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 Japanese nameFrench nameFrench lore
"A" Cell Breeding Device「A」細胞増殖装置Incubateur Cellule "A"Durant chacune de vos Standby Phases, mettez un Compteur-A sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
"A" Cell Incubator「A」細胞培養装置Incubateur de Cellules "A"Chaque fois qu'un Compteur-A est retiré du jeu par l'effet d'une carte, placez 1 Compteur-A sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite, distribuez les Compteurs-A de cette carte entre les monstres face recto.
"A" Cell Recombination Device「A」細胞組み換え装置Recombinaison Cellule "A"Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; envoyez 1 monstre "Alien" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, placez un nombre de Compteurs-A sur le monstre, égal au Niveau du monstre envoyé. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Alien" depuis votre Deck à votre main.
"A" Cell Scatter Burst「A」細胞散布爆弾Charge à Dispersion Cellule "A"Sélectionnez 1 monstre "Alien" face recto que vous contrôlez. Détruisez-le et distribuez un nombre de nouveaux Compteurs-A égal à son niveau parmi les monstres face recto de votre adversaire.
"Infernoble Arms - Durendal"『焔聖剣-デュランダル』"Armes Nobles Inferno - Durendal"Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste du tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Durendal"" par tour, et uniquement une fois le tour.
"Infernoble Arms - Hauteclere"「焔聖剣-オートクレール」"Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques sauf avec le monstre, et aussi, il obtient la possibilité ce tour de faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"" par tour, et uniquement une fois le tour.
"Infernoble Arms - Joyeuse"「焔聖剣-ジョワユーズ」"Armes Nobles Inferno - Joyeuse"Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Guerrier depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Joyeuse"" par tour, et uniquement une fois le tour.
The 13th Grave13人目の埋葬者La 13ème Tombe''Un zombie qui surgit de l'emplacement n°13, une tombe vide.''
1st Movement Solo独奏の第1楽章1er Mouvement SoloSi vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Musique" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "1er Mouvement Solo" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Musique" exclus) durant le tour où vous activez cette carte.
3-Hump LacoodaみつこぶラクーダLacooda Tri-BosseS'il y a 3 "Lacooda Tri-Bosse" face recto sur votre Terrain, sacrifiez en 2 pour piocher 3 cartes.
4-Starred Ladybug of Doom死の4つ星てんとう虫Coccinelle des Damnés à 4 Étoiles[[Flip effect|FLIP]]: Détruisez tous les monstres de Niveau 4 contrôlés par votre adversaire.
77Lorsque vous avez 3 "7" face recto sur votre Terrain, piochez 3 cartes de votre Deck. Détruisez ensuite toutes les cartes "7". Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, augmentez vos Life Points de 700 points.
7 Colored Fishレインボー・フィッシュPoisson aux 7 Couleurs''Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.''
7 Completed7カードBrelan de 7Activez cette carte en choisissant ATK ou DEF ; équipable uniquement à un monstre de Type Machine. Il gagne 700 ATK ou DEF, selon le choix.
8-Claws Scorpion八つ手サソリScorpion aux 8 PincesVous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient 2400 durant le cacul des dommages uniquement.
A-Assault CoreA-アサルト・コアAttaque du Noyau AUne fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre LUMIÈRE de Type Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte n'est pas affecté par les effets de monstre de votre adversaire (leurs propres effets exclus), et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 autre monstre Union depuis votre Cimetière à votre main.
A-Team: Trap Disposal Unitトラップ処理班 AチームÉquipe A: Unité de DésamorçageVous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.
A-to-Z-Dragon Buster CannonAtoZ-ドラゴン・バスターキャノンCanon Briseur Dragon A à Z"Briseur Dragon ABC" + "Canon Dragon XYZ"<br />Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant des cartes que vous contrôlez avec les noms d'origine ci-dessus, et non Invocable Spécialement autrement. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 de chacun de vos "Briseur Dragon ABC" et "Canon Dragon XYZ" bannis ; Invoquez-les Spécialement.
The A. Forces連合軍Les Forces A.Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.
A.I. ContactAi-コンタクトContact A.I.Si "Ignister A.I.Land" est dans votre Zone Terrain : révélez 1 "Ignister A.I.Land" dans votre main ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 3 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact A.I." par tour.
A.I. Love FusionAiラブ融合Fusion d'Amour A.I.Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez votre monstre "@Ignister" comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Amour A.I." par tour.
A.I.'s RitualAiの儀式Rituel d'A.I.Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel Cyberse. Vous devez aussi Sacrifier des monstres "@Ignister" depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un monstre "@Ignister" lorsque cet effet est activé, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "@Ignister" dans votre Cimetière, en les bannissant.
A.I.QAi-QA.I.QActivez uniquement si vous contrôlez un monstre "@Ignister". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 Monstre Lien ou détruisez cette carte. Chaque joueur ne peut Invoquer par Lien un monstre qu'une fois par tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
A.I.dle RebornAiドリング・ボーン
A/D ChangerADチェンジャーChangeur A/DVous pouvez retirer du jeu cette carte dans votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre sur le Terrain. Changez sa position de combat.
ABC-Dragon BusterABC-ドラゴン・バスターBriseur Dragon ABC"Attaque du Noyau A" + "Briseur du Draco B" + "Croc de la Vouivre C"<br />Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez et/ou depuis votre Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 3 de vos monstres Union LUMIÈRE de Type Machine bannis de noms différents ; Invoquez-les Spécialement (ceci est un Effet Rapide).
Abaki暴鬼AbakiLorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, chaque joueur reçoit 500 points de dommages.
Abare Ushioni暴れ牛鬼Abare UshioniPrenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si vous perdez, vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.
Abominable Chamber of the Unchained破械雙極Chambre Abominable des DésenchaînésInvoquez Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chambre Abominable des Désenchaînés" qu'une fois par tour.
Abominable Unchained Soul雙極の破械神Âme Désenchaînée AbominableVous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Âme Désenchaînée Abominable" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain.
Abomination's Prison雙王の械Prison de l'AbominationAjoutez 1 carte "Désenchaîné" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Désenchaîné" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prison de l'Abomination" qu'une fois par tour.
Absolute Crusaderレアル・クルセイダーCroisé SuprêmeLorsqu'un monstre de min. Niveau 5 est Invoqué Spécialement : Sacrifiez cette carte face recto sur le Terrain ; détruisez ce monstre de min. Niveau 5.
Absolute End絶体絶命Issue TerminaleVous ne pouvez Activer cette carte que pendant le tour de votre adversaire. Ce tour-ci, les monstres adverses attaquant attaquent directement vos Life Points.
Absolute King Back Jack絶対王 バック・ジャックRoi Absolu Back JackDurant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière (ceci est un Effet Rapide) ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Piège Normal, Posez-la sur votre Terrain. Sinon, envoyez-la au Cimetière. La carte Posée peut être activée durant ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez regarder 3 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Absolu Back Jack" qu'une fois par tour.
Absorb Fusion吸光融合Fusion d'AbsorptionAjoutez 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez appliquer cet effet.<br />● Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre main ou votre Terrain.<br />Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Absorption" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) le tour où vous activez cette carte.
Absorbing JarアブソーブポッドJarre AbsorbanteFLIP : Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain, puis chaque joueur pioche 1 carte pour chacune des cartes qu'il contrôlait détruites par cet effet. Vous ne pouvez pas Poser de cartes ce tour.
Absorbing Kid from the Sky吸収天児L'Enfant Absorbant venu du CielLorsque cette carte détruit un monstre à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière , augmentez vos Life Points du Niveau du monstre détruit x 300 points.
Absorouter Dragonアブソルーター・ドラゴンDragon AbsorouteurSi vous contrôlez un monstre "Rokkette", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Absorouteur" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Rokkette" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Absorouteur" qu'une fois par tour.
Abyss Actor - Comic Relief魔界劇団-コミック・リリーフActeur des Abysses - Soulagement ComiqueVous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire. Une fois par tour, si le contrôle de cette carte face recto change : activez cet effet ; le propriétaire de cette carte peut détruire 1 Magie "Script des Abysses" Posée dans sa Zone Magie & Piège.
Abyss Actor - Curtain Raiser魔界劇団-カーテン・ライザーActeur des Abysses - PréludeGagne 1100 ATK si vous ne contrôlez aucun autre monstre. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
Abyss Actor - Evil Heel魔界劇団-デビル・ヒールActeur des Abysses - Talon MalveillantSi cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd 1000 ATK pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez actuellement. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 Carte Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; Posez la carte.
Abyss Actor - Extras魔界劇団-エキストラActeur des Abysses - FigurantsVous pouvez Sacrifier cette carte ; placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus), ni activer l'Effet Pendule de "Acteur des Abysses - Figurants". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Figurants" qu'une fois par tour.
Abyss Actor - Funky Comedian魔界劇団-ファンキー・コメディアンActeur des Abysses - Comédien FunkySi cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 300 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez actuellement. Vous pouvez cibler 1 autre monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK actuelle de cette carte. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Comédien Funky" qu'une fois par tour.
Abyss Actor - Hyper Director魔界劇団-ハイパー・ディレクターActeur des Abysses - Hyperdirecteur1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses"<br />Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement, puis placez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de nom différent, depuis votre Deck ou Extra Deck face recto dans votre Zone Pendule, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Hyperdirecteur" qu'une fois par tour.
Abyss Actor - Mellow Madonna魔界劇団-メロー・マドンナActeur des Abysses - Douce MadonnaGagne 100 ATK pour chaque Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Acteur des Abysses - Douce Madonna" qu'une fois par tour. <br />● Lorsqu'un Monstre Pendule que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. <br />●Si une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase.
Abyss Actor - Sassy Rookie魔界劇団-サッシー・ルーキーActeur des Abysses - Recrue InsolenteLa première fois que cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte chaque tour, elle n'est pas détruite. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Acteur des Abysses" de max. Niveau 4 ("Acteur des Abysses - Recrue Insolente" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Abyss Actor - Superstar魔界劇団-ビッグ・スターActeur des Abysses - SuperstarLorsqu'elle est Invoquée Normalement ou Spécialement, les Cartes Magie/Piège et effets Magie/Piège de votre adversaire ne peuvent pas être activés. Une fois par tour : vous pouvez Poser 1 Magie "Script des Abysses" directement depuis votre Deck, mais elle est envoyée au Cimetière durant la End Phase.
Abyss Actor - Trendy Understudy魔界劇団-ダンディ・バイプレイヤーActeur des Abysses - Doublure BranchéeSi vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de Niveau 1 ou 8 depuis votre main ou face recto depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Doublure Branchée" qu'une fois par tour.
Abyss Actor - Twinkle Little Star魔界劇団-ティンクル・リトルスターActeur des Abysses - Petite Étoile BrillanteNon destructible au combat durant votre tour. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.
Abyss Actor - Wild Hope魔界劇団-ワイルド・ホープActeur des Abysses - Espoir SauvageUne fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 100 ATK à cette carte pour chaque monstre "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez actuellement. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Acteur des Abysses" ("Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Espoir Sauvage" qu'une fois par tour.
Abyss Actors Back Stage魔界劇団の楽屋入りActeur des Abysses en CoulissesSi vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : ajoutez face recto 2 Monstres Pendule "Acteur des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Acteur des Abysses en Coulisses" par tour.
Abyss Actors' Curtain Call魔界劇団のカーテンコールRappel d'Acteur des AbyssesSi une Carte Magie ou effet de Magie "Script des Abysses" est activé ce tour : ajoutez un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre Extra Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de Magies "Script des Abysses" dans votre Cimetière. Puis, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre main de noms différents, inférieur ou égal au nombre de monstres ajoutés à la main par cet effet. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Pendule "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rappel d'Acteur des Abysses" par tour.
Abyss Dweller深淵に潜む者Résident des Abysses2 monstres de Niveau 4<br />Tant que cette carte a un Matériel Xyz attaché qui était EAU à l'origine, tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; les effets de carte qui s'activent dans le Cimetière de votre adversaire ne peuvent pas être activés ce tour.
Abyss Playhouse - Fantastic Theater魔界劇場「ファンタスティックシアター」Spectacle des Abysses - Théâtre FantastiqueVous pouvez révéler 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" et 1 Magie "Script des Abysses" dans votre main ; ajoutez 1 Magie "Script des Abysses" depuis votre Deck à votre main, de nom différent de la Magie révélée. Tant que vous contrôlez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" Invoqué par Pendulation, les effets de monstre activés par votre adversaire deviennent "Détruisez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spectacle des Abysses - Théâtre Fantastique" qu'une fois par tour.
Abyss Prop - Wild Wagon魔界大道具「ニゲ馬車」Accessoire des Abysses - Wagon SauvageLa première fois que chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de son tour (même si cette carte quitte le Terrain), votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez renvoyer toutes les cartes contrôlées par votre adversaire à la main.
Abyss Script - Abysstainment魔界台本「魔界の宴咜女」Script des Abysses - AbysspectacleVous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; Posez-la sur votre Terrain. Vous pouvez utiliser cet effet de "Script des Abysses - Abysspectacle" max. deux fois par tour. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de Monstres Pendule "Acteur des Abysses" depuis votre Deck.
Abyss Script - Fantasy Magic魔界台本「ファンタジー・マジック」Script des Abysses - Fantasme MagiqueCiblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; ce tour, chaque monstre qui le combat, mais qui n'est pas détruit, est renvoyé à la main à la fin de la Damage Step. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez-la au-dessus du Deck.
Abyss Script - Fire Dragon's Lair魔界台本「火竜の住処」Script des Abysses - Tanière du Dragon de FeuCiblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; s'il détruit un monstre de votre adversaire au combat ce tour, votre adversaire bannit 3 monstres depuis son Extra Deck (son choix). Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez 1 monstre depuis son Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Script des Abysses - Tanière du Dragon de Feu" qu'une fois par tour.
Abyss Script - Opening Ceremony魔界台本「オープニング・セレモニー」Script des Abysses - Cérémonie d'InaugurationGagnez 500 LP pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez piocher jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Script des Abysses - Cérémonie d'Inauguration" qu'une fois par tour.
Abyss Script - Rise of the Abyss King魔界台本「魔王の降臨」Script des Abysses - Ascension du Roi des AbyssesCiblez un nombre de cartes face recto sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez en Position d'Attaque ; détruisez-les. Si vous contrôlez un monstre "Acteur des Abysses" de min. Niveau 7, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez ajouter max. 2 cartes "Acteur des Abysses" et/ou Magies "Script des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre main.
Abyss Script - Romantic Terror魔界台本「ロマンティック・テラー」Script des Abysses - Terreur RomantiqueRenvoyez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto de nom d'origine différent du monstre depuis votre Extra Deck en Position de Défense. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez Poser un nombre de votre choix de Magies "Script des Abysses" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Script des Abysses - Terreur Romantique" par tour.
Abyss Soldierアビス・ソルジャーSoldat des AbyssesUne fois par tour: vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière pour cibler 1 carte sur le Terrain; renvoyez-la à la main.
Abyss Stungray深淵のスタングレイRaie des AbyssesInvoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Type Tonnerre/LUMIÈRE/Niveau 5/ATK 1900/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Abyss Warriorアビス・ウォリアーCombattant des AbyssesUne fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre EAU au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible au-dessus ou au-dessous du Deck.
Abyss-scale of Cetusアビスケイル-ケートスÉcaille-Abysses de CetusÉquipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Piège qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.
Abyss-scale of the Krakenアビスケイル-クラーケンÉcaille-Abysses de KrakenÉquipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 400 ATK. Lorsqu'un effet de monstre qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.
Abyss-scale of the Mizuchiアビスケイル-ミヅチÉcaille-Abysses de MizuchiÉquipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Magie qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.
Abyss-scornアビスコーンMépris-AbyssesCiblez 1 monstre "Sirènemure" que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte Posée est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez la cible au Cimetière.
