Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Registrarse
Advertisement
Yu-Gi-Oh! Wiki en Español


Descripción de la carta

Zw - garra de águila

Si los LP de tu adversario son por lo menos 2000 más que los tuyos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 2000 ATK. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo, niega la primera Carta de Trampa o su efecto activado en el Campo de tu adversario cuando se resuelva. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Garra de Águila".

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • Según el anime, el efecto de "ZW - Garra de Águila" es el siguiente:
Si tu adversario tiene 2000 o más Life Points que tú, puedes Invocar esta carta sin Sacrificar. Puedes seleccionar un "Número C39: Rayo Utopía", equípalo a esta carta. El objetivo gana 2000 ATK. Una vez por Battle Step, cuando el monstruo equipado ataca o es atacado y el adversario activa una Carta de Trampa: puedes negar la activación. Si lo haces, destrúyela..

Erratas[]

  • YS13: Si los Life Points de tu adversario son por lo menos 2000 más que los tuyos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 2000 ATK. Una vez por turno, mientras esta carta está equipada a un monstruo, cuando se resuelve una Carta de Trampa o efecto de Trampa que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega los efectos de esa carta. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Garra de Águila".

Reglas[]

  • El efecto "Si los LP de tu adversario son por lo menos 2000 más que los tuyos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano)" no tiene una clasificación.
  • El segundo efecto de esta carta es un Efecto de Encendido.
    • Si esta carta o el objetivo deja de estar boca arriba en el Campo antes de la resolución, este efecto ya no se aplicará.
  • El cuarto efecto se trata como el efecto de una Mágica de Equipo.
    • Si dos o más Cartas de Trampa o sus efectos son activados dentro de una Cadena, este efecto se aplicará solo para el primero de esos efectos que se resuelva (generalmente la Cadena más alta).
  • El efecto "Sólo puedes controlar 1 "ZW - Garra de Águila"." no tiene una clasificación.

Estrategias[]

Cálculo mortal

Carta: Toma Almas

Foto toma almas

Activa cartas que hagan que tu adversario gane LP, como "Toma Almas" o "Goblin Insolente" para que puedas Invocar a "ZW - Garra de Águila" desde tu mano con mayor rapidez. También puedes usar cartas que hagan que tú pierdas LP, como "Carga de Porquería" o "Muro de Luz Reveladora".

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.


Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • "ZW - Garra de Águila" fue usada por Yuma en su segundo Duelo contra Alito. Además, fue el último monstruo "ZW" Invocado por Yuma en el modo ZEXAL original.
  • "ZW - Garra de Águila" es el segundo monstruo "ZW -" que no tiene el efecto: "Se puede equipar esta carta de tu mano a un monstruo "Utopía" que controles. El primero fue "ZW - Escudo Definitivo".
  • Tanto "ZW - Garra de Águila" y "ZW - Escudo Definitivo" tienen efectos que aumentan el ATK o la DEF del monstruo equipado en 2000.
  • "ZW - Garra de Águila" es el tercer monstruo "ZW" de Nivel 5 en ser lanzado.
  • "ZW - Garra de Águila" se asemeja a la forma del brazo del Greeed Ankh de "Kamen Rider OOO". 


ZW - 「(ゼアル・)(ウェポン)
Miembros
Soporte
Relacionados


Utopía
Miembros
Soporte
Advertisement