Descripción de la carta
Si los LP de tu adversario son por lo menos 2000 más que los tuyos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 2000 ATK. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo, niega la primera Carta de Trampa o su efecto activado en el Campo de tu adversario cuando se resuelva. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Garra de Águila".
Decks y sobres[]
- Súper Baraja de Principiante V de Victoria ( YS13-SP V03/ YS13-V03)
- Sobre La Corte del Rey ( KICO-SP 037/ KICO-037)
Efectos y reglas[]
- Según el anime, el efecto de "ZW - Garra de Águila" es el siguiente:
Si tu adversario tiene 2000 o más Life Points que tú, puedes Invocar esta carta sin Sacrificar. Puedes seleccionar un "Número C39: Rayo Utopía", equípalo a esta carta. El objetivo gana 2000 ATK. Una vez por Battle Step, cuando el monstruo equipado ataca o es atacado y el adversario activa una Carta de Trampa: puedes negar la activación. Si lo haces, destrúyela.. |
Erratas[]
- YS13: Si los Life Points de tu adversario son por lo menos 2000 más que los tuyos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 2000 ATK. Una vez por turno, mientras esta carta está equipada a un monstruo, cuando se resuelve una Carta de Trampa o efecto de Trampa que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega los efectos de esa carta. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Garra de Águila".
Reglas[]
- El efecto "Si los LP de tu adversario son por lo menos 2000 más que los tuyos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano)" no tiene una clasificación.
- El segundo efecto de esta carta es un Efecto de Encendido.
- Si esta carta o el objetivo deja de estar boca arriba en el Campo antes de la resolución, este efecto ya no se aplicará.
- El tercer efecto se trata como el efecto de una Mágica de Equipo.
- El cuarto efecto se trata como el efecto de una Mágica de Equipo.
- Si dos o más Cartas de Trampa o sus efectos son activados dentro de una Cadena, este efecto se aplicará solo para el primero de esos efectos que se resuelva (generalmente la Cadena más alta).
- El efecto "Sólo puedes controlar 1 "ZW - Garra de Águila"." no tiene una clasificación.
- Para más detalles sobre este efecto, véase "unicidad por lado".
Estrategias[]
Cálculo mortal
Carta: Toma Almas
Activa cartas que hagan que tu adversario gane LP, como "Toma Almas" o "Goblin Insolente" para que puedas Invocar a "ZW - Garra de Águila" desde tu mano con mayor rapidez. También puedes usar cartas que hagan que tú pierdas LP, como "Carga de Porquería" o "Muro de Luz Reveladora".
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "ZW - Garra de Águila" fue usada por Yuma en su segundo Duelo contra Alito. Además, fue el último monstruo "ZW" Invocado por Yuma en el modo ZEXAL original.
- "ZW - Garra de Águila" es el segundo monstruo "ZW -" que no tiene el efecto: "Se puede equipar esta carta de tu mano a un monstruo "Utopía" que controles. El primero fue "ZW - Escudo Definitivo".
- Tanto "ZW - Garra de Águila" y "ZW - Escudo Definitivo" tienen efectos que aumentan el ATK o la DEF del monstruo equipado en 2000.
- "ZW - Garra de Águila" es el segundo monstruo "ZW" Bestia Alada. El primero fue "ZW - Arco Fénix".
- "ZW - Garra de Águila" es el tercer monstruo "ZW" de Nivel 5 en ser lanzado.
- El efecto de "ZW - Garra de Águila" es similar al que posee "Abis-escamas de Cetus".
- "ZW - Garra de Águila" se asemeja a la forma del brazo del Greeed Ankh de "Kamen Rider OOO".
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