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I [[mostro|mostri]] di [[Attributo]] FUOCO sono comunemente di [[Tipo]] [[Pyro]], [[Drago]] e [[Macchina]], nonostante non siano rari altri [[File:77px-FIRE-IT.svg.png|thumb]]Tipi come [[Guerriero]] o [[Bestia]]. C'è persino un mostro FUOCO di Tipo [[Acqua]] ( "Kraken di Fuoco" ). L'Attributo FUOCO è spesso considerato l'opposto dell'[[Attributo]] [[ACQUA]], nonostante non vi sia un reale svantaggio contro di esso.
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I [[mostro|mostri]] di [[Attributo]] FUOCO sono comunemente di [[Tipo]] [[Pyro]], [[Drago]] e [[Macchina]], nonostante non siano rari altri [[File:77px-FIRE-IT.svg.png|thumb]]Tipi come [[Guerriero]] o [[Bestia]]. C'è persino un mostro FUOCO di Tipo [[Acqua]] ( "[[Kraken di Fuoco]]" ). L'[[Attributo FUOCO è spesso considerato l'opposto dell'[[Attributo]] [[ACQUA]], nonostante non vi sia un reale svantaggio contro di esso.
   
I mostri di Attributo FUOCO tendono a infliggere [[Danno da Effetto]] all'avversario, ad aumentare il loro [[ATK]] per mezzo di [[effetto|effetti]] quando si trovano insieme sul [[Terreno]]. Spesso, per attuare la prima strategia si ricorre a carte come "Legame Gravitazionale" e "Livello Limite - Area B". Alcuni nuovi [[Archetipo|Archetipi]] di [[Attributo]] FUOCO sono anche focalizzati sulla manipolazione del [[Cimitero]] e strategie per [[bandire]] mostri.
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I mostri di [[Attributo]] FUOCO tendono a infliggere [[Danno da Effetto]] all'avversario, ad aumentare il loro [[ATK]] per mezzo di [[effetto|effetti]] quando si trovano insieme sul [[Terreno]]. Spesso, per attuare la prima strategia si ricorre a carte come "[[Legame Gravitazionale]]" e "[[Livello Limite - Area B]]". Alcuni nuovi [[Archetipo|Archetipi]] di [[Attributo]] FUOCO sono anche focalizzati sulla manipolazione del [[Cimitero]] e strategie per [[bandire]] mostri.
   
Alcuni [[Archetipo|Archetipi]] di Attributo FUOCO sono Vulcanico, Jurrac, Horus il Drago della Fiamma Oscura, Flamvell, Laval ed Evol.
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Alcuni [[Archetipo|Archetipi]] di [[Attributo]] FUOCO sono [[Vulcanico]], [[Jurrac]], [[Flamvell]], [[Laval]] ed [[Evol]].
   
 
Carte di supporto:
 
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* '''"Tartaruga Ufo"''': [[Evocazione Speciale|Evoca Specialmente]] dal [[Main Deck|Deck]] un mostro FUOCO con meno di 1500 [[ATK]] quando è [[Distruggere|distrutta]] in battaglia e mandata al [[Cimitero]]
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*[[Tartaruga UFO]]: [[Evocazione Speciale|Evoca Specialmente]] dal [[Main Deck|Deck]] un mostro FUOCO con meno di 1500 [[ATK]] quando è [[Distruggere|distrutta]] in battaglia e mandata al [[Cimitero]]
   
*'''"Piccola Chimera"''': mostro che aumenta l'ATK dei mostri FUOCO di 500 diminuendo quello dei mostri [[ACQUA]] di 400
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*[[Piccola Chimera]]: mostro che aumenta l'[[ATK]] dei mostri FUOCO di 500 diminuendo quello dei mostri [[ACQUA]] di 400
   
*'''"Distro-fusione"''': una [[Carta Magia Terreno]] che aumenta di 500 l'[[ATK]] dei mostri FUOCO diminuendo il loro [[DEF]] di 400
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*[[Distro-Fusione]]: una [[Carta Magia Terreno]] che aumenta di 500 l'[[ATK]] dei mostri FUOCO diminuendo il loro [[DEF]] di 400
   
*'''"Giovane Promessa del Baseball"''': un mostro [[Guerriero]] apparentemente debole con solo 500 [[ATK]] che però guadagna 1000 [[ATK]] per ogni mostro FUOCO sul proprio [[Terreno]] oltre a sé stesso.
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*[[Giovane Promessa del Baseball]]: un mostro [[Guerriero]] apparentemente debole con solo 500 [[ATK]] che però guadagna 1000 [[ATK]] per ogni mostro FUOCO sul proprio [[Terreno]] oltre a sé stesso.
   
*'''"Ritorno di Fiamma"''': una [[Carta Trappola]] che infligge 500 [[danno|danni]] all'avversario ogni volta che un mostro FUOCO viene [[Distruggere|distrutto]]
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*[[Ritorno di Fiamma]]: una [[Carta Trappola]] che infligge 500 [[danno|danni]] all'avversario ogni volta che un mostro FUOCO viene [[Distruggere|distrutto]]
   
*'''"Arte Spirituale del Fuoco" - Kurenai"''': Carta Trappola che, offrendo come [[Tributo]] un mostro FUOCO sul proprio Terreno, infligge all'avversario un danno pari al suo [[ATK]]
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*[[Arte Spirituale del Fuoco - Kurenai]]: [[Carta Trappola]] che, offrendo come [[Tributo]] un mostro FUOCO sul proprio Terreno, infligge all'avversario un danno pari al suo [[ATK]]
   
 
==Debolezze==
 
==Debolezze==

Versione delle 13:40, 4 mar 2013

I mostri di Attributo FUOCO sono comunemente di Tipo PyroDrago e Macchina, nonostante non siano rari altri

77px-FIRE-IT

Tipi come Guerriero o Bestia. C'è persino un mostro FUOCO di Tipo Acqua ( "Kraken di Fuoco" ). L'[[Attributo FUOCO è spesso considerato l'opposto dell'Attributo ACQUA, nonostante non vi sia un reale svantaggio contro di esso.

I mostri di Attributo FUOCO tendono a infliggere Danno da Effetto all'avversario, ad aumentare il loro ATK per mezzo di effetti quando si trovano insieme sul Terreno. Spesso, per attuare la prima strategia si ricorre a carte come "Legame Gravitazionale" e "Livello Limite - Area B". Alcuni nuovi Archetipi di Attributo FUOCO sono anche focalizzati sulla manipolazione del Cimitero e strategie per bandire mostri.

Alcuni Archetipi di Attributo FUOCO sono Vulcanico, Jurrac, Flamvell, Laval ed Evol.

Carte di supporto:

  • Arte Spirituale del Fuoco - Kurenai: Carta Trappola che, offrendo come Tributo un mostro FUOCO sul proprio Terreno, infligge all'avversario un danno pari al suo ATK

Debolezze

I mostri FUOCO speso tendono a non offrire supporto l'una all'altra invece di focalizzarsi sulla combinazione e sull'attuazione delle loro strategie. Inoltre ci sono poche buone Carte Magia e Trappola che favoriscono i mostri FUOCO. Molte carte FUOCO sottraggonoLife Points troppo lentamente, lasciando all'avversario il tempo di contrattaccare. Spesso rischiano persino di favorire l'avversario ( come nel caso di "Regina Vulcanica" ).

Esempio

CavaliereEvocatoreSDZW1a