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La Main Phase (Phase principale) est l'une des 6 Phases d'un tour. Elle se produit deux fois par tour : la Main Phase 1, qui commence après la Standby Phase, et la Main Phase 2, qui commence après la Battle Phase.

À la fin de la Main Phase 1, le joueur du tour peut choisir de continuer à la Battle Phase ou non. S'il choisit de ne pas continuer à la Battle Phase, le tour continue immédiatement à la End Phase, et la Main Phase 2 est sautée.

Durant les deux Main Phases, le joueur du tour peut :

  • Utiliser son Invocation Normale/Pose Normale du tour. Le joueur peut faire 1 seule Invocation Normale/Pose Normale à chaque tour, alors, sauf si une carte ou un effet le permet, le joueur ne peut pas Invoquer Normalement/Poser durant les deux Main Phases.
  • Invoquer Spécialement. Il n'y a aucune limite sur le nombre d'Invocations Spéciales qu'un joueur peut faire chaque tour.
  • Invoquer par Flip, si le monstre n'a pas été Posé ce tour.
  • Changer la position de combat d'un monstre. Si le monstre a été Invoqué ce tour, ou s'il a attaqué durant la Battle Phase ce tour.
  • Activer des effets de monstre ou des Magies/Pièges. Les cartes Pièges et Magies Jeu-Rapide ne peuvent pas être activées le tour où elles sont Posées.
  • Poser des Magies/Pièges.
Draw PhaseStandby PhaseMain Phase 1Battle PhaseStart StepBattle StepDamage StepEnd StepMain Phase 2End PhaseStructure d'un tour
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