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+ | *[[Arte Spirituale del Fuoco - Kurenai]]: [[Carta Trappola]] che, offrendo come [[Tributo]] un mostro FUOCO sul proprio Terreno, infligge all'avversario un danno pari al suo [[ATK]] |
==Debolezze== |
==Debolezze== |
Versione delle 13:40, 4 mar 2013
I mostri di Attributo FUOCO sono comunemente di Tipo Pyro, Drago e Macchina, nonostante non siano rari altri
Tipi come Guerriero o Bestia. C'è persino un mostro FUOCO di Tipo Acqua ( "Kraken di Fuoco" ). L'[[Attributo FUOCO è spesso considerato l'opposto dell'Attributo ACQUA, nonostante non vi sia un reale svantaggio contro di esso.
I mostri di Attributo FUOCO tendono a infliggere Danno da Effetto all'avversario, ad aumentare il loro ATK per mezzo di effetti quando si trovano insieme sul Terreno. Spesso, per attuare la prima strategia si ricorre a carte come "Legame Gravitazionale" e "Livello Limite - Area B". Alcuni nuovi Archetipi di Attributo FUOCO sono anche focalizzati sulla manipolazione del Cimitero e strategie per bandire mostri.
Alcuni Archetipi di Attributo FUOCO sono Vulcanico, Jurrac, Flamvell, Laval ed Evol.
Carte di supporto:
- Tartaruga UFO: Evoca Specialmente dal Deck un mostro FUOCO con meno di 1500 ATK quando è distrutta in battaglia e mandata al Cimitero
- Piccola Chimera: mostro che aumenta l'ATK dei mostri FUOCO di 500 diminuendo quello dei mostri ACQUA di 400
- Distro-Fusione: una Carta Magia Terreno che aumenta di 500 l'ATK dei mostri FUOCO diminuendo il loro DEF di 400
- Giovane Promessa del Baseball: un mostro Guerriero apparentemente debole con solo 500 ATK che però guadagna 1000 ATK per ogni mostro FUOCO sul proprio Terreno oltre a sé stesso.
- Ritorno di Fiamma: una Carta Trappola che infligge 500 danni all'avversario ogni volta che un mostro FUOCO viene distrutto
- Arte Spirituale del Fuoco - Kurenai: Carta Trappola che, offrendo come Tributo un mostro FUOCO sul proprio Terreno, infligge all'avversario un danno pari al suo ATK
Debolezze
I mostri FUOCO speso tendono a non offrire supporto l'una all'altra invece di focalizzarsi sulla combinazione e sull'attuazione delle loro strategie. Inoltre ci sono poche buone Carte Magia e Trappola che favoriscono i mostri FUOCO. Molte carte FUOCO sottraggonoLife Points troppo lentamente, lasciando all'avversario il tempo di contrattaccare. Spesso rischiano persino di favorire l'avversario ( come nel caso di "Regina Vulcanica" ).