Les Conditions d'Invocations de certains monstres sont parfois différentes de celles citées par la règle du jeu. Dans ce cas, elles sont spécifiées au début de l'effet et prévalent sur la règle du jeu.
De nombreuses conditions spéciales existent, toutes les citer serait trop long et n'aurait que peu d'intérêt:
- Retirer du jeu un ou plusieurs monstres de son cimetière (plusieurs cas spécifiques)
- 3 monstres de type Démon (Nécrophobie des Ténèbres)
- 2 monstres LUMIÈRE (Âme de Pureté et de Lumière)
- 2 monstres de type Bête-Guerrier (Akz, le Guerrier Puma)
- 2 monstres TERRE (Goliath de Pierre Oméga)
- 1 monstre TERRE (Gigantes ; L'Esprit de la Terre)
- 1 monstre VENT (Silpheed ; Garuda l'Esprit du Vent)
- 1 monstre EAU (L'Esprit de l'Eau)
- 2 monstres EAU (Fenrir)
- 1 monstre FEU (Inferno)
- 1 monstre Nuagien (Nuagien - Dragon Tempête)
- Autres
- Se défausser de toutes ses cartes, en plus d'un sacrifice d'un monstre avec 2000 ATK ou plus (Incinérateur Infernal)
- Avoir une carte spécifique présente sur le terrain (Hache Gravitationnelle Grarl pour le Gardien Grarl, assez similaire pour les autres Gardiens tels que Tryce, Baou, Kay'est, Elma, Ceal, ...)
- Détruire une de ses propres cartes Magiques/Pièges (Briseur de Cartes)
- Avoir au minimum 2 monstres Normaux dans son cimetière (Archer des Sylves)