La Main Phase (Phase principale) est l'une des 6 Phases d'un tour. Elle se produit deux fois par tour : la Main Phase 1, qui commence après la Standby Phase, et la Main Phase 2, qui commence après la Battle Phase.
À la fin de la Main Phase 1, le joueur du tour peut choisir de continuer à la Battle Phase ou non. S'il choisit de ne pas continuer à la Battle Phase, le tour continue immédiatement à la End Phase, et la Main Phase 2 est sautée.
Durant les deux Main Phases, le joueur du tour peut :
- Utiliser son Invocation Normale/Pose Normale du tour. Le joueur peut faire 1 seule Invocation Normale/Pose Normale à chaque tour, alors, sauf si une carte ou un effet le permet, le joueur ne peut pas Invoquer Normalement/Poser durant les deux Main Phases.
- Invoquer Spécialement. Il n'y a aucune limite sur le nombre d'Invocations Spéciales qu'un joueur peut faire chaque tour.
- Invoquer par Flip, si le monstre n'a pas été Posé ce tour.
- Changer la position de combat d'un monstre sauf si le monstre a été Invoqué ce tour, ou s'il a attaqué durant la Battle Phase ce tour.
- Activer des effets de monstre ou des Magies/Pièges. Les cartes Pièges et Magies Jeu-Rapide ne peuvent pas être activées le tour où elles sont Posées.
- Poser des Magies/Pièges.