Yu-Gi-Oh! Wiki
Advertisement

Card effect – wszelki wpływ na grę wprowadzony przez określoną kartę, nie wliczając w to warunek i kosztu jej aktywacji.

Card effects obejmują zarówno efekty zaklęć, pułapek oraz kart potworów.

Są one opisane poniżej typu potwora lub w przypadku zaklęć i pułapek poniżej ich grafiki. Normalne potwory zawierają jedynie krótki opis karty, i nie mają żadnego efektu wpływającego na grę.

Prawie każdy obszar pojedynku może być w jakiś sposób zmieniony przez efekt karty. Głównie wpływają one na pole gry, przykładem takiej karty jest Level Limit - Area B. Także ręka może być zmieniona pod wpływem różnych efektów, np. kart takich jak "Infinite Cards" czy "Spirit Reaper".

Rodzaje efektów[]

Efekty potworów[]

  • Continuous (jap. 永続効果 Eizoku Kōka) – efekty o prędkości 1, które są aktywne cały czas gdy potwór jest odkryty na polu i nie rozpoczynające łańcucha. Niektóre tego typu efekty działają jedynie wtedy, gdy zostanie spełniony jakiś warunek (np "Bountiful Artemis"). Zgodnie z PSCT, efekty te nie zawierają dwukropka i średnika w tekście.
  • Ignition (jap. 起動効果 Kidō Kōka) – efekty o prędkości 1, które wymagają ręcznej aktywacji przez kontrolującego je gracza i mogą zostać użyte w Main Phase 1 lub Main Phase 2 (za wyjątkiem "{{Tt|General Gantala of the Ice Barrier}", który może aktywować swój efekt w End Phase. Zgodnie z zapisem PSCT, te efekty można poznać przez wstęp typu "Once per turn:", "You can:" czy "During your Main Phase:", znajdującego się potem kosztu zakończonego średnikiem i opisie efektu.
  • Quick (jap. 誘発即時効果 Yūhatsu Sokuji Kōka) – efekty o prędkości 2, które jako jedyne mogą zostać aktywowane jako Chain Link 2 i podczas Summon negation window. Zgodnie z PSCT, efekty te są rozpoznawalne po wstępie typu "During either player's/your opponent's [turn/Phase/Step]:" lub dokładnie oznaczone jako Quick Effect.
  • Trigger (jap. 誘発効果 Yūhatsu Kōka) – efekty o prędkości 1, które ulegają aktywacji gdy zostanie spełniony odpowiedni warunek. Te efekty mogą być opcjonalne lub obowiązkowe. Efekty zawierające klauzulę "when"(gdy) mogą przegapić okno aktywacji, natomiast efekty z klauzulą "if" (jeśli) mogą zostać aktywowane w każdym pierwszym możliwym momencie po spełnieniu warunku. Obowiązkowe efekty nie mogą przegapić okna aktywacji i rozpoczynają nowy łańcuch gdy jest już aktywny inny. Jeśli zostanie aktywowanych kilka efektów w tym samym czasie, używa się tu zasad SEGOC.
  • Flip (jap. リバース効果 Ribāsu Kōka, Reverse Effect) – odmiana Trigger Effect posiadana przez Flip Effect Monsters i aktywowana gdy potwór zostanie odwrócony. Każdy taki efekt jest rozpoznawalny przez słowo "FLIP" (duże litery) na wstępie efektu. Jeśli potwór zostanie odwrócony w walce i zniszczony, efekt ulegnie aktywacji i rozpatrzeniu podczas Damage Step, po kalkulacji obrażeń. Niektóre potwory inne niż potwory Flip dysponują podobnym efektem; zwyczajowo, nazywa się je "Pseudo-Flip Effects". Takie efekty są jednak jedynie efektami typu Trigger i nie mogą zostać anulowane przez karty mówiące wyraźnie o efektach typu Flip.

Ciekawostka[]

W japońskim anime "card effects" (efekty kart) są często nazywane "special abilities" (ang. specjalnie umiejętności, jap. tokushū nōryoku). W mandze natomiast używane są nazwy "effects" (efekty) oraz "special abilities"; bardzo rzadko stosuje się nazwę "powers" (moce).

Ten artykuł wymaga rozbudowania. Pomóż Yu-Gi-Oh! Wiki, dodając brakujące informacje.

Advertisement