Abyss-sphereアビスフィアーSphère-AbyssesInvoquez Spécialement 1 monstre "Sirènemure" depuis votre Deck. Ses effets sont annulés. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Détruisez cette carte durant la prochaine End Phase de votre adversaire après activation.
Abyss-squallアビスコールBourrasque-AbyssesCiblez 3 monstres "Sirènemure" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position de Défense face recto. Leurs effets sont annulés et ils ne peuvent pas déclarer d'attaque. Détruisez-les durant la End Phase.
Abyss-stromアビストロームTempête-AbyssesEnvoyez 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; envoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain au Cimetière.
Abyssal Designator深淵の指名者Concepteur des AbyssesPayez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.
Abyssal Kingshark深海王デビルシャークRequin Démon, Roi des AbyssesUne fois par tour, si cette carte va être détruite par un effet qui ne la cible pas, elle n'est pas détruite.
Accel Synchronアクセル・シンクロンAccel Synchronique1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;<br />● Augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.<br />● Réduisez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.<br />Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer par Synchronisation "Accel Synchronique" qu'une fois par tour.
Accellightアクセル・ライトAccellumièreSi vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "Photon" ou "Galactique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Accellumière" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous activez cette carte.
Accesscode Talkerアクセスコード・トーカーAccècodeur Bavard2+ Monstres à Effet<br />Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations de l'effet de cette carte. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien qui a été utilisé comme Matériel pour son Invocation Lien ; cette carte gagne une ATK égale à la Classification Lien du monstre x 1000. Vous pouvez bannir 1 Monstre Lien depuis votre Terrain ou Cimetière ; détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas bannir des monstres du même Attribut pour activer cet effet de "Accècodeur Bavard".
Accumulated Fortune積み上げる幸福Fortune AccumuléeActivable uniquement en tant que Block Chaîne 4 ou supérieur. Piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas activer cette carte s'il y a plusieurs cartes/effets avec le même nom dans cette Chaîne.
The Accumulatorザ・アキュムレーターL'AccumulateurGagne une ATK égale à la somme des Classifications Lien de tous les Monstres Lien sur le Terrain x 300.
Achacha ArcherアチャチャアーチャーArcher AchachaLorsque cette carte est [[Normal Summon|Invoquée Normalement]] ou par [[Flip Summon|Flip]]: infligez 500 [[Effect damage|points de dommages]] à votre adversaire.
Achacha ChanbaraアチャチャチャンバラーAchacha ChanbaraDurant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va infliger des dommages lorsqu'il est résolu est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, infligez 400 points de dommages à votre adversaire.
Achichi @Ignisterアチチ@イグニスターAchichi @IgnisterSi cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "@Ignister" de max. Niveau 4 ("Achichi @Ignister" exclu) depuis votre Deck à votre main. Au début de la Damage Step, lorsque votre monstre Cyberse combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Achichi @Ignister" qu'une fois par tour.
Acid Rain酸の嵐Pluie AcideDétruisez tous les monstres face recto de Type Machine sur le Terrain.
Acid Trap Hole硫酸のたまった落とし穴Trappe à AcideCiblez 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; retournez-le face recto, puis détruisez-le si sa DEF est inférieure ou égale à 2000, ou retournez-le face verso si sa DEF est supérieure à 2000.
Acidic DownpourアシッドレインPluie d'AcideTous les monstres TERRE perdent 500 points d'ATK et gagnent 400 points de DEF.
AcornoコロボックリAcornoDurant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 "Pinecono" depuis votre main au Cimetière, puis Invoquez Spécialement cette carte depuis la main.
Acrobat MonkeyアクロバットモンキーSinge Acrobate''Robot autonome de type simiesque développé à l'aide d'une technologie de pointe, il se déplace d'une manière très acrobatique.''
Acrobatic Magician曲芸の魔術師Magicien AcrobatiqueSi l'activation d'une Carte Magie/Piège est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Action Magic - Double Bankingアクションマジック-ダブル・バンキングAction Magique - Double DéversDéfaussez 1 carte ; ce tour, si un monstre que vous contrôlez actuellement détruit un monstre de l'adversaire au combat, il peut faire une seconde attaque à la suite. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.
Action Magic - Full Turnアクションマジック-フルターンAction Magique - Tour CompletCe tour, doublez tous les dommages de combat qu'un joueur reçoit de combats impliquant 2 monstres. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 Magie ; Posez cette carte.
Adamancipator Analyzer魔救の分析者Analyseur InflexcipateurSi uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Analyseur Inflexcipateur" qu'une fois par tour.
Adamancipator Crystal - Dragite魔救の奇石-ドラガイトCristal Inflexcipateur - DragiteSi cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro EAU que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Dragite" qu'une fois par tour.
Adamancipator Crystal - Leonite魔救の奇石-レオナイトCristal Inflexcipateur - LioniteSi cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez placer 1 carte "Inflexcipateur" depuis votre main ou Cimetière au-dessus du Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro FEU que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Lionite" qu'une fois par tour.
Adamancipator Crystal - Raptite魔救の奇石-ラプタイトCristal Inflexcipateur - RaptiteSi cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez placer 1 monstre Rocher depuis votre main ou Cimetière au-dessus du Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro VENT que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Raptite" qu'une fois par tour.
Adamancipator Friends魔救の奇縁Amis InflexcipateurDévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres Rocher que vous contrôlez +5, et si vous le faites, vous pouvez ajouter à votre main 1 monstre Rocher dévoilé de Niveau inférieur ou égal au nombre de cartes dévoilées, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Rocher exclus).
Adamancipator Laputiteアダマシア・ラピュタイトLaputite InflexcipateurTous les monstres Rocher que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez prendre max. 5 cartes "Inflexcipateur" depuis votre Deck, et placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
Adamancipator Relief魔救の救砕Apaisement InflexcipateurSacrifiez un nombre de votre choix de monstres "Inflexcipateur", puis ciblez un nombre de cartes sur le Terrain égal au nombre Sacrifié +1 ; détruisez-les.
Adamancipator Researcher魔救の探索者Rechercheuse InflexcipateurSi vous contrôlez un monstre Rocher ("Rechercheuse Inflexcipateur" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rechercheuse Inflexcipateur" qu'une fois par tour.
Adamancipator Risen - Dragite魔救の奇跡-ドラガイトÉveillé Inflexcipateur - Dragite1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez renvoyer un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire à la main, inférieur ou égal au nombre de monstres Rocher dévoilés, et aussi, placez les cartes dévoilées au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège, tant qu'un monstre EAU est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Dragite" qu'une fois par tour.
Adamancipator Risen - Leonite魔救の奇跡-レオナイトÉveillé Inflexcipateur - Lionite1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Inflexcipateur" dévoilée à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Durant le tour de votre adversaire, si un monstre FEU est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Lionite" qu'une fois par tour.
Adamancipator Risen - Raptite魔救の奇跡-ラプタイトÉveillé Inflexcipateur - Raptite1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Rocher dévoilé en Position de Défense, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Durant le tour de votre adversaire, si un monstre VENT est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Raptite" qu'une fois par tour.
Adamancipator Seeker魔救の追求者Chercheur InflexcipateurSi vous contrôlez un monstre "Inflexcipateur" ("Chercheur Inflexcipateur" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chercheur Inflexcipateur" qu'une fois par tour.
Adamancipator Signs魔救の息吹Signes InflexcipateurCiblez 1 monstre Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, puis, si vous avez Invoqué Spécialement un monstre "Inflexcipateur" par cet effet, vous pouvez prendre 1 monstre Rocher de max. Niveau 4 depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck.
Adhesion Trap Hole粘着落とし穴Trappe d'AdhérenceLorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : divisez par deux l'ATK d'origine de ces monstres.
Adhesive Explosive瞬着ボマーExplosif AdhésifAvant le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée par un monstre de votre adversaire et était en Position de Défense face verso au début de la Damage Step : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire, détruisez le monstre équipé à cette carte.
Adreus, Keeper of Armageddon終焉の守護者アドレウスAdreus, Gardien de l'Armageddon2 monstres de Niveau 5<br />Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Advance DrawアドバンスドローPioche ÉvoluéeSacrifiez 1 monstre de min. Niveau 8 face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes.
Advance Forceアドバンス・フォースForce SupérieureVous pouvez Sacrifier 1 monstre de Niveau 5 ou plus pour Invoquer par Sacrifice un monstre de Niveau 7 ou plus.
Advance Zoneアドバンス・ゾーンZone de ProgrèsUne fois par tour, durant la End Phase d'un tour où vous avez Invoqué par Sacrifice un ou plusieurs monstres : vous pouvez appliquer ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de monstres que vous avez Sacrifiés pour des Invocations Sacrifice ce tour.<br />●Min. 1 : Détruisez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire.<br />●Min. 2 : Piochez 1 carte.<br />●Min. 3 : Ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main.
Advanced Darkアドバンスド・ダークTénèbres UltimesTous les monstres "Bête Cristalline" sur le Terrain et dans le Cimetière deviennent TÉNÈBRES. Si un monstre "Cristal Ultime" attaque, annulez les effets de la cible de l'attaque durant la Battle Phase. Durant le calcul des dommages, si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat et que vous allez recevoir des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Advanced Heraldry Art高等紋章術Art Héraldique AvancéCiblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Immédiatement après la résolution de cette carte, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant uniquement ces 2 monstres.
Advanced Ritual Art高等儀式術Art du Rituel AvancéCette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.
Aegaion the Sea Castrum魔海城アイガイオンÉgéon, Castrum des Mers2 monstres de Niveau 8<br />Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir face recto 1 monstre face verso depuis l'Extra Deck de votre adversaire au hasard, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient égale à celle du monstre banni. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 des Monstres de Fusion, Synchro ou Xyz bannis de votre adversaire ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire du même type de carte de monstre (Fusion, Synchro ou Xyz). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Égéon, Castrum des Mers" qu'une fois par tour.
Aegis of Gaia女神の加護Égide de GaiaGagnez 3000 Life Points. Si cette carte face recto est retirée du Terrain, recevez 3000 points de dommages.
Aegis of the Ocean Dragon Lord海竜神の加護Égide du Seigneur Dragon des OcéansJusqu'à la End Phase, les monstres EAU de max. Niveau 3 face recto que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
Aerial Recharge空中補給Recharge AérienneUne fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Durant la End Phase de chaque joueur, Sacrifiez 1 Jeton ou monstre "Bête Fantôme Méca", ou envoyez cette carte au Cimetière.
Aether, the Empowering Dragon魔装聖龍 イーサルウェポンÉther, le Dragon ÉveilleurLorsque cette carte est Invoquée par Pendulation : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éther, le Dragon Éveilleur" qu'une fois par tour.
Aether, the Evil Empowering Dragon魔装邪龍 イーサルウェポンÉther, le Maléfique Dragon ÉveilleurLorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; bannissez-le.
After the Storm戦火の残滓Après la TempêteS'il n'y a aucune autre carte sur le [[field|Terrain]] : [[Target|ciblez]] 1 [[Monster Card|monstre]] [[WATER|EAU]] ou [[WIND|VENT]] dans votre [[Graveyard|Cimetière]] ; [[add a card|ajoutez]] la cible à votre [[hand|main]].
After the Struggleジェノサイド・ウォーAprès la BatailleCette carte ne peut être activée que durant la Main Phase 1. Tous vos monstres et ceux de votre adversaire impliqués dans le calcul des dommages en combat dans ce tour sont détruits durant la End Step.
Afterglowアフター・グローDernières LueursBannissez cette carte, et autant de "Dernières Lueurs" depuis votre main, Deck, Cimetière et Terrain face recto que possible, puis mélangez 1 de vos "Dernières Lueurs" bannis dans le Deck. Durant votre prochaine Draw Phase, révélez la carte que vous piochez pour votre pioche normale, et infligez 4000 points de dommages à votre adversaire si c'est "Dernières Lueurs". Vous ne pouvez activer qu'1 "Dernières Lueurs" par Duel.
Against the Windアゲインスト・ウィンドPuissance du VentSélectionnez 1 monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière. Recevez des dommages égaux à l'ATK du monstre sélectionné, et ajoutez-le à votre main.
Agave Dragon竜絶蘭Dragon Agave2+ monstres (Jetons exclus)<br />Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez appliquer ces effets dans l'ordre, selon les Types des monstres dans les Cimetières (ignorez ceux qui ne s'appliquent pas). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Agave" qu'une fois par tour.<br />● Infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque Dragon.<br />● Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Dinosaure.<br />● Tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK pour chaque Serpent de Mer.<br />● Vous gagnez 400 LP pour chaque Wyrm.
Aggiba, the Malevolent Sh'nn S'yo羅阿邪神将アギバAggiba, le Sh'nn S'yo Malveillant
AgidoアギドAgidoLorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, lancez un dé à six faces. Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Elfe depuis votre Cimetière dont le Niveau est égal au résultat du dé. (Si le résultat est 6, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un monstre de Niveau 6 ou plus.)
Ahrima, the Wicked Warden悪王アフリマAhrima, le Garde MalfaisantVous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Antre des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES ; piochez 1 carte, ou si vous avez Sacrifié un monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) pour activer cet effet, vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 DEF depuis votre Deck à votre main à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ahrima, le Garde Malfaisant" qu'une fois par tour.
Air Armor Ninja機甲忍者エアーNinja Armure VentLorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 1.
Air Cracking Stormエアークラック・ストームTempête Crackage AérienÉquipable uniquement à un monstre Machine. Lorsque le monstre attaquant détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez activer cet effet ; il peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase. Vos autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Airknight Parshath天空騎士パーシアスParshath le Chevalier du CielSi cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
AirorcaエアジャチOrque à AirUne fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua depuis votre main pour cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez cette carte.
AitsuアイツAitsu''Il n'a pas vraiment l'air fiable, mais semble disposer d'un potentiel incroyable.''
Akashic Magicianアカシック・マジシャンMagicien Akashique2 monstres de même Type (Jetons exclus)<br />Vous ne pouvez Invoquer par Lien un ou plusieurs "Magicien Akashique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : renvoyez tous les monstres pointés par cette carte à la main. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, égal à la somme des Classifications Lien des Monstres Lien co-liés à cette carte, puis vous pouvez dévoiler un nombre de votre choix d'exemplaires de la carte déclarée, ajoutez-les à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
Akz, the PumerピューマンAkz, le Guerrier PumaCette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres de Type Bête-Guerrier depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 monstre de Type Bête-Guerrier pour activer 1 des effets suivants : ● Doublez l'ATK de cette carte jusqu'à la End Phase. ● Cette carte peut attaquer directement votre adversaire ce tour.
Al-Lumi'rajイルミラージュAl-Lumi'rajTous les monstres sur le Terrain perdent une ATK/DEF égales à leur propre Niveau/Rang x 300.
Alchemic Magicianアルケミック・マジシャンMagicienne Alchimique3 monstres de Type Magicien de Niveau 4<br />Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Carte Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; choisissez 1 Carte Magie depuis votre Deck, puis Posez-la dans votre Zone Carte Magie & Piège.
Alchemist of Black Spells黒魔力の精製者Alchimiste de la Magie NoireUne fois par tour, vous pouvez changer cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto et placer 1 Compteur Magie sur une carte face recto que vous contrôlez où vous pouvez placer un Compteur Magie.
Alchemy Cycleアルケミー・サイクルCycle AlchimiqueL'ATK d'origine de tous les monstres face recto que vous contrôlez devient 0 jusqu'à la End Phase. Chaque fois qu'un monstre qui a vu son ATK d'origine réduit à 0 par cet effet, est détruit au combat et envoyé au Cimetière, piochez 1 carte.
