Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Yu-Gi-Oh! GX Spirit Caller, llamado originalmente Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX Spirit Summoner en Japón, es un videojuego para la plataforma Nintendo DS. ¡Puedes usar la conexión Nintendo Wi-Fi para enfrentarte contra Duelistas de todo el mundo! ¡Lucha junto con tus espíritus! Incluye 1440 de las últimas cartas editadas en la fecha de su lanzamiento.

Historia[]

La historia comienza después de haber creado un personaje. Aparece en la Academia de Duelos, en la cual el jugador conocerá a Jaden Yuki. Tanto Jaden como el jugador están listos para realizar el Examen de Ingreso a la Academia. Ambos pasan automáticamente la prueba e ingresan en la Academia de Duelos.

Automáticamente, el jugador entrará al dormitorio Slifer Rojo a cargo del Profesor Lyman Banner, junto con Jaden, Syrus Truesdale y Chumley Huffington. Las clases se imparten de lunes a viernes. Todos los lunes se realiza un examen para marcar. Los sábados y domingos son libres. En la Academia se encuentra una tienda de cartas y una sala de entrenamientos y acertijos.

Para ganar dinero y experiencia se puede pelear en Duelos contra estudiantes de la Academia, excepto con los de Obelisco Azul, quienes creen que son demasiado fuertes para el jugador. Como recomendación, es mejor enfrentarse con los Duelistas que ocupan la primera parte del mapa en la que está el dormitorio: Natsuo Tanka, Ryouta y Syrus. De enfrentarse muchas veces a ellos, pedirán suscribirse al jugador. Para localizarlos, basta con comprobar sus correos.

Nivel 1-2-3:
Camina al Faro entre los días lunes, martes, miércoles y jueves para encontrarse con Zane Truesdale y Alexis Rhodes, pudiendo luchar contra ellos. En el mapa del dormitorio Ra Amarillo, el jugador conocerá a Brier y a Beauregard. Al vencerlos muchas veces, se desbloqueará el primer evento. Un día después de clases, el profesor Dr. Vellian Crowler manda al jugador y a Jaden a localizar a una persona que asusta a los estudiantes de Obelisco Azul en el mapa en el que se localiza la playa (mapa del lado derecho de la localización del dormitorio de Ra Amarillo). Entonces, Raizou Mototani aparecerá muy asustado. De volver al mapa del dormitorio Ra Amarillo, encontrará al Saboteador. Después de vencerle en un Duelo, se sabrá que realmente es Beaugerard junto a Brier, quienes explicarán por qué lo hacen, y se harán amigos. Después de este primer evento, el jugador habrá ganado el respeto de los estudiantes de Obelisco Azul, y podrá combatir con Mototani y Taiyou Torimaki.

Nivel 4-5:
Ahora el jugador podrá enfrentarse a los Obeliscos Torimaki y Mototani. Pelea una cierta cantidad de veces con ellos. Cuando pierdan, normalmente te dirán que no sucedería eso con Chazz. Cierta noche, al dormir, aparecerá Syrus, y dirá que Crowler espera al jugador en el lago (que se encuentra donde están los Ra). Ahí estará Chazz Princeton. Dado que en realidad solo fue una trampa para luchar con el jugador, es obligatorio ganar. Más tarde, el jugador volverá a enfrentarse a él de nuevo, pero esta vez él usará un Deck XYZ y se irá de la Academia.

Nivel 6:
Ahora el jugador podrá enfrentarse a las Chicas de Obelisco, que se encuentran en su dormitorio la primera vez. Ha de combatir al menos tres veces con ellas. Una noche llegará una carta de Alexis. El jugador ha de ir al dormitorio de las chicas y luchar contra ella. Cuando ganes, el jugador llegará a su habitación y no podrá dormir, diciendo que escucha un raro ruido. Ha de ir al norte y encontrar un pozo. Al entrar obtendrá su primer EspÍritu de Duelo tras luchar contra él (esto es aleatorio la primera vez).

Nivel 7:
Llegará Blair Flannigan a la Academia. Preguntará al jugador, Jaden Yuki y Syrus Truesdale por Zane Truesdale. Blair Flannigan dice que es un Duelista muy bueno, y los demás afirman que es el mejor de la Academia. Tras ir al Dormitorio Obelisco, se descubrirá que Blair fue a espiar al lugar. Mientras, Jaden quería tener un Duelo con Zane, pero no puede. El jugador y él se van a buscar a Blair cuando se escapa. Se ha de encontrar y vencer.

