Wiki Yu-Gi-Oh!
Red.Helling (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
Aster0bot (discussion | contributions)
m (14 versions)
 
(6 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
  +
Un '''Tour''' est la méthode de structurer un [[Duel]] entre deux joueurs. Chaque tour est divisé en 6 Phases, et certaines actions ne peuvent être faites que durant une Phase spécifique. Un tour commence (souvent, mais pas toujours) avec la [[Draw Phase]], et doit toujours finir avec la [[End Phase]], à quel point le joueur suivant commence son prochain tour.
Chaque tour est structuré selon un certain ordre, permettant ou non de faire une action à un moment donné d'un tour. Lorsque vous changez de Phase ou de Step, vous devez l'annoncer à votre adversaire et lui laisser le temps d'[[activer]] une carte ou un effet, car passer d'une Phase ou d'une Step à une autre implique passer la [[priorité]] à l'adversaire. Voici les différentes étapes d'un tour :
 
   
  +
Les Phases d'un tour :
 
  +
{{Structure de tour}}
[[Fichier:StructureetDéroulementd'unTour.jpg|350px|thumb|right|Schéma de la structure et du déroulement d'un tour.]]
 
==[[Draw Phase]]==
 
Il s'agit de la première Phase du tour. Au début de cette phase, le joueur actif [[Piocher|pioche]] une carte. Avant que la carte ne soit piochée, il est impossible d'[[activer]] des effets, à l'exception des effets qui précisent explicitement qu'il s'active avant de piocher (exemple : [[Hino-Kagu-Tsuchi]]). Après avoir pioché, avant de passer en [[Standby Phase]], il est possible d'[[activer]] des [[Effet Rapide|Effets Rapides]] et [[Effet Déclencheur|Déclencheurs]], des [[Carte Magie Jeu-Rapide|Cartes Magie Jeu-Rapide]] et des [[Carte Piège|Cartes Pièges]] ainsi que les effets des [[Carte Piège Continu|Cartes Piège Continu]].
 
==[[Standby Phase]]==
 
Cette phase n'a rien de particulier si ce n'est que certains effets s'activent à ce moment précis. Si un [[Effet Déclencheur]] obligatoire doit être activé à ce moment-là, activez-le dès que possible. Durant cette phase, il est possible d'[[activer]] des [[Effet Rapide|Effets Rapides]] et [[Effet Déclencheur|Déclencheurs]], des [[Carte Magie Jeu-Rapide|Cartes Magie Jeu-Rapide]] et des [[Carte Piège|Cartes Pièges]] ainsi que les effets des [[Carte Piège Continu|Cartes Piège Continu]]. Ne négligez pas cette phase même si visiblement aucune carte ne fait référence à cette Phase ni sur le [[Terrain]] ni dans le [[Cimetière]], un joueur voudrait bien pouvoir activer une carte comme [[Tonnerre du Maître]].
 
==[[Main Phase 1]]==
 
Cette phase est l'une des plus importante de votre tour, car le joueur du tour peut [[activer]] tout type de carte ou d'effet. De plus, c'est durant cette phase qu'on lieu les [[Invocation Inhérente|Invocations Inhérentes]] (qui n'ont pas lieu durant la résolution d'un effet). N'oubliez pas que vous êtes limité à une [[Invocation Normale]] par tour (Main Phase 1 et 2 comprises). Lorsque vous terminez votre Main Phase 1, choisissez de passer en [[Battle Phase]] ou en [[End Phase]]. Il est possible pour l'adversaire d'[[activer]] des [[Effet Rapide|Effets Rapides]] et [[Effet Déclencheur|Déclencheurs]], des [[Carte Magie Jeu-Rapide|Cartes Magie Jeu-Rapide]] et des [[Carte Piège|Cartes Pièges]] ainsi que les effets des [[Carte Piège Continu|Cartes Piège Continu]] durant votre Main Phase.
 
==[[Battle Phase]]==
 
Cette phase est la plus complexe du jeu et la seule à être divisée en Steps. Lorsque vous déclarez que vous entrez en Battle Phase, vous entrez en [[Start Step]], puis vous attaquez en [[Battle Step]] avant de déterminer le résultat du combat en [[Damage Step]]. Vous pouvez répéter l'opération Battle Step/Damage Step plusieurs fois avant de teminer votre Battle Phase avec la [[End Step]].
 
===[[Start Step]]===
 
Vous n'avez pas besoin de déclarer que vous entrez en Start Step puisque entrer en Battle Phase implique implicitement entrer en Start Step. Durant cette phase, il est possible d'[[activer]] des [[Effet Rapide|Effets Rapides]] et [[Effet Déclencheur|Déclencheurs]], des [[Carte Magie Jeu-Rapide|Cartes Magie Jeu-Rapide]] et des [[Carte Piège|Cartes Pièges]] ainsi que les effets des [[Carte Piège Continu|Cartes Piège Continu]].
 
