Propriétés sont pour les Cartes Magies/Pièges l'équivalent du Type d'un monstre.
Il y a 7 propriétés uniques dans le JCC/OCG
Termes et règles |
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Formats | |
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Plan des cartes | |
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Types de carte | |
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Règles du jeu | Général | |
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Régions | |
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Zones | |
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Structure de tour |
- Décompte des tours
- Joueur du tour
- Phase
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Actes | |
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Invocation | Types | |
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Règles |
- Matériel
- Sacrifice
- Monstre d'Invocation Normale
- Monstre d'Invocation Spéciale
- Ignorer les conditions d'Invocation
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Effets et conditions | Types | |
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Timing |
- État du jeu
- Priorité
- Timing des effets rapides
- Créneau d'annulation
- Créneau de réponse
- Créneau de résolution
- Créneau de déclaration
- Règle des Chaînes et des effets simultanés
- Rater le timing
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Autres règles |
- Avantage
- Boucle
- Effets contre coûts
- Exigences d'activation
- OTK
- Politique de fin de match
- Règle de l'éligibilité des effets activés
- Règle d'annulation contre destruction des cartes continues
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