Nivel 8:
El jugador ha de enfrentarse a Bastion Misawa, que aparecerá en el dormitorio Ra en algún momento del día. En otro, cuando el jugador vaya a dormir, aparecerá él, afirmando que quiere probar su fórmula de Duelo para ver si su Deck funciona. Cuando el jugador encuentre al Profesor Sartyr, en Ra, podrá luchar contra él tras haber derrotado a Bastion. Ha de ser vencido ocho veces Camisa de Ra. Santyr afirmará antes que quisiera que el jugador estuviera en Ra Amarillo y le dará da la camisa en secreto. Después de hacer lo anterior, se ha de buscar a Chumley Huffington, que se encuentra en la parte norte por la noche. Se le caerán las cartas y pedirá mantenerlo en secreto. Al día siguiente, se ha de buscar al profesor Banner, que recalcará que él no es un duelista. Esto es necesario para continuar con la historia.

Nivel 8-9/10:
Una noche, Jaden y Syrus llamarán al jugador para contar historias de terror en el dormitorio Slifer Rojo. El profesor Banner les hablará sobre el dormitorio abandonado, y a Jaden le atrapa la curiosidad. Se ha de ir hacia allá. Alexis está atrapada, y para liberarla, hay que combatir contra Titán (se aconseja guarda la partida antes de ir al dormitorio debido a la dificultad). Tras vencerlo, otro día Crowler acusa a los estudiantes de haber entrado al dormitorio, y prepara un Duelo con los Hermanos Paradoja. Antes del Duelo, Jaden dará al jugador su Deck para arreglarlo. Este Deck tiene algunas incoherencias. Una de ellas es que tiene Fusiones de monstruos que ni siquiera tiene en su Deck (por ejemplo, no está "HÉROE Elemental Sparkman" cuando tiene una Fusión de él). Se ha de añadir varios monstruos. Cuando gane, el jugador ha de pelear y vencer al otro hermano Paradoja. Posteriormente, ha de irse a la derecha de la isla, habrá un signo de admiración. Aparecerá Chumley Huffington llorando, preguntando si puede tener un Duelo. Habiendo llegado Jaden, Chumley hablará sobre cómo perdió las ganas de tener Duelos y de cómo su padre lo sacará de la academia. Jaden lo convencerá de hablar con su padre. Tiempo después, Chumley dirá que no se irá de la academia y lo agradecerá. Es entonces que el jugador ha de ir a la parte sur de la academia, donde habrá un signo de admiración. Allí, el jugador ha de combatir y vencer a Chazz con su nuevo Deck.

Nivel 10-13:
Aparición de Jinzo y Dimitri. Las amigas de Alexis comentarán que ella está triste o deprimida. Visitándola de noche en el faro, mencionará que Chazz se fue de la Academia. Habrá que hablar con Torrey (del club de espiritualismo de Obelisco Azul) por seguridad y continuar. Un día, Torrey dirá que ha invocado a un espíritu y pedirá ayuda. En la parte oeste aparecerá una central eléctrica. Ir por la noche y derrotar a Jinzo continuará la historia. Desde entonces se podrá luchar tanto con Torrey como Chumley Huffington.

Nivel 12:
Se ha de buscar y derrotar a Dimitri (quien usará el Deck de Crowler). Se sugiere buscarlo al oeste del Dormitorio Rojo: aparecerá al medio día. Al día siguiente, habrá una interrogación en el Dormitorio Rojo. Se trata de Syrus Truesdale diciendo que hay un "tío raro" en el dormitorio rojo, y pide al jugador que lo acompañe. El sujeto en cuestión será Tyranno Hassleberry, contra quien hay que combatir y vencer. Al día siguiente se anuncia que el Deck del Rey de los Juegos, Yugi, está en exhibición. Crowler aparecerá y dirá que el Deck ha desaparecido. Hay que buscar y vencer al culpable (siendo Dimitri, que usará el Deck de Yugi). Como evento extra, en algunas ocasiones aparecerá Tyranno Hassleberry en Ra Amarillo. Ha de ser vencido cuando se encuentre.

Nivel 14:
Shepard anuncia que tendrán un Duelo contra la Academia del Norte. Habrá que pelear y ganar tanto a Bastion como a Jaden (este último será difícil por sus Fusiones). Al ser derrotados, seleccionarán al jugador como representante de la Academia de Duelos. Después, al lado del dormitorio rojo aparecerá Tyranno Hassleberry, que ha de ser derrotado. Entonces contará que gracias al jugador se va a matricular, pero que por ahora regresará a casa. Pelearás contra Chazz de nuevo, y él vuelve a la academia como Slifer Rojo. La pelea transcurre unos días después de la información de Shepard. Mientras, aparecerán los Jinetes de las Sombras, siete Duelistas que juegan con Juegos de las Sombras.