===[[Battle Step]]===
 
Il s'agit de la phase où vous [[Attaquer|attaquez]]. Sélectionnez 1 [[Carte Monstre|monstre]] que vous [[Contrôler|contrôlez]] qui peut attaquer, et sélectionnez 1 [[Carte Monstre|monstre]] de l'adversaire. Si votre adversaire ne contrôle pas de monstre, il est possible de l'[[attaquer directement]]. Souvenez-vous qu'un [[Carte Monstre|monstre]] ne peut [[attaquer]] qu'une seule fois durant une [[Battle Phase]]. Après avoir sélectionné le monstre attaquant et la cible de l'attaque, il est possible d'[[activer]] des [[Effet Rapide|Effets Rapides]] et [[Effet Déclencheur|Déclencheurs]], des [[Carte Magie Jeu-Rapide|Cartes Magie Jeu-Rapide]] et des [[Carte Piège|Cartes Pièges]] ainsi que les effets des [[Carte Piège Continu|Cartes Piège Continu]]. Après avoir déclaré votre attaque, vous passez la [[priorité]] à votre adversaire et vous devez lui laisser le temps d'[[activer]] une carte ou un effet avant de vous-même [[activer]] une carte ou un effet ou de passer en [[Damage Step]].
 
===[[Damage Step]]===
 
Il s'agit de la Step la plus compliquée de la [[Battle Phase]]. Beaucoup de cartes ou d'effets ne peuvent pas être activés durant la Damage Step. Vous commencez la Damage Step en retournant [[face recto]] un [[Carte Monstre|monstre]] [[face verso]] qui aurait été sélectionné comme cible de l'attaque. Ensuite, calculez les dommages et déterminez les [[Carte Monstre|monstres]] qui seront [[Détruire|détruits]]. Appliquez ensuite les [[dommages de combat]] s'il doit y en avoir. À la fin de la Damage Step, les monstres qui doivent être [[Détruire au combat|détruits au combat]] sont [[Envoyer au Cimetière|envoyés au Cimetière]]. Après cela, vous pouvez décider de revenir en [[Battle Step]] pour attaquer avec un autre [[Carte Monstre|monstre]] ou de passer en [[End Step]]. Voir l'article principal [[Damage Step]] pour plus de détails.
 
===[[End Step]]===
 
Il s'agit de la fin de la [[Battle Phase]]. Des effets qui font référence à la fin de la Battle Phase ou qui avancent le jeu à la fin de la Battle Phase (exemples : [[Annulation d'Attaque]] et [[Pendulier de Combat]]) font référence à cette step. Cependant, si vous [[Invoquer|Invoquez]] un monstre durant la End Step qui aurait pu attaquer durant ce tour, vous pouvez repasser en [[Battle Step]] pour attaquer avec ces monstres, sauf si des effets faisant référence à la fin de la [[Battle Phase]] ont été activés durant la End Step ou si le jeu a été avancé à la End Step par un effet comme celui de [[Pendulier de Combat]].
 
==[[Main Phase 2]]==
 
Il s'agit d'une deuxième [[Main Phase]]. Durant cette Phase, il est possible de faire exactement les mêmes choses qu'en [[Main Phase 1]], sauf si un effet fait explicitement référence à une seule de ces Phases. Si vous avez fait une action limitée durant votre [[Main Phase 1]] (par exemple, [[Invocation Normale]] ou [[Activer|activation]] de l'[[Effet d'Ignition]] d'un monstre limitée à une seule fois par tour) en épuisant toutes vos possibilités de faire cette action, cela s'applique à tout le tour et non juste à la [[Main Phase 1]]. Donc, vous pouvez [[Invocation Normale|Invoquer Normalement]] un monstre durant la [[Main Phase 2]] si vous ne l'avez pas fait en [[Main Phase 1]], mais pas si vous l'avez déjà fait en [[Main Phase 1]].
 
==[[End Phase]]==
 
Il s'agit d'une Phase similaire à la [[Standby Phase]] sauf qu'elle a lieu à la fin de votre tour. De plus, si au début de votre [[End Phase]] le nombre de cartes que vous avez en [[main]] dépasse la limite autorisée (en général cette limite est de 6), vous devez [[défausser]] des cartes pour que le nombre de cartes que vous avez en main devienne égal à la limite autorisée. Des effets qui disent "jusqu'à la [[End Phase]]" (par exemple, [[Contrôle Cérébral]]) doivent être interrompus n'importe quand durant la [[End Phase]], excepté durant la construction ou la [[résolution]] d'une [[Chaîne]].
 
{{RègleduJeu}}
 

Dernière version du 19 juin 2018 à 19:09

Un Tour est la méthode de structurer un Duel entre deux joueurs. Chaque tour est divisé en 6 Phases, et certaines actions ne peuvent être faites que durant une Phase spécifique. Un tour commence (souvent, mais pas toujours) avec la Draw Phase, et doit toujours finir avec la End Phase, à quel point le joueur suivant commence son prochain tour.

Les Phases d'un tour :

Draw PhaseStandby PhaseMain Phase 1Battle PhaseStart StepBattle StepDamage StepEnd StepMain Phase 2End PhaseStructure d'un tour
À propos de cette image