Alector, Sovereign of Birds神禽王アレクトールAlector, Souverain des OiseauxSi votre adversaire contrôle min. 2 monstres face recto du même Attribut, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; durant ce tour, les effets de la cible sont annulés. Il ne peut y avoir qu'1 "Alector, Souverain des Oiseaux" face recto sur le Terrain.
Aleister the Invoker召喚師アレイスターAleister l'Invokhateur(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 "Invokhation" depuis votre Deck à votre main.
Aleister the Invoker of Madness暴走召喚師アレイスターAleister l'Invokhateur de la Folie2 monstres de Types et Attributs différents<br />Le nom de cette carte devient "Aleister l'Invokhateur" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un monstre est Invoqué par Fusion tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte, et si vous le faites, ajoutez 1 "Invokhation" ou "Le Livre de la Loi" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 "Invocation Oméga" depuis votre Deck à votre main.
Alexandrite DragonアレキサンドライドラゴンDragon Alexandrite''Nombreux des joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non.''
Alich, Malebranche of the Burning Abyss彼岸の悪鬼 アリキーノAlich, Malebranche des Abysses ArdentsSi vous contrôlez un monstre (monstres "Abysses Ardents" exclus), détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Alich, Malebranche des Abysses Ardents" par tour, et uniquement une fois le tour.<br />●Si vous ne contrôlez aucune Carte Magie/Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.<br />●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
Alien AmmoniteエーリアンモナイトAmmonite AlienLorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Alien" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière. Détruisez-le durant la End Phase.
Alien Brainエーリアン・ブレインCerveau AlienActivable uniquement lorsqu'un monstre de Type Reptile que vous contrôlez est détruit au combat par un monstre attaquant de votre adversaire et envoyé au Cimetière. Prenez le contrôle du monstre attaquant, et traitez-le comme un monstre de Type Reptile.
Alien Dogエーリアン・ドッグChien AlienLorsque vous Invoquez Normalement un monstre "Alien", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque vous le faites, placez 2 Compteurs-A sur les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Alien Greyエーリアン・グレイAlien GrisFLIP : Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.
Alien Hunterエーリアン・ハンターChasseur AlienSi cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.
Alien Hypnoエーリアン・ヒュプノAlien HypnotiqueCette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :<br />● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.
Alien Infiltratorエーリアン・ベーダーInfiltrateur AlienUne fois par tour, cette carte peut se déplacer vers une Zone Carte Monstre adjacente inoccupée. Si aucune carte Magie, Piège ou Monstre sur le Terrain de votre adversaire n'est dans la même colonne que cette carte, elle peut attaquer votre adversaire directement.
Alien Kidエーリアン・キッズEnfant AlienPlacez 1 Compteur-A sur tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et de DEF pour chaque Compteur-A durant le calcul des dommages uniquement).
Alien Marsエーリアン・マーズAlien MarsLes effets des Monstres à Effet avec un (ou plusieurs) Compteur(s)-A sont annulés, excepté "Alien Mars".
Alien Motherエーリアン・マザーMère AlienSi cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière, Invoquez Spécialement le monstre détruit sur votre Terrain à la fin de la Battle Phase. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, tous les monstres qui ont été Invoqués Spécialement par l'effet de cette carte sont détruits.
Alien Overlordエーリアン・リベンジャーSeigneur de Guerre AlienVous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur-A sur chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire (si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et de DEF pour chaque Compteur-A durant le calcul des dommages uniquement). Vous ne pouvez contrôler qu'1 seul "Seigneur de Guerre Alien".
Alien Psychicエーリアン・サイコTélépathe AlienCette carte est changée en Position de Défense lorsqu'elle est invoquée par Invocation Normale ou Invocation Flip. Les monstres avec des Compteurs-A ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Alien Shocktrooperエーリアン・ソルジャーSoldat d'Élite Alien''Les Aliens ont utilisé une mystérieuse substance biologique pour créer une race de soldats ultimes. Ils ne possèdent pas les pouvoirs naturels des autres Aliens, mais compensent par une incroyable force physique.''
Alien Shocktrooper M-Frameエーリアン・ソルジャー M/フレームSoldat d'Élite Alien Structure M2 monstres Reptile<br />(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre ; placez un nombre de Compteurs-A, distribués à votre guise, égal à son Niveau d'origine sur un ou plusieurs monstres face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres non-Lien Reptile de noms différents depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire avec des Compteurs-A. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soldat d'Élite Alien Structure M" qu'une fois par tour.
Alien Skullエーリアン・スカルCrâne AlienVous pouvez sacrifier 1 monstre face recto de Niveau 3 ou moins sur le Terrain de votre adversaire pour faire l'Invocation Spéciale de cette carte sur le Terrain de votre adversaire. Si vous faites l'Invocation Spéciale de ce monstre de cette manière, placez 1 Compteur-A sur cette carte, et vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale ni de Pose ce même tour. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
Alien Telepathエーリアン・テレパスAlien TélékinésiqueUne fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
Alien Warriorエーリアン・ウォリアーGuerrier AlienLorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, placez 2 Compteurs-A sur le monstre qui l'a détruite. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
AlinsectionインセクションAlinsection''Cerf-volant avec une tête et des bras servant de scie.''
All-Eyes Phantom Dragonゴッドアイズ・ファントム・ドラゴンDragon Fantôme aux Yeux CompletsNi Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Extra Deck face recto) en Sacrifiant tous les monstres que vous contrôlez (min. 2, un Monstre Pendule Dragon inclus). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Fantôme aux Yeux Complets" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK actuelle de cette carte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation.
All-Out Attacks召喚制限-猛突するモンスターTous à l'Attaque !Tous les monstres qui sont Invoqués Spécialement sont changés en Position d'Attaque face recto et doivent attaquer, si possible, durant le tour où ils ont été Invoqués Spécialement.
The All-Seeing White Tiger隻眼のホワイトタイガーLe Tigre Blanc Clairvoyant''Ce fier souverain de la jungle est craint par certains et respecté des autres.''
Alligator's Swordワイバーンの戦士Glaive de l'Alligator''Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !''
Alligator's Sword Dragonドラゴンに乗るワイバーンDragon du Glaive de l'Alligator"Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"<br />Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.
Allure Queen LV3魅惑の女王 LV3Reine Charmeuse LV3Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Niveau 3 ou moins sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. (1 seule carte peut être équipée à la fois par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place. Durant votre Standby Phase, en envoyant cette carte au Cimetière tant qu'elle est équipée par cet effet, faites l'Invocation Spéciale d' 1 "[[Allure Queen LV5|Reine Charmeuse LV5]]" depuis votre main ou votre Deck.
Allure Queen LV5魅惑の女王 LV5Reine Charmeuse LV5Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'une "[[Allure Queen LV3|Reine Charmeuse LV3]]", vous pouvez sélectionner 1 monstre de Niveau 5 ou moins sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. (1 seule carte peut être équipée à la fois par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place. Durant votre Standby Phase, en envoyant cette carte au Cimetière alors qu'elle est équipée par cet effet, faites l'Invocation Spéciale d' 1 "[[Allure Queen LV7|Reine Charmeuse LV7]]" depuis votre main ou votre Deck.
Allure Queen LV7魅惑の女王 LV7Reine Charmeuse LV7Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'une "Reine Charmeuse LV5", vous pouvez sélectionner 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. (1 seule carte peut être équipée à la fois par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place.
Allure of Darkness闇の誘惑Invitation des TénèbresPiochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
Alluring Mirror Split魅惑の合わせ鏡Reflet de Miroir SéduisantLorsque "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Harpie" depuis votre Deck de nom d'origine différent du monstre détruit. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte "Harpie" ou un effet de carte de votre adversaire : ciblez 1 monstre "Harpie" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Reflet de Miroir Séduisant" qu'une fois par tour.
Ally MindA・マインドIntelligence Artificielle des Alliés''Une unité haute performance conçue pour optimiser le programme IA des [[Ally of Justice|Alliés de la Justice]]. Composé d'éléments prélevés sur un météore de la Nébuleuse du [[Worm|Ver]], ce système permet un traitement ultra précis des données. Malheureusement, son potentiel exact n'est pas encore connu.''
Ally SalvoA・ボムBombe AlliéeLorsque cette carte est détruite au combat par un monstre LUMIÈRE et envoyé au Cimetière, sélectionnez 2 cartes sur le Terrain et détruisez-les.
Ally of Justice CatastorA・O・J カタストルKalidor, Allié de la Justice1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre non-TÉNÈBRES face recto : détruisez le monstre.
Ally of Justice ClausolasA・O・J クラウソラスClaíomh Solais, Allié de la Justice''L'arm ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire [[Monster Card|monstre]] de la [[Mist Valley|Vallée des Brumes]]. Ses [[attack|attaques]] surprises aériennes affolent les envahisseurs.''
Ally of Justice Core DestroyerA・O・J コアデストロイDestructeur de Noyau, Allié de la JusticeSi cette carte attaque ou est attaquée par un monstre LUMIÈRE, détruisez ce monstre au début de la Damage Step sans effectuer le calcul des dommages.
Ally of Justice Cosmic GatewayA・O・J コズミック・クローザーPorte Cosmique, Allié de la JusticeSi votre adversaire [[control|contrôle]] 2 [[Monster Card|monstres]] ou plus, incluant un [[Monster Card|monstre]] [[LIGHT|LUMIÈRE]], vous pouvez [[Special Summon|Invoquer Spécialement]] cette carte depuis votre [[Hand|main]].
Ally of Justice Cycle ReaderA・O・J サイクルリーダーAraneoïde, Allié de la JusticeDurant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 2 monstres LUMIÈRE dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles.
Ally of Justice Cyclone CreatorA・O・J サイクロン・クリエイターCréateur de Cyclone, Allié de la JusticeUne fois par tour, vous pouvez défausser 1 carte pour retourner dans la main de l'adversaire un nombre de carte magies et pièges égal au nombre de monstres syntoniseurs face visible dans la main de leur propriétaire.
Ally of Justice Decisive ArmorA・O・J ディサイシブ・アームズArmure Invincible, Allié de la Justice1 Syntoniseur + 2 monstres non Syntoniseur ou plus<br />Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre LUMIÈRE face recto, vous pouvez activer 1 des effets suivants :<br />● Sélectionnez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire et détruisez-la.<br />● Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière pour détruire toutes les Cartes Magie et Piège contrôlées par votre adversaire.<br />● Envoyez toutes les cartes de votre main au Cimetière pour regarder la main de votre adversaire et envoyez tous les monstres LUMIÈRE dans sa main au Cimetière. Puis, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK des monstres de l'adversaire envoyés au Cimetière.
Ally of Justice Enemy CatcherA・O・J エネミー・キャッチャーTraqueur, Allié de la JusticeLorsque cette carte est [[Normal Summon|Invoquée Normalement]], vous pouvez prendre le [[control|contrôle]] d'1 [[Monster Card|monstre]] en [[Defense Position|Position de Défense]] [[face-down|face verso]] [[control|contrôlé]] par votre adversaire, jusqu'à la [[End Phase]] de ce [[Turn|tour]].
Ally of Justice Field MarshalA・O・J フィールド・マーシャルMaréchal de Guerre, Allié de la Justice1 [[Tuner monster|Syntoniseur]] + 2 [[Monster Card|monstre]]s non [[Tuner monster|Syntoniseur]] ou plus<br />Cette carte ne peut pas être [[Special Summon|Invoquée Spécialement]] excepté par [[Synchro Summon|Invocation Synchro]]. Lorsque cette carte attaque un [[Monster Card|monstre]] en [[Defense Position|Position de Défense]] [[Face-down|face verso]], le [[Destroyed by battle|détruit au combat]], et l'[[Send|envoie]] au [[Graveyard|Cimetière]], [[Draw a card|piochez]] 1 carte.
Ally of Justice GaradholgA・O・J ガラドホルグGaradholg, Allié de la JusticeSi cette carte combat un [[Monster Card|monstre]] [[LIGHT|LUMIÈRE]], elle gagne 200 points d'[[ATK]] durant la [[Damage Step]] uniquement.
Ally of Justice Light GazerA・O・J ライト・ゲイザーContemplateur de Lumière, Allié de la Justice1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus<br />Cette carte gagne 200 points d'ATK pour chaque monstre LUMIÈRE dans le Cimetière de votre adversaire.
Ally of Justice NullfierA・O・J ブラインド・サッカーAnnihilateur, Allié de la JusticeTous les [[Monster Card|monstres]] [[LIGHT|LUMIÈRE]] qui combattent cette carte ont leurs [[Card effect|effets]] [[Negate|annulés]] (après le [[Damage calculation|calcul des dommages]]).
Ally of Justice Omni-WeaponA・O・J リーサル・ウェポンArsenal Ultime, Allié de la JusticeLorsque cette carte détruit un monstre LUMIÈRE au combat et l'envoie au Cimetière, piochez 1 carte. Si cette carte est un monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 ou moins, vous pouvez révéler cette carte pour l'Invoquer Spécialement.
Ally of Justice QuarantineA・O・J D.D.チェッカーQuarantine, Allié de la JusticeAucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres LUMIÈRE.
Ally of Justice Reverse BreakA・O・J リバース・ブレイクForeuse Thermique, Allié de la JusticeSi un monstre LUMIÈRE face recto est sur le Terrain, détruisez cette carte. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, détruisez ce monstre immédiatement avec l'effet de cette carte sans le retourner face recto ou appliquer le calcul des dommages.
Ally of Justice RudraA・O・J ルドラRudra, Allié de la JusticeSi cette carte combat un [[Monster Card|monstre]] [[LIGHT|LUMIÈRE]], elle gagne 700 points d'[[ATK]] durant la [[Damage Step]] uniquement.
Ally of Justice SearcherA・O・J リサーチャーPatrouilleur, Allié de la JusticeUne fois par [[Turn|tour]], vous pouvez [[Discard|défausser]] 1 carte pour sélectionner 1 [[Monster Card|monstre]] en [[Defense Position|Position de Défense]] [[face-down|face verso]] [[control|contrôlé]] par votre adversaire et le changer en [[Attack Position|Position d'Attaque]] [[face-up|face recto]]. Les [[Flip effect|effets Flip]] ne sont pas [[Activate|activés]] à ce moment.
Ally of Justice Thousand ArmsA・O・J サウザンド・アームズMille Bras, Allié de la JusticeCette carte peut attaquer une fois tous les monstres LUMIÈRE face recto contrôlés par votre adversaire. Si cette carte combat un monstre non LUMIÈRE, détruisez cette carte avant le calcul des dommages.
Ally of Justice Thunder ArmorA・O・J サンダー・アーマーArmure du Tonnerre, Allié de la JusticeCette carte ne peut pas être [[Special Summon|Invoquée Spécialement]]. Durant un combat entre un [[Monster Card|monstre]] "[[Ally of Justice|Allié de la Justice]]" que vous [[Control|contrôlez]] et un [[Monster Card|monstre]] en [[Defense Position|Position de Défense]] dont la [[DEF]] est inférieure à l'[[ATK]] du [[Monster Card|monstre]] attaquant, [[inflict|infligez]] la différence en tant que [[Battle damage|dommages de combat]] à votre adversaire.
Ally of Justice Unknown CrusherA・O・J アンノウン・クラッシャーBroyeur Inconnu, Allié de la JusticeLorsque cette carte combat un monstre LUMIÈRE, retirez ce monstre du jeu après le calcul des dommages.
Ally of Justice UnlimiterA・O・J アンリミッターRavitailleur Énergétique, Allié de la JusticeVous pouvez Sacrifier cette carte et sélectionner 1 monstre "Allié de la Justice" face recto que vous contrôlez. Multipliez par deux son ATK d'origine jusqu'à la End Phase.
Aloof Lupine孤高除獣Louve DistanteLorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre main ; bannissez 1 monstre du même Type que le monstre depuis votre Deck. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Louve Distante" qu'une fois par tour.