Nivel 15:
El Espíritu del jugador y el de Jaden están nerviosos, y al día siguiente Shepard los llamará a su oficina. Han de seleccionar a siete estudiantes para proteger sus llaves de los Jinetes de las Sombras. Uno de ellos será el jugador. Se ha de encontrar a un personaje rojo (que sería el Espíritu del jugador). Jaden preguntará sobre Chumley y Syrus. Una luz los mandará al volcán y se confrontará a Velo Nocturno, que en realidad es el hermano de Alexis Rhodes. Un día después de clase, todos estarán hablando de una vampira, que es Cámula. Se encontrará entre los dormitorios femeninos de Obelisco Azul y Ra Amarillo junto a los personajes. El jugador habrá de derrotarla.

Nivel 16:
Shepard convoca una reunión para hablar unas cosas. Posteriormente, el jugador ha de ir al este. Allí se habrá construido un coliseo en un día. Es una Duelista del cual Bastion queda permanentemente enamorado: Tania, la guerrera amazona, que usa un Deck de Amazonas.

Para la seguridad de las llaves, llamaron a un detective privado para que las esconda. Por seguridad y pura casualidad, él ve dónde esconde todas las llaves menos la del jugador. Es Don Zaloog, un bandido que se unió a la policía durante años para poder robar esas llaves. Usa un Deck de Bandidos.

Justamente ese día cuentan al jugador una historia de un faraón que nunca perdió un Duelo. "Casualmente", ese faraón aparece en la noche. El jugador ha de buscar a Alexis y a Zane, que están en el faro. Abidos Tercero, dicho faraón, usa un Deck de Rey Faraón de 3000 años de edad, y debe ser derrotado para continuar. Posteriormente, el jugado debe visitar la enfermería, donde Alexis pedirá a Atticus que despierte. Es entonces que llegará Titán y se llevará a Alexis. Tras ir a dormir comenzará el evento: Titán está en el dormitorio abandonado, habiéndose llevado a Alexis consigo. El jugador habrá de pelear con Titán, el primer Duelista de las Sombras, que se une a los Jinetes de las Sombras derrótalo para continuar.

Nivel 17:
Este día desaparece el profesor Banner junto con Alexis Rhodes, Zane Truesdale, Chazz Princeton y Atticus Rhodes. El jugador ha de ir al dormitorio abandonado a combatir contra el sexto Jinete de las Sombras. Se trata del Profesor Banner, quien es una momia viviente. Hay que combatir y vencerle dos veces. Es difícil, porque sus cartas descartan todo al Cementerio y sus monstruos ganan ATK y DEF por cada carta en su zona de descarte. Bajo su nombre de Amnael, usa un Deck Alquimista.

Nivel 18:
Primero se ha de ir al oeste al puerto. Allí, Chazz Princeton espía a Alexis Rhodes y Zane Truesdale sobre cómo volvió el hermano de Alexis y de que Zane por fin se podrá graduar. Chazz se dará cuenta de la presencia del jugador y se irá. Se ha de ir a la parte este, donde habrá un signo de admiración: Atticus hablando con chicas de Obelisco Azul. Atticus pedirá un combate, que hay que ganar. Después pedirá que se le espere en la misma playa. Volverá a aparecer otro signo de admiración, estará Atticus y llegará Alexis. Pedirá que se pelee con Alexis, pero ella se niega, llegando Chazz para pelear. El jugador debe ganarle. El objetivo se encuentra al este, en una formación de siete pilares. El jugador luchará contra él tres veces. Cada vez, él tendrá un Deck diferente adaptándose a una Bestia Sagrada.

Primero, el jugador luchará contra el Deck centrado en "Hamon, Señor del Trueno Golpeador", del cual tiene tres copias en su Deck. Para Invocarlo, Sacrifica tres Cartas Mágicas Continuas boca arriba del Campo. La clave para pasar al siguiente Duelo es dejar que Invoque a la Bestia Sagrada y destruirla inmediatamente con cartas como "Fuerza de Espejo" o "Armadura Sakuretsu", pues hacerlo sin mandar a la Bestia al Cementerio otorgará la victoria, pero él ganará y el jugador volverá al dormitorio como si fuera un sueño y tendrá que vencerlo otra vez. La segunda Bestia es "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras". Es Invocado Sacrificando tres Cartas de Trampa Continuas boca arriba en el Campo. Igual que el otro, hay que dejar que lo Invoque y derrotarlo con las cartas antes dichas u otras que destruyan monstruos atacando. La ultima "Bestia Sagrada" es "Raviel, Señor de Fantasmas". Se Invoca únicamente Sacrificando tres Cartas de Monstruo Demonio boca arriba en el campo. Deja que sea Invocado y luego destrúyelo.

