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Para más información, véase: Carta de Monstruo

La Zona de Monstruos (モンスターゾーン Monsutāzōn), anteriormente conocida como Zona de Cartas de Monstruo (モンスターカードゾーン Monsutākādozōn), son las zonas donde los monstruos se colocan en el Campo. Hay dos tipos de Zonas de Monstruos: Zonas de Monstruos Principales y Zonas de Monstruos Extra.

En los tableros de juego, las Zonas de Monstruos Principales se encuentran en la parte superior central y a menudo son de color marrón. Las Zonas de Monstruos Extra se encuentran en el centro del Campo y son de color azul.

Las cartas en el Campo se tratan como monstruos si y solo si están en una Zona de Monstruos. Las Cartas de Monstruo en el Campo no se tratan como monstruos si están en otras zonas (como la Zona de Magia y Trampas). Del mismo modo, las Cartas Mágicas y de Trampa en las Zonas de Monstruos son tratadas como monstruos (aunque los Monstruos Trampa también son tratados como Cartas de Trampa, por lo que también requieren una Zona de Magia y Trampas pero se ponen en la Zona de Monstruos). Los Materiales Xyz no se considera que están en una Zona de Monstruos.

Un monstruo Invocado/Colocado desde cualquier lugar que no sea el Deck Extra puede ser Invocado/Colocado en cualquier Zona de Monstruos Principal desocupada en el Campo del jugador apropiado (a menos que la zona haya quedado inutilizable por un efecto de carta). Un monstruo Invocado desde el Deck Extra solo puede ser Invocado en una Zona de Monstruos Extra o en una Zona de Monstruos Principal a la que apunte un Monstruo de Enlace. Antes de la introducción de las Zonas de Monstruos Extra, los monstruos Invocados/Colocados podían ser Invocados/Colocados en cualquier Zona de Monstruos desocupada en el campo del jugador apropiado.

Un monstruo no puede ser Invocado a menos que haya una Zona de Monstruos apropiada para Invocar a ese monstruo, a menos que realizar su Invocación haga que esté disponible una Zona de Monstruos apropiada. Por ejemplo, incluso si todas las Zonas de Monstruos Principales de un jugador están ocupadas, ese jugador aún puede Invocar por Sacrificio a un monstruo a su Campo siempre y cuando Sacrifique al menos un monstruo en sus Zonas de Monstruos Principales. Del mismo modo, incluso si el adversario controla monstruos en ambas Zonas de Monstruos Extra debido a que ha logrado un Extra Enlace, el jugador aún puede Invocar un monstruo a una Zona de Monstruos Extra siempre que una de las Zonas de Monstruos Extra esté disponible al realizar la Invocación (como usando un monstruo en una Zona de Monstruos Extra como material).

Si se cambia el control de un monstruo o un monstruo desterrado temporalmente vuelve al Campo, se pone en la Zona de Monstruos Principal de su controlador (independientemente de su zona original). Si no hay una Zona de Monstruos Principal disponible, la mecánica del juego manda ese monstruo al Cementerio.

El jugador que realiza la Invocación o Colocación, independientemente de quién controlará el monstruo Invocado, decide en qué Zona de Monstruos se Invoca/Coloca el monstruo. El jugador debe decidir en qué Zona se Invocará/Colocará el monstruo cuando declare la Invocación/Colocación, antes del tiempo para negar la invocación.

Los monstruos no se pueden mover entre Zonas de Monstruos, excepto por un efecto de carta como "Interruptor de Senet".

Ubicación anteriorEditar

Ubicación dentro del tablero (marcado en negro):
               
Icono pénduloizq Icono pénduloder
               

Ubicación actualEditar

Tablero de Juego

Véase tambiénEditar

TIPO Icono lupa Véase también: Atributo, Tipo, Ver índice principal
Tipos de Cartas de Monstruo
Icono aqua Aqua | Icono bestia Bestia | Icono bestia alada Bestia Alada | Icono ciberso Ciberso | Icono demonio Demonio | Icono dinosaurio Dinosaurio | Icono dragón Dragón
Icono guerrero Guerrero | Icono guerrero-bestia Guerrero-Bestia | Icono hada Hada | Icono insecto Insecto | Icono lanzador de conjuros Lanzador de Conjuros | Icono máquina Máquina
Icono pez Pez | Icono planta Planta | Icono psíquico Psíquico | Icono piro Piro | Icono reptil Reptil | Icono roca Roca | Icono serpiente marina Serpiente Marina | Icono trueno Trueno
Icono wyrm Wyrm | Icono zombi Zombi
Tipo de Cartas de Monstruo DIVINIDAD
Icono bestia divina Bestia Divina | Icono bestia divina Dios Creador
CARTAS Icono lupa Véase también: Tipo, Atributo, Ver índice principal
Cartas comunes
Icono monstruo normal Monstruo Normal Icono monstruo de efecto Monstruo de Efecto Icono monstruo de ritual Monstruo de Ritual Icono monstruo de fusión Monstruo de Fusión
Icono monstruo de sincronía Monstruo de Sincronía Icono monstruo xyz Monstruo Xyz Icono monstruo de péndulo Monstruo de Péndulo Icono monstruo de enlace Monstruo de Enlace
Icono carta mágica Carta Mágica Icono carta de trampa Carta de Trampa
Cartas de monstruo de efecto avanzado
Icono monstruo toon Monstruo Toon Icono monstruo spirit Monstruo Spirit Icono monstruo de unión Monstruo de Unión Icono monstruo géminis Monstruo Géminis
Icono monstruo cantante normal Monstruo Cantante Normal Icono monstruo cantante Monstruo Cantante Icono monstruo de unión cantante Monstruo de Unión Cantante Icono monstruo cantante oscuro Monstruo Cantante Oscuro
Icono monstruo de ritual spirit Monstruo de Ritual Spirit Icono monstruo de fusión cantante Monstruo de Fusión Cantante Icono monstruo de sincronía cantante Monstruo de Sincronía Cantante Icono monstruo de sincronía oscura Monstruo de Sincronía Oscura
Icono monstruo de péndulo normal Monstruo de Péndulo Normal Icono monstruo de péndulo cantante normal Monstruo de Péndulo Cantante Normal Icono monstruo de péndulo cantante Monstruo de Péndulo Cantante Icono monstruo de péndulo spirit Monstruo de Péndulo Spirit
Icono monstruo de péndulo de fusión Monstruo de Péndulo de Fusión Icono monstruo de péndulo de sincronía Monstruo de Péndulo de Sincronía Icono monstruo de péndulo xyz Monstruo de Péndulo Xyz Icono ficha Ficha    
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