Alpacaribou, Mystical Beast of the Forest森の聖獣 アルパカリブAlpacaribou, Bête Mystique de la Forêt● En Position d'Attaque : Les monstres de Type Bête Ailée/Insecte/Plante que vous contrôlez en Position d'Attaque ne peuvent pas être détruits au combat.<br />● En Position de Défense : Les monstres de Type Bête Ailée/Insecte/Plante que vous contrôlez en Position de Défense ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte.
Alpha The Electromagnet Warrior電磁石の戦士αAlpha, le Guerrier Magnétique ÉlectriqueSi cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Guerrier Magnétique" de Niveau 8 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alpha, le Guerrier Magnétique Électrique" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" de Niveau 4 depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
Alpha The Magnet Warrior磁石の戦士αAlpha, le Guerrier Magnétique''Alpha, Bêta et Gamma fusionnent pour former un monstre puissant.''
Alsei, the Sylvan High Protector森羅の守神 アルセイAlsei, le Grand Protecteur Sylvan2 monstres de Niveau 8<br />Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck et si elle est du nom de carte déclaré, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Si une carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez la cible au-dessus ou au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alsei, le Grand Protecteur Sylvan" qu'une fois par tour.
Altar for Tribute生贄の祭壇Autel SacrificielSélectionnez 1 monstre sur votre Terrain et envoyez-le au Cimetière. Augmentez vos Life Points d'un montant égal à l'ATK d'origine du monstre.
Altergeist Camouflageオルターガイスト・カモフラージュCamouflage AltergeistCiblez 1 monstre "Altergeist" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Votre adversaire ne peut pas le cibler avec une attaque, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement. Annulez un effet de monstre de l'adversaire qui s'active en ciblant le monstre équipé. Si une ou plusieurs cartes "Altergeist" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Altergeist Dragvirionオルターガイスト・ドラッグウィリオンDragvirion Altergeist1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Lorsqu'un monstre Invoqué Spécialement de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez renvoyer 1 monstre "Altergeist" que vous contrôlez à la main ; annulez l'attaque. Si cette carte est Sacrifiée et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragvirion Altergeist" qu'une fois par tour.
Altergeist Emulatelfオルターガイスト・エミュレルフÉmulatelf AltergeistInvoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Magicien/ LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1400/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, tant qu'elle est dans la Zone Monstre, les autres Pièges "Altergeist" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte.
Altergeist Fifinellagオルターガイスト・フィフィネラグFifinellag AltergeistLes monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler les monstres "Altergeist" que vous contrôlez ("Fifinellag Altergeist" exclu) avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Altergeist" que vous contrôlez ("Fifinellag Altergeist" exclu) avec des effets de carte.
Altergeist Haunted Rockオルターガイスト・ホーンデッドロックRocher Hanté AltergeistSi cette carte a été Posée par l'effet d'une carte "Altergeist", vous pouvez l'activer le tour où elle a été Posée. Lorsque cette carte est activée : envoyez 1 monstre "Altergeist" depuis votre main au Cimetière. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 monstre "Altergeist" depuis votre main au Cimetière ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rocher Hanté Altergeist" qu'une fois par tour.
Altergeist Hexstiaオルターガイスト・ヘクスティアHexstia Altergeist2 monstres "Altergeist"<br />Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine de chaque monstre "Altergeist" pointé par cette carte. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Altergeist" pointé par cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Altergeist" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hexstia Altergeist" qu'une fois par tour.
Altergeist Kidolgaオルターガイスト・キードゥルガーKidolga Altergeist2 monstres "Altergeist"<br />Lorsqu'un autre monstre "Altergeist" que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre dans son Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte, mais chaque tour, il ne peut pas attaquer sauf si cette carte a déjà déclaré une attaque ce tour. Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler 1 carte "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Altergeist Kunqueryオルターガイスト・クンティエリKuncherche AltergeistLorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, si vous contrôlez une carte "Altergeist" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, annulez l'attaque. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; annulez les effets de la carte tant qu'elle et ce monstre sont face recto sur le Terrain.
Altergeist Manifestationオルターガイスト・マテリアリゼーションManifestation AltergeistCiblez 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Piège "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Manifestation Altergeist" qu'une fois par tour.
Altergeist Marionetterオルターガイスト・マリオネッターMarionnettiste AltergeistLorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Poser 1 Piège "Altergeist" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Vous pouvez cibler 1 carte "Altergeist" que vous contrôlez et 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; envoyez la carte sur le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Marionnettiste Altergeist" qu'une fois par tour.
Altergeist Meluseekオルターガイスト・メリュシークMéluvitaccès AltergeistCette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; envoyez-la au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Altergeist" ("Méluvitaccès Altergeist" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méluvitaccès Altergeist" qu'une fois par tour.
Altergeist Multifakerオルターガイスト・マルチフェイカーMultimposteur AltergeistSi vous activez une Carte Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Altergeist" ("Multimposteur Altergeist" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Altergeist" exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Multimposteur Altergeist" qu'une fois par tour.
Altergeist Pixielオルターガイスト・ピクシールPixiel AltergeistVous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez 1 carte "Altergeist" dévoilée à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pixiel Altergeist" qu'une fois par tour.
Altergeist Primebansheeオルターガイスト・プライムバンシーPrimebanshee Altergeist2+ monstres "Altergeist"<br />Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Altergeist" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Altergeist" depuis votre Deck dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Primebanshee Altergeist" qu'une fois par tour.
Altergeist Protocolオルターガイスト・プロトコルProtocole AltergeistL'activation et les effets de cartes "Altergeist" activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : vous pouvez envoyer 1 autre carte "Altergeist" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protocole Altergeist" qu'une fois par tour.
Altergeist Silquitousオルターガイスト・シルキタスSoyeuquitaire Atergeist(Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 autre carte "Altergeist" que vous contrôlez à la main, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Piège "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez la carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soyeuquitaire Altergeist" qu'une fois par tour.
Altitude Knight虚空の騎士Chevalier de l’AltitudeUne fois par tour, si un autre monstre sur le Terrain est renvoyé à la main ou Main Deck : envoyez 1 monstre VENT depuis votre Deck au Cimetière.
Alviss of the Nordic Alfar極星霊アルヴィースAlvíss, Alfe NordiqueSi uniquement cette carte est bannie par l'effet d'un Monstre Lien "Nordique" : vous pouvez envoyer 1 monstre "Nordique" que vous contrôlez et 2 monstres "Nordique" depuis votre Deck au Cimetière, dont le Niveau total est égal à 10, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Ases" depuis votre Extra Deck. Si un ou plusieurs monstres "Ases" en votre possession sont envoyés à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ases" depuis votre Extra Deck, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alvíss, Alfe Nordique" qu'une fois par Duel.
Amano-Iwato天岩戸Amano-IwatoNon Invocable Spécialement. Les monstres (monstres Spirit exclus) ne peuvent pas activer leurs effets. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
AmaryleaseアマリリースAmaryleaseDurant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre avec 1 Sacrifice en moins. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Amarylease" qu'une fois par tour.
Amaterasu天照大神AmaterasuNon Invocable Normalement ou Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible ce monstre face verso : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face recto ; piochez 1 carte. Si cette carte est retournée face recto : bannissez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
Amatsu-Okami of the Divine Peaks神峰之天津靇
Amazing Pendulumアメイジング・ペンデュラムPendule ImpressionnantSi vous n'avez aucune carte dans vos Zones Pendule : ajoutez 2 Monstres Pendule "Magicien" face recto de noms différents depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pendule Impressionnant" par tour.
Amazon of the Seas海原の女戦士Amazone des Mers''Une sirène qui sert de héraut au Seigneur de l'Océan. Elle protège le domaine sacré de l'Atlantide.''
Amazoness Archerアマゾネスの射手Chasseresse AmazonesseVous pouvez Sacrifier 2 monstres ; infligez 1200 points de dommages à votre adversaire.
Amazoness Archersアマゾネスの弩弓隊Archère AmazonesseLorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vous contrôlez un monstre "Amazonesse" : changez tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque face recto (les Effets Flip ne sont pas activés), ils perdent 500 ATK, et aussi, ils doivent attaquer ce tour, si possible.
Amazoness Baby Tigerアマゾネスペット仔虎Bébé Tigre AmazonesseLe nom de cette carte devient "Tigresse Amazonesse" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un monstre "Amazonesse" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bébé Tigre Amazonesse" qu'une fois par tour. Gagne 100 ATK pour chaque carte "Amazonesse" dans votre Cimetière.
Amazoness Blowpiperアマゾネスの吹き矢兵Cracheuse de Dards AmazonesseSélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire durant chacune de vos Standby Phases. Il perd 500 points d'ATK jusqu'à la fin du tour.
Amazoness Callアマゾネスの叫声Appel AmazonessePrenez 1 carte "Amazonesse" ("Appel Amazonesse" exclu) depuis votre Deck, et soit ajoutez-la à votre main soit envoyez-la au Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Amazonesse" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Amazonesse" par tour.
Amazoness Chain Masterアマゾネスの鎖使いAmazonesse avec ChaîneLorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1500 LP ; regardez la main de votre adversaire, puis ajoutez 1 monstre depuis sa main à votre main.
Amazoness Empressアマゾネス女帝Impératrice Amazonesse"Reine Amazonesse" + 1 monstre "Amazonesse"<br />Les autres cartes "Amazonesse" que vous contrôlez ne peuvent être détruites ni au combat ni par des effets de carte. Si votre monstre "Amazonesse" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte face recto Invoquée par Fusion est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Reine Amazonesse" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Amazoness Fighterアマゾネスの格闘戦士Guerrière AmazonesseVous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte.
Amazoness Fighting Spiritアマゾネスの闘志Combativité AmazonesseSi un monstre "Amazonesse" attaque un monstre avec une plus grande ATK, le monstre attaquant gagne 1000 points d'ATK durant le calcul des dommages uniquement.
Amazoness Heirloomアマゾネスの秘宝Héritage AmazonesseÉquipable uniquement à un monstre "Amazonesse". Une fois par tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat. Après le calcul des dommages, si le monstre équipé attaque un monstre : détruisez le monstre attaqué.
Amazoness Onslaughtアマゾネスの急襲Assaut AmazonesseUne fois par tour, durant la Battle Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre main, et si vous le faites, il gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Après le calcul des dommages, si votre monstre "Amazonesse" combat un monstre de votre adversaire tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez bannir le monstre de votre adversaire. Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Amazonesse" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Amazoness Paladinアマゾネスの聖戦士Paladin AmazonesseCette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez.
Amazoness Pet Ligerアマゾネスペット虎獅子Ligre Familier Amazonesse"Tigresse Amazonesse" + 1 monstre "Amazonesse"<br />Une fois par combat, si cette carte attaque, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire gagner 500 ATK à cette carte. Si votre monstre "Amazonesse" a attaqué un monstre de l'adversaire, après le calcul des dommages : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 800 ATK. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Amazonesse" que vous contrôlez (celui-ci exclu).
Amazoness Princessアマゾネス王女Princesse AmazonesseLe nom de cette carte devient "Reine Amazonesse" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Amazonesse" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Princesse Amazonesse" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez envoyer 1 autre carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Amazonesse" ("Princesse Amazonesse" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense.
Amazoness Queenアマゾネス女王Reine AmazonesseLes monstres "Amazonesse" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
Amazoness Sageアマゾネスの賢者Shaman AmazonesseÀ la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué et qu'elle est toujours sur le Terrain : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Amazoness Scoutsアマゾネス・スカウトScouts AmazonesseDurant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier cette carte ; ce tour, les monstres "Amazonesse" face recto que vous contrôlez actuellement ne peuvent être ni ciblés par des effets de monstre ni détruits par des effets de carte.
Amazoness Shamanismアマゾネス転生術Rituel Shamanique AmazonesseDétruisez tous les monstres "Amazonesse" face recto que vous contrôlez. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Amazonesse" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto, égal ou inférieur au nombre de monstres détruits par cet effet.
Amazoness Spellcasterアマゾネスの呪詛師Magicienne AmazonesseCiblez 1 monstre "Amazonesse" que vous contôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK d'origine des cibles.
Amazoness Spyアマゾネスの斥候Espionne AmazonesseVous pouvez révéler 1 autre monstre "Amazonesse" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espionne Amazonesse" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Amazonesse" ("Espionne Amazonesse" exclu) dans votre Cimetière ; renvoyez-le à la main, ou mélangez-le dans le Deck.
Amazoness Swords Womanアマゾネスの剣士Épée AmazonesseVotre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place.
Amazoness Tigerアマゾネスペット虎Tigresse AmazonesseVous ne pouvez contrôler qu'1 "Tigresse Amazonesse". Cette carte gagne 400 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez. Votre adversaire ne peut pas attaquer de monstres "Amazonesse" face recto (celui-ci exclu).
Amazoness Traineeアマゾネス訓練生Apprentie AmazonesseLes monstres détruits au combat avec cette carte sont renvoyés au-dessous du Deck au lieu d'être envoyés au Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : il gagne 200 ATK.
Amazoness Villageアマゾネスの里Village AmazonesseTous les monstres "Amazonesse" gagnent 200 ATK. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Amazonesse" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck d'un Niveau inférieur ou égal au monstre "Amazonesse" dans le Cimetière.
Amazoness Willpowerアマゾネスの意地Volonté AmazonesseSélectionnez 1 monstre "Amazonesse" dans votre Cimetière et Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Il ne peut pas changer sa position de combat et doit attaquer lorsque c'est possible. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette carte.
Ambitious Gofer野望のゴーファーGofer AmbitieuxUne fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire ; votre adversaire peut révéler 1 monstre dans sa main pour annuler l'effet de cette carte, sinon détruisez ces monstres.
Ambulance RescueroidレスキューキューロイドAmbulance Sauveteuroid"Sauveteuroid" + "Ambulanceroid"<br />Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Lorsqu'un monstre sur votre Terrain est détruit à l'issue d'un combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de ce monstre en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
AmbulanceroidキューキューロイドAmbulanceroidLorsqu'un monstre qui inclut "roid" dans son nom de carte est ajouté à votre main depuis votre Cimetière, vous pouvez faire l'invocation Spéciale de ce monstre.
Ambush Fangs反撃の毒牙Riposte des Crocs VenimeuxActivable uniquement lorsqu'un monstre "Venin" face recto que vous contrôlez est déclaré comme cible d'attaque. Annulez l'attaque à la fin de la Battle Phase. Puis placez 1 Compteur Venin sur le monstre attaquant.
AmebaアメーバAmebaLorsque cette carte est [[face-up|face recto]] sur le [[Field|Terrain]] et qu'elle passe sous le [[control|contrôle]] de votre adversaire, infligez 2000 points de [[damage|Dommages]] à ses [[LP|Life Points]]. Cet [[Card effect|effet]] ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste [[face-up|face recto]] sur le [[Field|Terrain]].
Amores of Prophecy魔導弓士 ラムールAmores de la ProphétieUne fois par tour : vous pouvez révéler 1 Carte Magie "Livre de Magie" dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Magicien de max. Niveau 4 depuis votre main.
Amorphactor Pain, the Imagination Dracoverlord虚竜魔王アモルファクターPAmorphactor Pain, le Dracosseigneur ImaginaireVous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Persona Amorphe". Si cette carte est Invoquée Rituellement : votre adversaire saute sa prochaine Main Phase 1. Annulez les effets de Monstres de Fusion, Synchro et Xyz face recto tant qu'ils sont sur le Terrain. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Dracosseigneur" ("Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Amorphage Envyアモルファージ・キャヴムJalousie AmorphageSi cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Amorphage Gluttonyアモルファージ・ガストルGourmandise AmorphageSi cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Amorphage Goliathアモルファージ・イリテュムGoliath AmorphageAucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck.
