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Descripción de la carta

Zona de defensa

Por cada monstruo que un jugador controle en su Zona de Monstruos Principal, sus Magias/Trampas en la misma columna que ese monstruo no pueden ser destruidas por efectos de cartas del adversario, y su adversario no puede seleccionarlas como objetivos para efectos de cartas.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • COTD: Por cada monstruo que un jugador controle en su Zona de Monstruo Principal, sus Magias/Trampas en la misma columna que ese monstruo no pueden ser destruidas por efectos de cartas del adversario, y su adversario no puede seleccionarlas como objetivos para efectos de cartas.

Reglas[]

  • El efecto de esta carta no puede hacer que una Mágica/Trampa seleccionada por un efecto de carta del adversario deje de estar seleccionada.
  • Si un monstruo que controla un jugador y una de sus Mágicas/Trampas en la misma columna fueran a ser destruidos por el efecto de una carta del adversario al mismo tiempo, solo ese monstruo será destruido.

Estrategias[]

Huddle emergente

Carta: Interruptor de Senet

Foto interruptor de senet

Con el efecto de "Interruptor de Senet", mueve los monstruos que controlas a diferentes columnas para proteger tus Mágicas y Trampas.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Sin carta

Curiosidades[]

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