównując odpowiednie statystyki: siły ataku w wypadku gdy obydwa stwory znajdowały się w pozycji ataku, lub siłę ataku do obrony, gdy atakowany stwór znajdował się w pozycji obronnej. Gdy potwór pozostawał ukryty, zostaje w tym momencie odwrócony (wszelkie efekty typu Flip zostają aktywowane po kalkulacji obrażeń, tak więc pokonany stwór nie może stać się celem efektów). Następnie gracze kalkulują obrażenia zadane punktom życia:
- gdy atakujący potwór miał wyższy atak od wroga - zaatakowany potwór zostaje zniszczony, a nadwyżka zadanych obrażeń zostaje odjęta od punktów życia przeciwnika;
- gdy atakujący potwór miał taki sam atak jak wróg - odbywa potwory zostają zniszczone, żaden gracz nie traci punktów życia;
- gdy atakujący potwór miał niższy atak od wroga - atakujący potwór zostaje zniszczony, a nadwyżka zadanych obrażeń zostaje odjęta o twoich punktów życia;
- gdy atakujący potwór miał wyższy atak od obrony wroga - broniący się potwór zostaje zniszczony, żaden gracz nie traci punktów życia;
- gdy atakujący potwór ma taki sam atak jak obrona wroga - żaden potwór nie zostaje zniszczony i żaden gracz nie traci punktów życia;
- gdy atakujący potwór ma mniejszy atak od obrony wroga - żaden potwór nie zostaje zniszczony, natomiast atakujący gracz traci punkty życia równe różnicy obrony i ataku;
- Niektóre efekty, zwłaszcza modulujące wartości ataków i obrony, mogą zostać aktywowane w tej fazie.
- End Step (stopień końcowy) - koniec wszystkich walk; szybkie karty mogą zostać aktywowane.
- Main Phase 2 (główna faza 2) - gracz może dokonać tych samych czynności co w pierwszej fazie, chyba że wykorzystał już ich limit na turę; ta faza nie następuje, gdy gracz opuścił fazę walki;
- End Phase (faza końcowa) - koniec tury, niektóre efekty i koszty odbywają się w tej fazie; gdy gracz ma więcej niż 6 kart w ręce, musi odrzucić nadwyżkę; zaczyna się tura przeciwnika.