Tous les effets activés ont une Spell Speed (Vitesse de magie) entre 1 et 3. Ceci détermine quels effets peuvent être utilisés en réponse à l'activation d'un autre effet. Malgré son nom, la Spell Speed s'applique pour tous les effets, pas uniquement les effets de Magies.
Plus la Spell Speed est élevée, plus l'effet sera rapide. Quand un effet est activé et commence une Chaîne, uniquement les effets aussi rapide ou plus rapide peuvent être activé en réponse. Invoquer un monstre et déclarer d'attaque ne sont pas des effets activés et ne commencent pas une Chaîne, alors un effet activé en réponse à ceux-ci est considéré Spell Speed 1.
Spell Speed 1[]
Les effets Spell Speed 1 sont les effets les plus lents. Un effet Spell Speed 1 ne peut pas être activé en réponse à un autre effet.
Généralement, un effet Spell Speed 1 ne peut être activé que comme Block 1 d'une Chaîne. Le seul moyen de placer deux ou plusieurs effets Spell Speed 1 dans la même Chaîne est que les effets soient activés simultanément ; voir Règle des Chaînes et des effets simultanés pour plus d'information.
Les effets Spell Speed 1 incluent les Effets d'Ignition, Déclencheurs, et Flip, ainsi que les Magies Normales, Magies de Terrain, Magies d'Équipement, Magies Rituelles et Magies Continues.
Spell Speed 2[]
Les effets Spell Speed 2 sont généralement activés en réponse d'un autre effet, mais peuvent commencer une Chaîne eux-mêmes.
Les effets Spell Speed 2 incluent les Effets Rapides, ainsi que les Magies Jeu-Rapide, Pièges Normaux et Pièges Continus.
Spell Speed 3[]
Les effets Spell Speed 3 sont les effets les plus rapides. Uniquement un autre effet Spell Speed 3 peut être activé en réponse.
Les Contre-Pièges sont les seules cartes de Spell Speed 3.