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Les Magies de Terrain sont l'un des six propriétés des Carte Magie. Elles sont reconnaissables par l'icône Terrain (Terrain) en haut à droite de la carte. Les Magies de Terrain ont une Spell Speed de 1, et affectent le Terrain entier (pour un ou les deux joueurs) tant qu'elles sont sur le Terrain (d'où le nom). Contrairement aux autres Magies/Pièges, elles sont placées dans la Zone Terrain (face recto ou face verso), à part des Zones Magie & Piège.

Chaque joueur ne peut contrôler qu'une Magie de Terrain. Avant la série ARC-V, il ne pouvait y avoir qu'une Magie de Terrain sur le Terrain, et en activer une autre (mais pas la Poser) détruisait celle présente sur le Terrain. Depuis, chaque joueur peut contrôler sa propre Magie de Terrain.

Une Magie de Terrain peut être activée ou Posée depuis la main durant la Main Phase. Si le joueur en contrôle déjà une et qu'il veut en activer une autre, il doit envoyer celle qu'il contrôle déjà au Cimetière pour activer l'autre.

Liste[]

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