First-Turn Kill (ou FTK, l'acronyme), désigne le fait de remporter un duel lors de son premier tour. Cette appellation est également valable lors de la 1ère Draw Phase adverse.
Comment faire un FTK ?[]
Impossibilité pour l'adversaire de piocher[]
La seule méthode ayant lieu en dehors de votre tour. À force de vider le deck adverse, votre adversaire n'est plus en mesure de piocher. Victoire automatique.
Infliger les 8000 points de dommages via les effets[]
De cartes Monstres ou Magies.
Victoire par Exodia, au premier tour[]
Dur à faire, mais ravageur.
Principes généraux[]
Comme les Cartes Piège ne peuvent pas être activées le tour où elles ont été posées, elles sont peu présentes dans les decks focalisés sur le FTK. Cependant, celles-ci valent le coup d'être activées au premier tour adverse:
- Explosion Magique (activable uniquement si vous n'avez plus de cartes en main. Infligez 200 points de dommages à votre adversaire par carte Magie dans votre cimetière)
- Minage des Ruines (activable uniquement si vous avez 30 cartes ou plus dans votre cimetière. Infligez 3000 points de dommages à votre adversaire)
FTKs connus[]
- Magical Explosion FTK (Explosion Magique)
- Magical Scientist FTK (Scientifique Ésotérique, interdit)
- Frog Burn FTK (Grenouilles, l'une d'elles est interdite)
- Gallis the Star Beast FTK (Gallis, la Bête des Étoiles)
- Electrum FTK (Électrum, Héros Élémentaire)