Amorphage Greedアモルファージ・プレストAvidité AmorphageSi cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Amorphage Infectionアモルファージ・インフェクションInfection AmorphageTous les monstres "Amorphage" sur le Terrain gagnent 100 ATK/DEF pour chaque carte "Amorphage" sur le Terrain. Si un ou plusieurs monstres dans votre main ou que vous contrôlez sont Sacrifiés, ou détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Amorphage" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Infection Amorphage" qu'une fois par tour.
Amorphage Lecheryアモルファージ・ルクスLuxure AmorphageSi cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Amorphage Lysisアモルファージ・ライシスLyse AmorphageTous les monstres sur le Terrain (monstres "Amorphage" exclus) perdent 100 ATK/DEF pour chaque carte "Amorphage" sur le Terrain. Si une ou plusieurs cartes dans votre Zone Pendule sont détruites (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "Amorphage" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lyse Amorphage" qu'une fois par tour.
Amorphage Prideアモルファージ・ヒュペルFierté AmorphageSi cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Amorphage Slothアモルファージ・ノーテスParesse AmorphageAucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck.
Amorphage Wrathアモルファージ・オルガColère AmorphageSi cette carte est Invoquée par Pendulation ou retournée face recto, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amorphage" exclus) depuis l'Extra Deck tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Amorphous PersonaアモルファスPPersona AmorpheTous les monstres "Amorphage" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Max. deux fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Amorphage" que vous contrôlez sont Sacrifiés, piochez 1 carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Sacrifiez des Monstres Pendule depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal à 8, puis Invoquez Rituellement 1 "Amorphactor Pain, le Dracosseigneur Imaginaire" depuis votre main.
Amphibian Beast半魚獣・フィッシャービーストBête Amphibie''Sur terre comme sur mer, la vitesse de ce monstre est inégalable.''
Amphibious Bugroth水陸両用バグロスAmphibien Bugroth
Amphibious Bugroth MK-3水陸両用バグロス Mk-3Amphibien Bugroth MK-3Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
Amphibious Swarmship Amblowhale揚陸群艦 アンブロエールVéhicolonne Amphibie Ambuleine2+ Monstres à Effet<br />Gagne 200 ATK pour chaque Monstre Lien dans les Cimetières. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Véhicolonne Amphibie Ambuleine" qu'une fois par tour.<br />● Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Link-3 dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.<br />● Si un ou plusieurs monstres de min. Link-3 sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez 1 carte sur le Terrain.
Amplifier電脳増幅器AmplificateurCette carte ne peut qu'équiper "Jinzo". Tant que cette carte est équipée, les effets des Cartes Piège contrôlées par le contrôleur du monstre équipé ne sont pas annulés par l'effet du monstre équipé. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, le monstre est détruit. L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent être annulés par aucune carte.
Amulet Dragon呪符竜Dragon Amulette"Magicien Sombre" + 1 monstre Dragon<br />Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez un nombre de votre choix de Magies dans les Cimetières (min. 1) ; bannissez les cibles, et si vous le faites, cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte bannie par cet effet. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Amulet of Ambition下克上の首飾りCollier d'AmbitionÉquipable uniquement à un Monstre Normal. Si celui-ci combat un monstre de Niveau supérieur, le monstre équipé gagne 500 points d'ATK x la différence de Niveau (durant ce combat seulement). Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez la renvoyer sur le dessus de votre Deck.
Anarchist Monk Ranshin破戒僧 ランシンRanshin le Prêtre AnarchisteLorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire (au combat, par un effet de carte ou en étant détruite) : ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
Ancient Brain魔天老Cerveau Ancien''Cet ange déchu tire sa puissance des ténèbres.''
Ancient Chant古の呪文Chant AncienAjoutez 1 "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière : si vous Invoquez par Sacrifice "Le Dragon Ailé de Râ" ce tour, son ATK/DEF d'origine deviennent l'ATK/DEF d'origine des monstres Sacrifiés pour son Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chant Ancien" par tour.
Ancient City - Rainbow Ruins虹の古代都市-レインボー・ルインRuines Arc-en-Ciel, la Cité AncienneVous devez avoir autant de cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Carte Magie & Piège pour activer et résoudre ces effets. ● 1+ : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte. ● 2+ : Une fois par tour (celui de l'adversaire inclus), vous pouvez diviser par deux les dommages de combat que vous recevez. ● 3+ : Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. ● 4+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez piocher 1 carte. ● 5 : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Carte Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
Ancient Crimson Apeエンシェント・クリムゾン・エイプAncien Primate ÉcarlateLorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière, gagnez 1000 Life Points.
Ancient Dragonエンシェント・ドラゴンAncien DragonLorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1 et l'ATK de 500.
Ancient Elfエンシェント・エルフElfe Ancien''On dit de cet elfe qu'il vit depuis des milliers d'années. Il dirige une armée d'esprits contre ses ennemis.''
Ancient Fairy Dragonエンシェント・フェアリー・ドラゴンAncien Dragon Féerique1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus<br />Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant de Cartes Magie de Terrain sur le Terrain que possible, et si vous le faites, gagnez 1000 LP, puis vous pouvez ajouter 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
Ancient Flamvell Deityエンシェント・ゴッド・フレムベルAncien Seigneur Cloche de Feu1 Syntoniseur FEU + 1 monstre non Syntoniseur de Type Pyro ou plus<br />Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, retirez du jeu un nombre de cartes dans le Cimetière de votre adversaire inférieur ou égal au nombre de cartes dans sa main. Cette carte gagne 200 d'ATK pour chaque carte retirée du jeu par cet effet.
Ancient Forest古の森Forêt AncienneLorsque vous activez cette carte, changez tous les monstres en Position de Défense en Position d'Attaque face recto. Les effets Flip ne sont pas activés à ce moment. Si un monstre attaque, détruisez-le à la fin de la Battle Phase de ce tour.
Ancient Gear (card)古代の歯車Rouages AncientsTant qu'un "Rouages Ancients" est face recto sur votre Terrain, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte depuis votre main en Position d'Attaque.
Ancient Gear Ballista古代の機械弩士Baliste Rouages Ancients2 monstres TERRE Machine<br />Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 "Ville des Engrenages" ou 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la carte que vous contrôlez, et si vous le faites, changez l'ATK/DEF du monstre de l'adversaire à 0 jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baliste Rouages Ancients" qu'une fois par tour.
Ancient Gear Beast古代の機械獣Bête Rouages AncientsNon Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Annulez les effets d'un monstre de votre adversaire détruit au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
Ancient Gear Box古代の機械箱Boîte Rouages AncientsSi cette carte est ajoutée depuis le Deck ou Cimetière à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE de Type Machine avec 500 ATK et/ou DEF ("Boîte Rouages Ancients" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte Rouages Ancients" qu'une fois par tour.
Ancient Gear Cannon古代の機械砲台Canon Rouages AncientsEn Sacrifiant cette carte, infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis aucun joueur ne peut activer de Carte Piège durant la Battle Phase de ce tour.
Ancient Gear Castle古代の機械城Château Rouages AncientsTous les monstres "Rouages Ancients" gagnent 300 ATK. Chaque fois qu'un monstre est Invoqué Normalement ou Posé Normalement, placez 1 Compteur sur cette carte. Si vous Invoquez par Sacrifice face recto un monstre "Rouages Ancients", vous pouvez Sacrifier cette carte à la place, si le nombre de ses Compteurs est supérieur ou égal au nombre de Sacrifices requis.
Ancient Gear Catapult古代の機械射出機Catapulte Rouages AncientsTant que vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Rouages Ancients" (Type Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Catapulte Rouages Ancients" par tour, et uniquement une fois le tour.
Ancient Gear Drill古代の採掘機Perceur Rouages AncientsActivable uniquement en défaussant 1 carte de votre main tant qu'un monstre "Rouages Ancients" est face recto sur votre Terrain. Sélectionnez 1 Carte Magie depuis votre Deck et Posez-la sur votre Terrain. Vous ne pouvez pas utiliser cette Carte Magie ce tour.
Ancient Gear Engineer古代の機械工兵Ingénieur Rouages AncientsAnnulez les effets de Piège qui ciblent cette carte, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Ancient Gear Explosive古代の機械爆弾Explosif Rouages AncientsCiblez 1 monstre "Rouages Ancients" face recto sur votre Terrain lorsque vous activez cette carte. Détruisez le monstre ciblé et infligez un nombre de dommages égal à la moitié de son ATK d'origine à votre adversaire.
Ancient Gear Factory古代の機械工場Usine Rouages AncientsSélectionnez 1 monstre "Rouages Ancients"de votre main (révélez-le à votre adversaire). Retirez du jeu des cartes "Rouages Ancients" de votre Cimetière dont le total de Niveaux est égal au double de celui de la carte sélectionnée. Vous n'avez pas à faire de Sacrifice lorsque vous faites l'Invocation Normale ce tour de la carte sélectionnée.
Ancient Gear Fist古代の機械掌Poing Rouages AncientsÉquipable uniquement à un monstre "Rouages Ancients". Détruisez tout monstre qui combat contre lui, à la fin de la Damage Step.
Ancient Gear Fortress古代の機械要塞Forteresse Rouages AncientsDurant le tour où ils ont été Invoqués Normalement ou Spécialement, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Rouages Ancients" que vous contrôlez avec des effets de carte, et ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cartes et effets "Rouages Ancients". Si cette carte est détruite dans la Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre main ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Rouages Ancients" exclus) le reste de ce tour.
Ancient Gear Frame古代の機械素体Armature Rouages AncientsVous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 "Golem Rouages Ancients" ou 1 Magie/Piège qui liste spécifiquement la carte "Golem Rouages Ancients" dans son texte, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armature Rouages Ancients" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 "Golem Rouages Ancients" et/ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" depuis votre main, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
Ancient Gear Fusion古代の機械融合Fusion Rouages AncientsInvoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Rouages Ancients" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez "Golem Rouages Ancients" ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" que vous contrôlez comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser des monstres depuis votre Deck comme Matériel.
Ancient Gear Gadget古代の歯車機械Gadget Rouages AncientsSi cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; ce tour, si un monstre que vous contrôlez attaque, les Cartes Magies, Cartes Piège ou effets de monstre de votre adversaire (qui sont déclarés) ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte de monstre "Gadget" ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient ce nom.
Ancient Gear Gadjiltron Chimera古代の機械合成獣Chimère Gadjiltron Rouages AncientsCette carte gagne les effets appropriés si vous l'Invoquez Normalement en Sacrifiant ces monstres.<br />● Gadget Vert : Cette carte gagne 300 ATK.<br />● Gadget Rouge : Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.<br />● Gadget Jaune : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
Ancient Gear Gadjiltron Dragon古代の機械巨竜Dragon Gadjiltron Rouages AncientsSi cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Cette carte gagne les effets appropriés si vous l'Invoquez Normalement en Sacrifiant ces monstres.<br />● Gadget Vert : Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.<br />● Gadget Rouge : Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : infligez 400 points de dommages à votre adversaire.<br />● Gadget Jaune : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
Ancient Gear Golem古代の機械巨人Golem Rouages AncientsNon Invocable Spécialement. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
Ancient Gear Golem - Ultimate Pound古代の機械巨人-アルティメット・パウンドGolem Rouages Ancients - Frappe UltimeivoNon Invocable Spécialement. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Max. deux fois par tour, lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au combat : vous pouvez défausser 1 monstre Machine ; cette carte peut attaquer une nouvelle fois à la suite. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 autre monstre "Rouages Ancients" depuis votre Cimetière à votre main.
Ancient Gear Howitzer古代の機械魔神Obusier Rouages Ancients2 monstres "Rouages Ancients"<br />Non affectée par les effets d'autres cartes. Durant votre Main Phase : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Obusier Rouages Ancients" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Ancient Gear Hunting Hound古代の機械猟犬Chien de Chasse Rouages AncientsSi cette carte est Invoquée Normalement : infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Rouages Ancients" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion.
Ancient Gear Hydra古代の機械合成竜Hydre Rouages AncientsÀ la fin de la Damage Step, lorsque cette carte qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Rouages Ancients" combat un monstre de votre adversaire, mais que le monstre de votre adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de votre adversaire. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Gadget", elle peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si un monstre "Rouages Ancients" que vous contrôlez attaque, les Cartes Magie/Piège et effets de monstre de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step.
Ancient Gear Knight古代の機械騎士Chevalier Rouages AncientsCette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.<br />● Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
Ancient Gear Megaton Golem古代の機械超巨人Golem Mégatonne Rouages Ancients3 monstres "Rouages Ancients"<br />Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant min. 2 "Golem Rouages Ancients" et/ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" comme Matériel, elle peut attaquer max. autant de fois durant chaque Battle Phase. Si cette carte Invoquée par Fusion face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Golem Rouages Ancients Ultime" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Ancient Gear Reactor Dragon古代の機械熱核竜Dragon Réacteur Rouages AncientsSi cette carte qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Rouages Ancients" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Gadget", elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte attaque, les Cartes Magie/Piège et effets de monstre de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : vous pouvez détruire 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain.
Ancient Gear Reborn古代の機械蘇生Résurrection Rouages AncientsUne fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez cibler 1 monstre "Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 200 ATK (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Résurrection Rouages Ancients".
Ancient Gear Soldier古代の機械兵士Soldat Rouages AncientsSi cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
Ancient Gear Tank古代の機械戦車Tank Rouages AncientsÉquipable uniquement à un monstre "Rouages Ancients". Celui-ci gagne 600 points d'ATK. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
Ancient Gear Token古代の歯車トークンJeton Rouages AncientsCette carte peut être utilisée comme "Jeton Rouages Ancients".<br /><br /><br />*Si elle est utilisée comme un autre Jeton, appliquez les Type/Attribut/Niveau/ATK/DEF du Jeton.
Ancient Gear Workshop古代の整備場Atelier Rouages AncientsAjoutez à votre main 1 monstre "Rouages Ancients" de votre Cimetière.
Ancient Gear Wyvern古代の機械飛竜Vouivre Rouages AncientsSi cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Rouages Ancients" ("Vouivre Rouages Ancients" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Poser de cartes le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vouivre Rouages Ancients" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets jusqu'à la fin de la Damage Step.
Ancient Lampマジック・ランプLampe ancienneDurant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement "La Jinn le Génie Mystique de la Lampe" depuis votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Avant le calcul des dommages, si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire et qu'elle était face verso au début de la Damage Step : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; le monstre attaquant l'attaque à la place, et vous passez au calcul des dommages.
Ancient Leafエンシェント・リーフAncienne FeuilleSi vous avez 9000 [[LP|Life Points]] ou plus, vous pouvez [[pay|payer]] 2000 Life Points pour [[Draw a card|piocher]] 2 cartes.
Ancient Lizard Warrior古代のトカゲ戦士Ancien Guerrier Lézard''Ce lézard était l'espèce dominante avant l'arrivée de l'Homme.''
Ancient One of the Deep Forest深き森の長老L'Ancien de la Forêt''Cette créature prend la forme d'une chèvre blanche, mais il s'agit en fait d'un Ancien de la Forêt.''
Ancient Pixie Dragon妖精竜 エンシェントAncien Dragon Pixie1 [[Tuner monster|Syntoniseur]] + 1 [[Monster Card|monstre]] non-Syntoniseur ou plus<br />Après la [[resolve|résolution]] d’une [[Field Spell Card|Carte Magie de Terrain]] qui a été [[activate|activée]] durant votre [[turn|tour]] : [[Draw a card|piochez]] 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet [[card effect|effet]] de ‟Ancien Dragon Pixie” qu’[[once per turn|une fois par tour]]. Une fois par tour : vous pouvez [[target|cibler]] 1 monstre en [[Attack Position|Position d’Attaque]] [[face-up|face recto]] sur le [[field|Terrain]] ; [[destroy|détruisez]] la cible. Il doit y avoir un Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Ancient Rules古のルールAnciens RéglementsInvoquez Spécialement 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre main.
