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Se non ci sono [[mostro|mostri]] sul [[Terreno]] avversario,questi subirà [[danno|danni]] pari all'ATK del [[mostro]] attaccante.Questo attacco è detto [[Attacco Diretto]] .
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[[Categoria:Termini del Gioco]]
 
[[Categoria:Termini del Gioco]]

Versione delle 18:35, 6 ago 2012

L'ATK (攻(こう)撃(げき)力(りょく) Kōgekiryoku, letteralmente "Potere d'Attacco") è il valore di una Carta Mostro che determina la forza di essa quando attacca altri mostri .

In una battaglia fra due mostri in Posizione d'Attacco :

  • Se l'ATK del mostro attaccante è superiore all'ATK del bersaglio dell'attacco:Il mostro attaccato verrà distrutto e il suo controllore subirà danni pari alla differenza fra i due ATK.
  • Se l'ATK del mostro attaccante è uguale all'ATK del bersaglio dell'attacco:Entrambi i mostri verranno distrutti ma nessun giocatore subirà danni .
  • Se l'ATK del mostro attaccante è inferiore all'ATK del bersaglio dell'attacco:Il mostro attaccante verrà distrutto e i lsuo controllore subirà danni pari alla differenza fra i due ATK.

In una battaglia fra un mostro in Posizione d'Attacco e uno in Posizione di Difesa

  • Se l'ATK del mostro attaccante è superiore al DEF del bersaglio dell'attacco:Il mostro attaccato verrà distrutto ma il controllore non subirà danni .
  • Se l'ATK del mostro attaccante è uguale al DEF del bersaglio dell'attacco:nessun mostro verrà distrutto e nessun giocatore subirà danni .
  • Se l'ATK del mostro attaccante è inferiore al DEF del bersaglio dell'attacco:Il mostro attaccante verrà distrutto e il controllore subirà danni pari alla differenza fra l'ATK e il DEF .

Se non ci sono mostri sul Terreno avversario,questi subirà danni pari all'ATK del mostro attaccante.Questo attacco è detto attacco diretto .