Capítulo II: El Tablero | |
Tema: Zona de Monstruos | |
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- Para más información, véase: Carta de Monstruo
La Zona de Monstruos (モンスターゾーン Monsutāzōn), anteriormente conocida como Zona de Cartas de Monstruo (モンスターカードゾーン Monsutākādozōn), son las zonas donde los monstruos se colocan en el Campo. Hay dos tipos de Zonas de Monstruos: Zonas de Monstruos Principales y Zonas de Monstruos Extra.
En los tableros de juego, las Zonas de Monstruos Principales se encuentran en la parte superior central y a menudo son de color marrón. Las Zonas de Monstruos Extra se encuentran en el centro del Campo y son de color azul.
Las cartas en el Campo se tratan como monstruos si y solo si están en una Zona de Monstruos. Las Cartas de Monstruo en el Campo no se tratan como monstruos si están en otras zonas (como la Zona de Magia y Trampas). Del mismo modo, las Cartas Mágicas y de Trampa en las Zonas de Monstruos son tratadas como monstruos (aunque los Monstruos Trampa también son tratados como Cartas de Trampa, por lo que también requieren una Zona de Magia y Trampas pero se ponen en la Zona de Monstruos). Los Materiales Xyz no se considera que están en una Zona de Monstruos.
Un monstruo Invocado/Colocado desde cualquier lugar que no sea el Deck Extra puede ser Invocado/Colocado en cualquier Zona de Monstruos Principal desocupada en el Campo del jugador apropiado (a menos que la zona haya quedado inutilizable por un efecto de carta). Un monstruo Invocado desde el Deck Extra solo puede ser Invocado en una Zona de Monstruos Extra o en una Zona de Monstruos Principal a la que apunte un Monstruo de Enlace. Antes de la introducción de las Zonas de Monstruos Extra, los monstruos Invocados/Colocados podían ser Invocados/Colocados en cualquier Zona de Monstruos desocupada en el campo del jugador apropiado.
Un monstruo no puede ser Invocado a menos que haya una Zona de Monstruos apropiada para Invocar a ese monstruo, a menos que realizar su Invocación haga que esté disponible una Zona de Monstruos apropiada. Por ejemplo, incluso si todas las Zonas de Monstruos Principales de un jugador están ocupadas, ese jugador aún puede Invocar por Sacrificio a un monstruo a su Campo siempre y cuando Sacrifique al menos un monstruo en sus Zonas de Monstruos Principales. Del mismo modo, incluso si el adversario controla monstruos en ambas Zonas de Monstruos Extra debido a que ha logrado un Extra Enlace, el jugador aún puede Invocar un monstruo a una Zona de Monstruos Extra siempre que una de las Zonas de Monstruos Extra esté disponible al realizar la Invocación (como usando un monstruo en una Zona de Monstruos Extra como material).
Si se cambia el control de un monstruo o un monstruo desterrado temporalmente vuelve al Campo, se pone en la Zona de Monstruos Principal de su controlador (independientemente de su zona original). Si no hay una Zona de Monstruos Principal disponible, la mecánica del juego manda ese monstruo al Cementerio.
El jugador que realiza la Invocación o Colocación, independientemente de quién controlará el monstruo Invocado, decide en qué Zona de Monstruos se Invoca/Coloca el monstruo. El jugador debe decidir en qué Zona se Invocará/Colocará el monstruo cuando declare la Invocación/Colocación, antes del tiempo para negar la invocación.
Los monstruos no se pueden mover entre Zonas de Monstruos, excepto por un efecto de carta como "Interruptor de Senet".
Ubicación anterior[]
Ubicación dentro del tablero (marcado en negro): | |||||||
Ubicación actual[]
Véase también[]
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