Ancient Sacred Wyvernエンシェント・ホーリー・ワイバーンAncienne Vouivre Sacrée1 Syntoniseur LUMIÈRE + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus<br />Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la différence. Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, cette carte perd une ATK égale à la différence. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte.
Ancient Telescope古代の遠眼鏡Télescope AncienRegardez les 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire. Replacez les cartes sur le Deck dans le même ordre.
Ancient Toolアイアン・ハートOutil Ancien''[[Machine]] [[destroy|destructrice]] découverte dans les ruines des anciens.''
Ancient Warriors - Ambitious Cao De戦華の孟-曹徳Guerriers Anciens - Ambitieux Cao DeTant que vous contrôlez un autre monstre "Guerriers Anciens", votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerriers Anciens - Ambitieux Cao De" qu'une fois par tour.<br />● Si une ou plusieurs cartes contrôlées par votre adversaire sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 autre carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.<br />● Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain en Position de Défense.
Ancient Warriors - Deceptive Jia Wen戦華の詭-賈文Guerriers Anciens - Fallacieux Jia WenVous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, divisez par deux l'ATK de 2 monstres face recto sur le Terrain jusqu'à la fin de ce tour. Si une ou plusieurs cartes contrôlées par votre adversaire sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 carte "Guerriers Anciens" ("Guerriers Anciens - Fallacieux Jia Wen" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerriers Anciens - Fallacieux Jia Wen" qu'une fois par tour.
Ancient Warriors - Eccentric Lu Jing戦華の妙-魯敬Guerriers Anciens - Excentrique Lu JingVous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie/Piège "Guerriers Anciens" de nom différent depuis votre Cimetière à votre main. Si un effet de votre autre monstre "Guerriers Anciens" est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerriers Anciens - Excentrique Lu Jing" qu'une fois par tour.
Ancient Warriors - Fearsome Zhang Yuan戦華の来-張遠Guerriers Anciens - Terrifiant Zhang YuanTous les autres monstres "Guerriers Anciens" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerriers Anciens - Terrifiant Zhang Yuan" qu'une fois par tour.<br />● Au début de la Damage Step, lorsque votre monstre "Guerriers Anciens" combat un monstre face recto de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, le monstre de l'adversaire perd 1000 ATK.<br />● Si une ou plusieurs cartes contrôlées par votre adversaire sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Ancient Warriors - Graceful Zhou Gong戦華の美-周公Guerriers Anciens - Gracieux Zhou GongVous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie/Piège "Guerriers Anciens" depuis votre Deck à votre main. Si un effet de votre autre monstre "Guerriers Anciens" est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerriers Anciens - Gracieux Zhou Gong" qu'une fois par tour.
Ancient Warriors - Ingenious Zhuge Kong戦華の智-諸葛孔Guerriers Anciens - Ingénieux Zhuge KongSi cette carte est ajoutée depuis le Deck à votre main par l'effet d'une carte "Guerriers Anciens" : vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu "Guerriers Anciens" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation. Lorsqu'un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez "Guerriers Anciens - Vertueux Liu Xuan" (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu "Guerriers Anciens" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerriers Anciens - Ingénieux Zhuge Kong" qu'une fois par tour.
Ancient Warriors - Loyal Guan Yun戦華の義-関雲Guerriers Anciens - Vengeur Guan YuSi uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres "Guerriers Anciens" que vous contrôlez avec des effets de carte. Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerriers Anciens - Vengeur Guan Yu" qu'une fois par tour.
Ancient Warriors - Masterful Sun Mou戦華の仲-孫謀Guerriers Anciens - Magistral Sun MouTant que vous contrôlez un autre monstre "Guerriers Anciens", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerriers Anciens - Magistral Sun Mou" qu'une fois par tour.<br />● Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Guerriers Anciens" ("Guerriers Anciens - Magistral Sun Mou" exclu) depuis votre Deck à votre main.<br />● Si un effet de votre autre monstre "Guerriers Anciens" est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
Ancient Warriors - Valiant Zhang De戦華の雄-張徳Guerriers Anciens - Vaillant Zhang DeDurant votre tour uniquement, gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerriers Anciens - Vaillant Zhang De" qu'une fois par tour.<br />● Si vous contrôlez min. 2 monstres "Guerriers Anciens" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.<br />● Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez activer cet effet ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
Ancient Warriors - Virtuous Liu Xuan戦華の徳-劉玄Guerriers Anciens - Vertueux Liu XuanTant que vous contrôlez un autre monstre "Guerriers Anciens", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Guerriers Anciens - Vertueux Liu Xuan" qu'une fois par tour.<br />● Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerriers Anciens" ("Guerriers Anciens - Vertueux Liu Xuan" exclu) depuis votre Deck.<br />● Lorsqu'une attaque impliquant un autre monstre "Guerriers Anciens" que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez piocher 1 carte.
Ancient Warriors Oath - Double Dragon Lords戦華盟将-双龍Serment des Guerriers Anciens - Seigneurs Double Dragon2 monstres Bête-Guerrier (un monstre VENT "Guerriers Anciens" inclus)<br />Tous les monstres "Guerriers Anciens" que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Serment des Guerriers Anciens - Seigneurs Double Dragon" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 carte "Guerriers Anciens" depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
Ancient Warriors Saga - Borrowing of Arrows戦華史略-十万之矢Saga des Guerriers Anciens - L'Emprunt de FlèchesVous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre "Guerriers Anciens" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), divisez par deux l'ATK du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, ajoutez l'ATK perdue à votre monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant que vous contrôlez des monstres "Guerriers Anciens" de min. 2 Attributs différents : vous pouvez placer 1 Magie Continue/Piège Continu "Guerriers Anciens" ("Saga des Guerriers Anciens - L'Emprunt de Flèches" exclu) depuis votre main ou Deck sur votre Terrain face recto. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saga des Guerriers Anciens - L'Emprunt de Flèches" qu'une fois par tour.
Ancient Warriors Saga - Defense of Changban戦華史略-長坂之雄Saga des Guerriers Anciens - La Défense de ChangbanSi votre monstre "Guerriers Anciens" combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Saga des Guerriers Anciens - La Défense de Changban" par tour, et uniquement une fois le tour.<br />● Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; ce tour, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Guerriers Anciens" avec une attaque.<br />● Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerriers Anciens" depuis votre Deck.
Ancient Warriors Saga - East-by-South Winds戦華史略-東南之風Saga des Guerriers Anciens - Vents Est-Quart-Sud-EstVous devez envoyer cette carte au Cimetière durant votre 2e Standby Phase après activation. Une fois par tour, durant votre Main Phase : lancez une pièce et si le résultat est face, envoyez cette carte au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de vos cartes et effets "Guerriers Anciens", et aussi, tous les Monstres à Effet "Guerriers Anciens" que vous contrôlez actuellement gagnent cet effet jusqu'à la fin du tour.<br />● Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Ancient Warriors Saga - Sun-Liu Alliance戦華史略-孫劉同盟Saga des Guerriers Anciens - L'Alliance de Sun-LiuSi vous contrôlez des monstres "Guerriers Anciens" avec min. 2 Attributs différents : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), votre adversaire ne peut pas activer les effets de monstres de cet Attribut qu'il contrôle actuellement. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, ou vous activez un effet de monstre "Guerriers Anciens" (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez faire gagner 300 ATK à tous les monstres "Guerriers Anciens" que vous contrôlez pour chaque monstre "Guerriers Anciens" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saga des Guerriers Anciens - L'Alliance de Sun-Liu" qu'une fois par tour.
Ancient Warriors Saga - Three Visits戦華史略-三顧礼迎Saga des Guerriers Anciens - Les Trois VisitesDurant votre Main Phase, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Guerriers Anciens" : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; ajoutez 1 monstre "Guerriers Anciens" de nom différent depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerriers Anciens" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saga des Guerriers Anciens - Les Trois Visites" qu'une fois par tour. Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 2e Standby Phase après activation.
And the Band Played On召喚制限-ディスコードセクターEt le Groupe Continua de JouerAucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres du même Niveau que ceux qu'il contrôle. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres du même Rang que ceux qu'il contrôle.
Andro Sphinxアンドロ・スフィンクスAndro SphinxLorsque "Pyramide de Lumière" est face recto sur le Terrain, vous pouvez payer 500 Life Points pour faire L'Invocation Spéciale de cette carte. Cette carte ne peut être attaquée durant le tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou Spéciale. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale de votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre en Position de Défense à l'issue d'un combat, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre détruit.
Anesthrokket Dragonアネスヴァレット・ドラゴンDragon AnesthrokketteLorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis rendez 1 monstre face recto sur le Terrain incapable d'attaquer, et aussi, il a ses effets annulés. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain au combat ou par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rokkette" ("Dragon Anesthrokkette" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Anesthrokkette" qu'une fois par tour.
Angel O7エンジェルO7Ange O7Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Sacrifice, elle gagne les effets suivants : ● Les effets des Monstres à Effet ne peuvent pas être activés.
Angel Trumpeterエンジェル・トランペッターTrompettiste d'Ange''Cette belle fleur féerique génère un brouillard délirant pour éloigner les intrus des parties les plus profondes de la forêt où demeurent les bêtes sacrées.''
Angel of Zeraゼラの天使Ange de Zera1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus<br />Cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte bannie de votre adversaire. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Ange de Zera" qu'une fois par tour.
Angmarl the Fiendish Monarch魔帝アングマールAngmarl, le Monarque DémoniaqueLorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez bannir 1 Carte Magie depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte du même nom que la Carte Magie bannie depuis votre Deck à votre main.
Angraecum Umbrella相愛のアンブレカムParapluie AngraecumLorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck.
Animadorned Archosaur珠玉獣-アルゴザウルスArchosaure AnimadornéSi cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez détruire 1 monstre Dinosaure ("Archosaure Animadorné" exclu) dans votre main ou Terrain face recto, puis ajoutez 1 monstre Reptile, Serpent de Mer ou Bête Ailée du même Niveau d'origine que le monstre détruit OU 1 Magie "Pilule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archosaure Animadorné" qu'une fois par tour.
Annihilator ArchfiendAnnihilateur ArchdémonVous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les, et si vous avez détruit un ou plusieurs monstres Démon face recto par cet effet, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine des monstres Démon jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Annihilateur Archdémon" qu'une fois par tour.
AnsatsuアサシンAnsatsu''Guerrier meurtrier et silencieux spécialisé dans les assassinats.''
Anteアンティ勝負Mise InitialeChaque joueur révèle 1 carte dans sa main. Si une carte est d'un Niveau supérieur à l'autre, la carte avec le Niveau le plus faible est envoyée au Cimetière, et le joueur qui l'a révélé reçoit 1000 points de dommages. (Les Cartes non-Monstre sont traitées comme de Niveau 0.)
AnteatereatingantオオアリクイクイアリFourmilier VoraceCette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, excepté en envoyant 2 Cartes Magie ou Piège depuis votre Terrain au Cimetière. Cette carte peut détruire 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain de votre adversaire, mais elle ne peut pas attaquer ce tour si vous activez cet effet.
Anthrosaurus恐竜人Anthrosaure''Un dinosaure à forme humaine et au Q.I. élevé, mais très faible physiquement.''
Anti Raigeki避雷針Anti Raigeki
Anti-Aircraft Flower対空放花Fleur AntiaérienneSacrifiez 1 monstre de Type Insecte de votre Terrain pour infliger 800 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
Anti-Fusion Device融合体駆除装置Dispositif d'Anti FusionDétruisez 1 Monstre de Fusion face recto sur le Terrain.
Anti-Magic Arrows封魔の矢Flèches Anti-MagieAu début de la Battle Phase : le reste de ce tour cette carte après la résolution de cette carte, les Cartes Magie/Piège et leurs effets ne peuvent pas être activés. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
Anti-Magic Prism反魔鏡Prisme Anti-MagieActivable lorsque votre adversaire active une carte [[Quick-Play Spell Card|Magie Jeu Rapide]]. Sélectionnez une carte sur le Terrain et détruisez-la.
Anti-Spell対抗魔術Anti-MagieRetirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
Anti-Spell Fragrance魔封じの芳香Parfum Anti-MagieChaque joueur doit Poser les Cartes Magie avant de les activer, et ils ne peuvent pas les activer avant leur prochain tour.
AntialianアンチエイリアンAntialianUne fois par tour, si cette carte a combattu un monstre cette Battle Phase, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Cyberse. Si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : piochez 1 carte.
Ape Fighterファイターズ・エイプSinge GuerrierSi cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : cette carte gagne 300 ATK. Si cette carte n'attaque pas durant votre tour, l'ATK gagnée par cet effet redevient 0 durant la End Phase de ce tour.
Ape Magicianマジシャンズ・エイプSinge SorcierNon Invocable Spécialement. Une fois par tour, si cette carte est en Position d'Attaque face recto : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière pour cibler 1 monstre en Position de Défense face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle. Il ne peut pas changer sa position de combat ce tour.
ApocatequilアポカテクイルApocatequilLorsque cette carte est face recto sur le Terrain, elle est de Niveau 5 si vous contrôlez un monstre Syntoniseur face recto. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner et Invoquer Spécialement 1 "Oracle du Soleil" depuis votre Cimetière.
Apollousa, Bow of the Goddess召命の神弓-アポロウーサApollousa, Arc de la Déesse2+ monstres de noms différents (Jetons exclus)<br />Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Apollousa, Arc de la Déesse". L'ATK d'origine de cette carte devient 800 x le nombre de Matériels Lien utilisés pour son Invocation Lien. Une fois par Chaîne, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez faire perdre exactement 800 ATK à cette carte, et si vous le faites, annulez l'activation.
Apoqliphort Skybaseアポクリフォート・カーネルBase Aérienne ApoqliphortNon Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices "Qli" pour Invoquer Normalement ou Poser Normalement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Posée Normalement, elle n'est affectée ni par les effets de Magie/Piège ni par les effets activés de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau actuel de cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle.
Apoqliphort Towersアポクリフォート・キラーTours ApoqliphortNon Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices "Qli" pour Invoquer Normalement/Poser. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Posée, elle n'est affectée ni par les effets de Magie/Piège ni par les effets activés de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau actuel de cette carte. Tous les monstres Invoqués Spécialement perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez faire envoyer votre adversaire 1 monstre de sa main ou son Terrain au Cimetière (son choix).
Apparition出幻ApparitionSi un ou plusieurs monstres "HÉROS" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, puis vous pouvez diviser par deux l'ATK/DEF d'origine d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Apparition" par tour.
Apple Magician Girlアップル・マジシャン・ガールMagicienne des PommesUne fois par tour, si cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien de max. Niveau 5 depuis votre main, puis transférez la cible de l'attaque sur celui-ci, et si vous le faites, l'ATK du monstre attaquant devient la moitié de son ATK actuelle. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 autres monstres "Magicienne des" de noms différents dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
Apple of EnlightenmentフライアのリンゴPomme du SavoirCiblez un nombre de cartes dans le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Valkyrie-" que vous contrôlez ; bannissez-les. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Valkyrie-" que vous contrôlez +1.
Appliancer Breakerbuncle遮断機塊ブレイカーバンクルDisjonctarboucle ÉlectroménageurDurant le calcul des dommages, si un autre monstre "Électroménageur" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si un ou plusieurs monstres "Électroménageur" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière à la place.
Appliancer Celtopus充電機塊セルトパスPieuvrallonge Électroménageur2 monstres "Électroménageur"<br />Cette carte liée ne peut être ciblée ni par des effets de carte de votre adversaire ni par les attaques de ses monstres. Durant le calcul des dommages, si un Monstre Lien "Électroménageur" que vous contrôlez co-lié à cette carte combat un monstre de l'adversaire : durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre combattant gagne une ATK égale au nombre de monstres co-liés à cette carte x 1000. Une fois par tour, si un ou plusieurs Monstres Lien "Électroménageur" que vous contrôlez qui ne sont pas co-liés à cette carte sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez piocher 1 carte.
