Un Jeton est un pseudo-Monstre qui représente un monstre sur le Terrain. Ces monstres ne peuvent pas être placés dans le Deck, comme le précise le texte de limitation sur la carte. Les cartes Jeton officielles existent, mais si on n'en peut pas acquérir une, on peut utiliser n'importe quoi à la place, comme une pièce ou un dé.
Il y a deux types de Jetons : génériques et nommés. Les Jetons génériques sont tous nommés "Jeton" sur la carte et des illustrations diverses, mais rien de plus. Les Jetons nommés (comme "Jeton Rouages Ancients") possède leurs propres noms, ATK, DEF, Attribut et Niveau. Cosmétiques à part, il n'y a aucune différence entre les deux types de Jeton : les Jetons nommés peuvent toujours être utilisés comme n'importe quel Jeton.
Règles des Jetons[]
- Le propriétaire d'un Jeton est celui qui l'a Invoqué Spécialement. (Par exemple, si des Jetons Invoqués avec "Duo Ojama" sont retournés à leur propriétaire, ils retournent au joueur qui a activé "Duo Ojama".)
- Ils sont toujours traités comme des Monstres Normaux, et ne possède jamais un effet. Un Jeton peut être accordé un effet, mais l'effet n'est pas une propriété du Jeton.
- Ils ne peuvent exister que face recto sur le Terrain. Ils ne peuvent pas être changés face verso par un effet de carte.
- Si un Jeton va quitter le Terrain, il cesse d'exister. Il n'est ni envoyé au Cimetière ni renvoyé à la main ni banni.
- Ils peuvent être utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro et Lien, et Sacrifié pour une Invocation Sacrifice ou Rituelle. Ils ne peuvent être utilisé comme Matériel pour une Invocation Xyz.