Appliancer Copybokkle複写機塊コピーボックルCopiteille ÉlectroménageurVous pouvez cibler 1 monstre "Électroménageur" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, le nom de cette carte devient le nom du monstre jusqu'à la End Phase. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Électroménageur" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Copiteille Électroménageur" qu'une fois par tour.
Appliancer Dryer Drake乾燥機塊ドライドレイクCanard Séchoir Électroménageur1 monstre "Électroménageur"<br />Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Cette carte liée gagne 1000 ATK. Une fois par tour, durant votre Battle Phase, si cette carte est co-liée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez échanger la position de 2 monstres "Électroménageur" dans vos Zones Monstre Main (cette carte incluse), et si vous le faites, l'autre monstre peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour. Une fois par tour, lorsque cette carte qui n'est pas co-liée est ciblée avec une attaque : vous pouvez annuler l'attaque.
Appliancer Electrilyrical World家電機塊世界エレクトリリカル・ワールドÉlectrolyrique ÉlectroménageurLorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 carte "Électroménageur" (Magies de Terrain exclues) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si vous Invoquez par Lien un ou plusieurs Monstres Lien "Électroménageur" : vous pouvez ajouter 1 monstre "Électroménageur" depuis votre Cimetière à votre main. Une fois par tour, lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez déplacer 1 monstre "Électroménageur" que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Monde Électrolyrique Électroménageur" par tour.
Appliancer Kappa Scale計量機塊カッパスケールBalance Kappa Électroménageur1 monstre "Électroménageur"<br />Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Vous pouvez Sacrifier cette carte co-liée ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien "Électroménageur" ("Balance Kappa Électroménageur" exclu) depuis votre Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte qui n'est pas co-liée ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Électroménageur" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Balance Kappa Électroménageur" qu'une fois par tour.
Appliancer Laundry Dragon洗濯機塊ランドリードラゴンDragon Ménage Électroménageur1 monstre "Électroménageur"<br />Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat des attaques impliquant cette carte. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si cette carte co-liée combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si ce monstre qui n'est pas co-lié combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.
Appliancer Reuse機塊リユースRéutilisation ÉlectroménageurCiblez 1 monstre "Électroménageur" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais placez-le au-dessous du Deck lorsqu'il quitte le Terrain.
Appliancer Socketroll電幻機塊コンセントロールPrisetroll ÉlectroménageurSi vous contrôlez un monstre "Électroménageur" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un autre "Prisetroll Électroménageur" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Prisetroll Électroménageur" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prisetroll Électroménageur" qu'une fois par tour.
Appliancer Test機塊テストTest ÉlectroménageurCiblez 1 Monstre Lien "Électroménageur" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Électroménageur" Link-1 depuis votre Cimetière que possible dans vos zones pointées par le monstre, mais bannissez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Test Électroménageur" par tour.
Appliancer Vacculephant掃除機塊バキューネシアAspiréléphant Électroménageur1 monstre "Électroménageur"<br />Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Peut attaquer directement tant qu'elle n'est pas co-liée. Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Si cette carte est co-liée : vous pouvez cibler 1 monstre dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Aspiréléphant Électroménageur" par tour, et uniquement une fois le tour.
Appointer of the Red Lotus紅蓮の指名者Émissaire du Lotus ÉcarlatePayez 2000 Life Points et révélez toutes les cartes dans votre main. Regardez la main de votre adversaire et sélectionnez 1 carte. Retirez cette carte du jeu jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire.
Apprentice Illusion Magician幻想の見習い魔導師Apprentie Magicienne IllusionVous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck à votre main. Durant le calcul des dommages, si votre autre monstre TÉNÈBRES Magicien combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; durant ce calcul des dommages uniquement, le monstre que vous contrôlez gagne 2000 ATK/DEF.
Apprentice Magician見習い魔術師Apprenti MagicienSi cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Apprentice Piper見習い魔笛使いApprenti Joueur de FlûteFLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.<br />Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
Appropriate便乗S'approprierActivable uniquement lorsque votre adversaire pioche une (ou plusieurs) carte(s), excepté durant sa Draw Phase. Piochez 2 cartes.
Aqua Armor Ninja機甲忍者アクアNinja Armure EauLorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe, si vous avez un autre monstre "Ninja" dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler le monstre attaquant ; annulez l'attaque.
Aqua Chorusアクアの合唱Aqua ChœurS'il y a des monstres portant le même nom sur le Terrain, augmentez l'ATK et la DEF de tous ces monstres de 500 points.
Aqua Dragonアクア・ドラゴンDragon Aqua
Aqua Jetアクア・ジェットJet AquaCiblez 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK.
Aqua Madoorアクア・マドールAqua Madoor''Mage des eaux qui conjure un mur liquide afin d'écraser tous les ennemis qui s'opposent à lui.''
Aqua Spirit水の精霊 アクエリアL'Esprit de l'EauCette carte ne peut ni être Invoquée par [[Normal Summon|Invocation Normale]] ni être [[Set|Posée]]. Cette carte ne peut être Invoquée par [[Special Summon|Invocation Spéciale]] qu'en [[Banish|retirant du jeu]] 1 [[Monster Card|monstre]] [[WATER|EAU]] de votre [[Graveyard|Cimetière]]. Tant que cette carte reste [[face-up|face recto]] sur le [[Field|Terrain]], durant chacune des [[Standby Phase]]s de votre adversaire, vous pouvez changer la [[Battle Position|position de combat]] d'1 de ses [[Monster Card|Cartes Monstre]] [[face-up|face recto]]. Une fois changée, la [[Battle Position|position]] de ce [[Monster Card|monstre]] ne peut plus changer durant ce [[Turn|tour]].
Aqua Story - Urashima水物語-ウラシマHistoire Aqua - UrashimaSi vous avez un monstre "Aquactrice" dans votre Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, son ATK/DEF deviennent 100, et aussi, il n'est pas affecté par les effets de carte de votre adversaire.
Aquaactress Arowanaアクアアクトレス・アロワナAquactrice ArowanaUne fois par tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Aquactrice" depuis votre Deck à votre main.
Aquaactress Guppyアクアアクトレス・グッピーAquactrice GuppyUne fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Aquactrice" depuis votre main.
Aquaactress Tetraアクアアクトレス・テトラAquactrice TétraUne fois par tour : vous pouvez ajouter 1 carte "Aquarium" depuis votre Deck à votre main.
Aquamirror Cycle儀水鏡の反魂術Cycle AquamiroirCiblez 1 monstre EAU que vous contrôlez et 2 monstres EAU dans votre Cimetière ; mélangez la première cible dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez les secondes cibles à votre main.
Aquamirror Illusion儀水鏡の幻影術Illusion AquamiroirInvoquez Spécialement 1 Monstre Rituel "Gishki" depuis votre main. Il ne peut pas attaquer, et durant la End Phase, il est renvoyé à la main.
Aquamirror Meditation儀水鏡の瞑想術Méditation AquamiroirRévélez 1 Carte Magie Rituelle dans votre main pour cibler 2 monstres "Gishki" dans votre Cimetière ; renvoyez-les à la main.
Aquarian Alessa水面のアレサAlessa AquatiqueCette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :<br />● Lorsque cette carte détruit un monstre adverse au combat et l'envoie au Cimetière, votre adversaire se défausse d'1 carte au hasard.
Aquarium Lighting水照明Lumière d'AquariumSi un monstre "Aquactrice" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK/DEF de votre monstre combattant deviennent le double de son ATK/DEF actuelles. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Aqua exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Lumière d'Aquarium".
Aquarium Set水舞台装置Scène d'AquariumTous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Tous les monstres "Aquactrice" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Aqua exclus) le reste de ce tour.
Aquarium Stage水舞台Plateau d'AquariumLes monstres EAU que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat avec un monstre non-EAU. Les monstres "Aquactrice" que vous contrôlez ne sont pas affectés par des effets de monstre de votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Aqua dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Type Aqua exclus) le reste de ce tour.
Aratama荒魂AratamaNon Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 monstre Spirit ("Aratama" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Arcana CallアルカナコールAppel de l'ArcaneSélectionnez 1 monstre "Force Arcane" que vous contrôlez. Retirez du jeu 1 monstre "Force Arcane" depuis un des Cimetières. Jusqu'à la End Phase, l'effet du monstre sélectionné devient l'effet du monstre retiré pour le même résultat d'un lancer de pièce.
Arcana Extra Jokerアルカナ エクストラジョーカーAlakan l'Extra Harlequin3 monstres Guerrier de noms différents<br />Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte face recto sur le Terrain ou un monstre pointé par cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'activation. Lorsque cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Arcana Force 0 - The Foolアルカナフォース0-THE FOOLForce Arcane 0 - L’ArlequinCette carte ne peut pas être détruite au combat. Cette carte ne peut pas être changée en Position de Défense, excepté par l’effet d’une carte. Lorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :●Face : Annulez les effets de vos Cartes Magie, Piège et Monstre à Effet qui ciblent cette carte et détruisez-les.●Pile : Annulez les effets des Cartes Magie, Piège et Monstre à Effet de votre adversaire qui ciblent cette carte et détruisez-les.
Arcana Force EX - The Dark RulerアルカナフォースEX-THE DARK RULERForce Arcane EX - Le Maître des TénèbresNi Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : lancez une pièce et gagnez l'effet approprié.<br />●Face : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois, mais si elle le fait en utilisant cet effet, à la fin de la Battle Phase, changez-la en Position de Défense. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.<br />●Pile : Si cette carte est détruite, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
Arcana Force EX - The Light RulerアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERForce Arcane EX - Le Maître de la LumièreNi Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : lancez une pièce et gagnez l'effet approprié.<br />● Face : Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.<br />● Pile : Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte est activé : cette carte perd exactement 1000 ATK et vous annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
Arcana Force I - The MagicianアルカナフォースI-THE MAGICIANForce Arcane I - Le MagicienLorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :<br />● Face : Lorsqu'une Carte Magie est activée, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine jusqu'à la End Phase de ce tour.<br />● Pile : Lorsqu'une Carte Magie est activée, votre adversaire augmente ses Life Points de 500 points.
Arcana Force III - The EmpressアルカナフォースⅢ-THE EMPRESSForce Arcane III - L'ImpératriceLorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :<br />● Face : Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Pose un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Force Arcane" depuis votre main.<br />● Pile : Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Pose un monstre, envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
Arcana Force IV - The EmperorアルカナフォースⅣ-THE EMPERORForce Arcane IV - L'EmpereurLorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :<br />● Face : Tous les monstres "Force Arcane" que vous contrôlez gagnent 500 points d'ATK.<br />● Pile : Tous les monstres "Force Arcane" que vous contrôlez perdent 500 points d'ATK.
Arcana Force VI - The LoversアルカナフォースⅥ-THE LOVERSForce Arcane VI - L'AmoureuxLorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :<br />● Face : Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour faire l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Force Arcane".<br />● Pile : Vous ne pouvez pas Invoquer par Sacrifice les monstres "Force Arcane".
Arcana Force VII - The ChariotアルカナフォースⅦ-THE CHARIOTForce Arcane VII - Le ChariotLorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :<br />● Face : Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez Invoquer Spécialement ce monstre sur votre Terrain.<br />● Pile : Votre adversaire gagne le contrôle de cette carte.
Arcana Force XIV - TemperanceアルカナフォースⅩⅣ-TEMPERANCEForce Arcane XIV - La TempéranceDurant le calcul des dommages du tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Lorsque cette carte est Invoquée : jouez à pile ou face et appliquez cet effet. L'effet dure tant que cette carte est face recto sur le Terrain.<br />● Face : Divisez par deux tous les dommages de combat que vous recevez.<br />● Pile : Divisez par deux tous les dommages de combat que votre adversaire reçoit.
Arcana Force XVIII - The MoonアルカナフォースⅩⅧ-THE MOONForce Arcane XVIII - La LuneLorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :<br />● Face : Durant votre Standby Phase, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Lune" (Type Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).<br />● Pile : Durant chacune de vos End Phases, sélectionnez 1 monstre que vous contrôlez et donnez-en le contrôle à votre adversaire.
Arcana Force XXI - The WorldアルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLDForce Arcane XXI - Le MondeLorsque cette carte est Invoquée, lancez une pièce :<br />● Face : Durant votre End Phase, vous pouvez envoyer 2 monstres que vous contrôlez au Cimetière pour passer le prochain tour de votre adversaire.<br />● Pile : Durant la Draw Phase de votre adversaire, ajoutez la carte du dessus de son Cimetière à sa main.
Arcana Knight Jokerアルカナ ナイトジョーカーAlakan le Chevalier Harlequin"Chevalier de la Reine" + "Chevalier du Valet" + "Chevalier du Roi"<br />L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels ci-dessus. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'effet.
Arcane Apprenticeアーケイン・ファイロApprenti des ArcanesSi cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro, vous pouvez ajouter 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Deck à votre main.
Arcane Archer of the Forest深緑の魔弓使いL'Archer Obscur de la ForêtCette carte ne peut pas être attaquée s'il y a un monstre de Type Plante face recto sur votre Terrain. Sacrifiez 1 monstre de Type Plante sur votre Terrain pour détruire 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
Arcane Barrier魔法族の結界Barrière ArcaneChaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Magicien sur le Terrain sont détruits face recto, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre de Type Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
Arcanite Magicianアーカナイト・マジシャンMagicien des Arcanes1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Magicien<br />Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Arcanite Magician/Assault Modeアーカナイト・マジシャン/バスターMagicien des Arcanes/Mode AssautCette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Activation Mode Assaut". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte pour détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Magicien des Arcanes" depuis votre Cimetière.
Archfiend Black Skull Dragon悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴンDragon Crâne Noir Archdémon1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"<br />Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
Archfiend Cavalryデーモンの騎兵Cavalerie ArchdémonSi cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
Archfiend Commanderデーモンの将星Commandant ArchdémonSi vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
Archfiend Eccentrickエキセントリック・デーモンEccentrick ArchdémonVous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eccentrick Archdémon" qu'une fois par tour.
Archfiend Emperor, the First Lord of Horror戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモンEmpereur Archdémon, le Premier Seigneur de l'HorreurVous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte est détruite durant la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus). Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Archfiend Empressヘル・エンプレス・デーモンImpératrice ArchdémonSi exactement 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon face recto sur le Terrain, excepté cette carte, doit être détruit, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon depuis votre Cimetière à la place. Lorsque cette carte est détruite et envoyée depuis le Terrain au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de Niveau 6 ou plus dans votre Cimetière, excepté "Impératrice Archdémon", et l'Invoquer Spécialement.
Archfiend GeneralジェネラルデーモンGénéral ArchdémonVous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour ajouter à votre main 1 "Pandémonium" de votre Deck. Si cette carte est sur le Terrain mais si "Pandémonium" n'y est pas, détruisez cette carte.
Archfiend Giantデーモンの巨神Géant ArchdémonSi cette carte face recto sur le Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez payer 500 LP à la place. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Archdémon" depuis votre main.
Archfiend Heiressトリック・デーモンHéritière ArchdémonSi cette carte est envoyé au Cimetière par un effet de carte ou en étant détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 carte "Archdémon" ("Héritière Archdémon" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Héritière Archdémon" qu'une fois par tour.
Archfiend Interceptorインターセプト・デーモンQuaterback ArchdémonSi vous contrôlez cette carte en Position d'Attaque face recto lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Archfiend Marmot of Nefariousnessデーモン・ビーバーMarmotte Archdémon de L'Infâmie''Une marmotte volante avec un corne et des ailes malfaisantes. Elle attaque en lançant des glands.''
Archfiend Palabyrinth伏魔殿-悪魔の迷宮-Palabyrinthe ArchdémonTous les monstres de Type Démon que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; bannissez 1 autre monstre de Type Démon que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Archdémon" du même Niveau que le monstre ciblé depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Palabyrinthe Archdémon" qu'une fois par tour.
Archfiend Soldierデーモン・ソルジャーArchdémon Soldat''Expert en combat qui appartient à une unité d'élite diabolique, il est réputé pour toujours mener à bien les missions qui lui sont confiées.''
Archfiend Zombie-Skullアンデット・スカル・デーモンArchdémon Zombie Squelette"Zombie Épidémique" + 2+ monstres non Syntoniseur Zombie<br />Les monstres Zombie que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Archfiend of Gilfer暗黒魔族ギルファー・デーモンArchdémon de GilferLorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez la cible avec cette carte. Le monstre perd 500 ATK tant qu'il est équipé avec cette carte.
Archfiend's Ascentデーモンの超越Ascension de l'Archdémon2 monstres de Niveau 6<br />Le nom de cette carte devient "Crâne Invoqué" sur le Terrain, mais elle est toujours traitée comme une carte "Archdémon". Si un ou plusieurs "Crâne Invoqué" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Si cette carte Invoquée par Xyz que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Crâne Invoqué" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Archfiend's Awakeningデーモンの降臨Réveil de l'ArchdémonVous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Contrat avec les Abysses". Le nom de cette carte devient "Crâne Invoqué" sur le Terrain, mais elle est toujours traitée comme une carte "Archdémon". Non destructible au combat, sauf au combat avec un Monstre Rituel, et non destructible par des effets de monstre (ceux de Monstre Rituel exclus). Si cette carte Invoquée Rituellement que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Crâne Invoqué" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Archfiend's Callデーモンの招来Appel de l'Archdémon1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur<br />Le nom de cette carte devient "Crâne Invoqué" sur le Terrain, mais elle est toujours traitée comme une carte "Archdémon". Votre adversaire ne peut pas cibler "Crâne Invoqué" que vous contrôlez avec des effets de carte. Si cette carte Invoquée par Synchronisation que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Crâne Invoqué" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Archfiend's Manifestationデーモンの顕現Manifestion de l'Archdémon"Crâne Invoqué" + 1 monstre TÉNÈBRES<br />Le nom de cette carte devient "Crâne Invoqué" sur le Terrain, mais elle est toujours traitée comme une carte "Archdémon". Tous les "Crâne Invoqué" que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Crâne Invoqué" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Archfiend's Oathデーモンの宣告Serment de l'ArchdémonUne fois par tour : vous pouvez payer 500 Life Points, puis déclarez 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck et si elle est du nom de carte déclaré, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
Archfiend's Roarデーモンの雄叫びRugissement de l'ArchdémonPayez 500 Life Points, puis ciblez 1 monstre "Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Il ne peut pas être Sacrifié. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-le.
Archlord Kristya大天使クリスティアArchange KristyaSi vous avez exactement 4 monstres de Type Elfe dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : ciblez 1 monstre de Type Elfe dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Si cette carte face recto va être envoyée depuis le Terrain au Cimetière, placez-la au-dessus du Deck à la place.
Archlord Zerato大天使ゼラートSeigneur Ancestral ZeratoCette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 1 "Guerrier de Zera" face recto sur votre Terrain tant que "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur votre Terrain. Défaussez 1 carte monstre LUMIÈRE de votre main au Cimetière pour détruire tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire. Cet effet n'est pas appliqué à moins que "Le Sanctuaire Céleste" ne soit sur votre Terrain.
Archnemeses Eschatosアークネメシス・エスカトスEschatos ArchnémésesNi Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres de Types différents depuis votre Cimetière et/ou Terrain face recto. Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre sur le Terrain ; détruisez tous les monstres sur le Terrain de ce Type, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres de ce Type. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eschatos Archnéméses" qu'une fois par tour.
Archnemeses Protosアークネメシス・プロートスProtos ArchnémésesNi Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres d'Attributs différents depuis votre Cimetière et/ou Terrain face recto. Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez déclarer 1 Attribut de monstre sur le Terrain ; détruisez tous les monstres sur le Terrain de cet Attribut, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres de cet Attribut. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protos Archnéméses" qu'une fois par tour.
Arcjet Lightcraftアークジェット・ライトクラフターArcjet LightcraftSi vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Machine de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et si vous le faites, son Niveau devient 9, et aussi, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arcjet Lightcraft" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz Machine exclus) depuis l'Extra Deck.
Aria the Melodious Diva幻奏の音女アリアAria la Diva de la MusiqueTant que cette carte Invoquée Spécialement est sur le Terrain, les monstres "Musique" que vous contrôlez ne peuvent être ni ciblés par des effets de carte, ni détruits au combat.
Ariel, Priestess of the Nekroz影霊衣の巫女 エリアルAriel, Prêtresse des NékrozUne fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de cartes “Nékroz” dans votre main ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez le Niveau de cette carte du nombre de cartes révélées. Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre “Nékroz” (Monstres Rituel exclus) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de “Ariel, Prêtresse des Nékroz” qu'une fois par tour.
Arisen Gaia the Fierce Knight覚醒の暗黒騎士ガイアGaïa le Chevalier Implacable ÉveilléSi votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Implacable Éveillé" qu'une fois par tour. Lorsque vous Invoquez Rituellement un monstre "Soldat du Lustre Noir", vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
Arkbrave DragonアークブレイブドラゴンDragon de l'Arche VaillantSi cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez bannir autant de Cartes Magie/Pièges face recto contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, cette carte gagne 200 ATK/DEF pour chaque carte bannie. Une fois par tour, durant la Standby Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée le tour précédent : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Dragon de Niveau 7 ou 8 ("Dragon de l'Arche Vaillant" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Armades, Keeper of Boundaries幻層の守護者アルマデスArmades, Gardien des Frontières1 [[Tuner monster|Syntoniseur]] + 1 [[Monster Card|monstre]] non-Syntoniseur ou plus<br />Si cette carte [[Attack|attaque]] ou est attaquée, jusqu'à la fin de la [[Damage Step]], votre adversaire ne peut ni [[Activate|activer]] de cartes ni [[Card effect|d'effets]].
Armageddon Designator終焉の指名者Désignateur de l'ApocalypseBannissez 1 carte depuis votre main ; le reste de ce Duel, aucun joueur ne peut activer les cartes et effets de cartes de ce nom.
Armageddon Knight終末の騎士Chevalier ArmageddonLorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière.
ArmaillアーメイルArmaill''Guerrier étrange qui manie trois lames meurtrières avec ses deux mains et sa queue.''
Armament of the Lethal Lords武道神の甲冑Armement des Seigneurs Mortels
Armed Changerアームド・チェンジャーChangeur de BrasEnvoyez 1 Carte Magie d'Équipement de votre main au Cimetière pour activer cette carte. Si le monstre équipé détruit un monstre à l'issue d'un combat, le contrôleur de cette Carte d'Équipement peut ajouter 1 monstre avec une ATK inférieure ou égale à celle du monstre équipé de son Cimetière à sa main.
Armed Dragon Catapult Cannonアームド・ドラゴン・カタパルトキャノンCanon Catapulte Dragon Armé""Canon Dragon Catapulte VWXYZ" + "Dragon Armé LV7"<br />Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) durant un Duel où vous Invoquez Spécialement les deux cartes ci-dessus, en bannissant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain et/ou Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets du même nom que les cartes bannies. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir face recto 1 carte depuis votre Deck ou Extra Deck ; bannissez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire et dans son Cimetière.
Armed Dragon LV10アームド・ドラゴン LV10Dragon Armé LV10Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre Terrain au Cimetière. Envoyez 1 carte de votre main au Cimetière pour détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain de votre adversaire.
Armed Dragon LV3アームド・ドラゴン LV3Dragon Armé LV3Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
Armed Dragon LV5アームド・ドラゴン LV5Dragon Armé LV5Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
Armed Dragon LV7アームド・ドラゴン LV7Dragon Armé LV7Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
Armed Ninja青い忍者Ninja ArméFLIP : Ciblez 1 Carte Magie sur le Terrain ; détruisez la cible. (Si la cible est Posée, révélez-la et détruisez-la si c'est une Carte Magie. Sinon, remettez-la dans sa position d'origine.)
Armed Protector Dragon武装神竜プロテクト・ドラゴンDragon Protecteur CuirasséLes Cartes d'Équipement face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
Armed Samurai - Ben Kei重装武者-ベン・ケイBen Kei, Samouraï ArméPour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte, elle gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase.
Armed Sea Hunterアームズ・シーハンターChasseur des MersAprès le calcul des dommages, si cette carte combat un Monstre à Effet: annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière). Vous devez contrôler un autre monstre EAU face recto pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire 1 monstre EAU de max. Niveau 3 face recto que vous contrôlez à la place.
Armillyre, the Starleader Dragon星導竜アーミライルArmillyre, le Dragon Chef des Étoiles2 Monstres à Effet<br />Non utilisable comme Matériel Lien. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto pointé par cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Niveau d'origine depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte, en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armillyre, le Dragon Chef des Étoiles" qu'une fois par tour.
Armityle the Chaos Phantasm混沌幻魔アーミタイルArmityle le Fantôme du Chaos"Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes" + "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" + "Raviel, Empereur des Phantasmes"<br />Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non destructible au combat. Gagne 10 000 ATK durant votre tour uniquement.
Armor BlastアーマーブラストExplose-ArmureCiblez 1 carte "Inzektor" face recto que vous contrôlez et 2 cartes face recto contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les.
Armor BreakアーマーブレイクFracture d'ArmureAnnule l'activation d'une Carte Magie d'Equipement et la détruit.
Armor Breakerアーマー・ブレイカーBrise ArmureUne fois par tour, vous pouvez équiper cette carte à un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez, OU la déséquiper pour Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque face recto. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, lorsque ce monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire, détruisez 1 carte sur le Terrain (un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre d'Union à la fois. Si le monstre équipé doit être détruit au combat, cette carte est détruite à la place).
Armor Exe魔導アーマー エグゼArmure ExeCette carte ne peut pas attaquer le tour durant lequel elle est Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale. Durant chacune de vos Standby Phases, retirez 1 Compteur Magie sur votre Terrain. Si vous ne le faites pas, détruisez cette carte.
Armor Ninjitsu Art of Alchemy機甲忍法ゴールド・コンバージョンArt Ninjitsu Armure d'AlchimieSi vous contrôlez une carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" : détruisez toutes les cartes "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" face recto que vous contrôlez, puis piochez 2 cartes.
Armor Ninjitsu Art of Freezing機甲忍法フリーズ・ロックArt Ninjitsu Armure d'ImmobilisationLorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque, si vous contrôlez un monstre "Ninja" : vous pouvez retourner cette carte face recto ; annulez l'attaque et terminez la Battle Phase. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain et que vous contrôlez un monstre "Ninja", les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer leur position de combat.
Armor Ninjitsu Art of Rust Mist機甲忍法ラスト・ミストArt Ninjitsu Armure de Brume de RouilleLorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, si vous contrôlez un monstre "Ninja" face recto : divisez par deux l'ATK des monstres Invoqués Spécialement.
Armored Axon Kickerアーマード・サイキッカーChampion Psyborg BlindéSi vous contrôlez un monstre de Type Psychique face recto, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous recevez un montant de dommages égal à la moitié de l'ATK du monstre détruit. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
Armored Beeアーマード・ビーAbeille CuirasséeUne fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, divisez par deux l'ATK de la cible.
Armored Bitronアーマード・ビットロンBitron ArméVous pouvez Sacrifier cette carte : Invoquez Spécialement 1 monstre Cyberse ("Bitron Armé" exclu) depuis votre Deck, mais annulez ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour. Si un Monstre Lien de min. Link-3 que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bitron Armé" qu'une fois par tour.
Armored Cybernアーマード・サイバーンCyber Vouivre CuirasséeUne fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez ou 1 Monstre de Fusion que vous contrôlez qui liste "Cyber Dragon" comme Monstre-Matériel de Fusion ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Une fois par tour, tant qu'elle est équipée à un monstre par cet effet : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; le monstre équipé perd exactement 1000 ATK, et s'il le fait, détruisez la cible. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
Armored Glassガラスの鎧Cuirasse de VerreVous pouvez Activer cette carte lorsqu'un monstre est équipé d'une Carte d'Équipement. Annule les effets de toutes les Cartes d'Équipement durant le tour où cette carte est Activée.
Armored Kappaアーマー・カッパーKappa Cuirassé2 monstres de Niveau 2<br />Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; cette carte gagne 1000 ATK ou DEF. Durant la Battle Step de chaque joueur, tant qu'une attaque impliquant votre monstre a lieu : vous pouvez défausser 1 carte ; le reste de ce tour, les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kappa Cuirassé" qu'une fois par Duel.
Armored Lizard鎧蜥蜴Lézard Cuirassé''Un lézard à la carapace épaisse et à la morsure dangereuse.''
Armored Starfishアーマード・スターフィッシュÉtoile de Mer Cuirassée''Étoile de mer bleutée à la peau épaisse capable de repousser les attaques.''
Armored White Bearアーマード・ホワイトベアOurs Blanc BlindéSi cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement tant qu'un Monstre Synchro est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de max. Niveau 4 ("Ours Blanc Blindé" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ours Blanc Blindé" qu'une fois par tour.
Armored Zombie鎧武者ゾンビZombie Cuirassé''Ce guerrier aveugle fait tournoyer une lame mortelle avec une force dévastatrice.''
ArmoroidアーマロイドガイデンゴーArmoroidSi cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant min. 1 monstre "roid" : bannissez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
Armory Armアームズ・エイドGriffe d'Arsenal1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus<br />Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque. Tant qu'elle est équipée par cet effet, la cible gagne 1000 ATK. Si la cible détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
Arnis, the Empowered Warrior魔装戦士 アルニスArnis, le Guerrier ÉveilléLorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Magicien avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Aroma GardenアロマガーデンJardin d'ArômaUne fois par tour, si vous contrôlez un monstre "Arôma" : vous pouvez gagner 500 LP, et aussi, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain). Si un monstre "Arôma" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : gagnez 1000 LP.
Aroma GardeningアロマガーデニングJardinage d'ArômaSi vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Arôma" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez gagner 1000 LP. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Arôma" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jardinage d'Arôma" qu'une fois par tour.
Aroma JarアロマポットJarre ArômageSi cette carte est retournée face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Si cette carte est retournée face recto, durant la End Phase de chaque joueur : vous gagnez 500 LP.
Aroma Strategy
Aromage Bergamotアロマージ-ベルガモットBergamote ArômageTant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, si un monstre de Type Plante que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
Aromage Canangaアロマージ-カナンガCananga ArômageTant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, les monstres face recto contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
Aromage Jasmineアロマージ-ジャスミンJasmin ArômageDurant votre Main Phase, tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Type Plante ("Jasmin Arômage" exclu) en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour, si vous gagnez des LP : piochez 1 carte.
Aromage Laurelアロマージ-ローリエLaurier ArômageSi vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous gagnez des LP : ciblez 1 monstre non-Syntoniseur Plante sur le Terrain ; ce tour, il est traité comme un Syntoniseur. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez gagner 500 LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Laurier Arômage" qu'une fois par tour.
Aromage Marjoramアロマージ-マジョラムMarjolaine ArômageTant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant vos monstres Plante. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Marjolaine Arômage" qu'une fois par tour.<br />● Lorsqu'un monstre Plante que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis gagnez 500 LP.<br />● Si vous gagnez des LP : ciblez un nombre de cartes dans le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Arôma" que vous contrôlez ; bannissez-les.
Aromage Rosemaryアロマージ-ローズマリーRomarin ArômageTant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, si un monstre de Type Plante que vous contrôlez attaque, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat.
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