Tras vencerlo, el jugador habrá de tener un Duelo contra Kagemaru, un viejo en un cápsula que desea tener otra vez su juventud. Revelará que todo el plan, repartir las llaves inclusive, fue su idea. Al vencer a los Jinetes de las Sombras, Crowler anunciará el ganador de un concurso de diseño de Cartas por parte de Maximillion Pegasus. El ganador es Chumley Huffington.

El jugador puede pasar todo el día luchando, porque a la hora de dormir le vendrán a buscar Jaden Yuki y Syrus, quienes están buscando a Chumley. Al salir, verá junto al Dormitorio a Chumley, quien reta al jugador, pero ahora tiene un nuevo Deck, más poderoso. Ha de ser derrotado.

Nivel 19:
Syrus es ascendido al dormitorio Ra Amarillo. Zane se gradúa después de que el jugador tenga un Duelo contra él y le gane. Para continuar un día de escuela, se ha de entrar al dormitorio Slifer Rojo. Allí está Aster Phoenix (ir específicamente al dormitorio es la única forma de encontrarlo). Al derrotarlo aparecerá un signo de admiración en el dormitorio: es Tyranno Hassleberry, que se incorpora a la academia. Debe ser derrotado. Al avanzar, hay que ir a la academia central, donde está Aster Phoenix. Syrus aparecerá y le contará que derrotó a su hermano, añadiendo que tendrán otro combate en otro momento. Yendo al dormitorio Slifer Rojo, aparecerá Jaden, que dirá que Syrus llega tarde y que deberían encontrarlo/seguirlo. Al encontrarlo al oeste, dirá que se preocupa por Zane y que estará atento a buscarlo.

Posteriormente, habrá que ir a la academia. Allí, Sheppard afirma que iniciará un nuevo torneo. Por ello, se sugiere que el jugador se vaya preparando. Después, hay que esperar a la llegada de Chumley. Este avisará a Syrus que Zane ha cambiado. Pronto Chazz avisará que vieron a Zane en la isla. Se ha de regresar al dormitorio rojo, donde los amigos de Chazz dirán que Chazz va a pelear. Al salir del dormitorio, aparecerá un signo de admiración y al este de la isla aparecerá Atticus, quien cita al jugador en el volcán, donde aparecera Atticus Malvado. Después de vencer a Atticus se convertirá en bueno otra vez, ya que el jugador habrá eliminado por completo su parte mala.

Otro día, Crowler anunciará las batallas de cuatro finalistas del torneo. Este se realiza el día siguiente, por lo que se sugiere completar todos los sobres y crear el mejor Deck posible. Ese mismo día se debe encontrar a Syrus, que pedirá encontrar a Zane Malvado y vencerle en Duelo. Hacerlo no le liberará, pero la historia continuará. Los finalistas del torneo y el orden de los combates son:

  • Alexis (que va primera) contra Jaden.
  • Aster Phoenix contra el jugador de primero.
  • El jugador contra Jaden en un juego 2 de 3. Habiendo terminado el Torneo, el juego finalizará tras la charla del Director Shepard.

Para conseguir las cartas de las Bestias Sagradas, hay que inscribir como Duelista a Kagemaru, que aparece enfrente de la academia los sábados y domingos al atardecer. Tras vencerle varias veces, dará las cartas "Bestia Sagrada".

Características[]

  • Encuentros internacionales uno a uno por medio de la Conexión Nintendo Wi-Fi.
  • Incluye 1442 cartas, hasta el Sobre de Expansión Impacto Ciberoscuro.
  • Crea y edita la apariencia de tu propio personaje.
  • Cada copia del titulo incluye tres cartas coleccionables exclusivas.

Información del juego[]

  • Lista de sobres
  • Adversarios
  • Lista de limitadas y prohibidas
  • Cartas promocionales
  • Glitches del juego
  • Lista de puzzles

Lugares[]

Duel Academy Island mapFaroDormitorio RojoAcademia de DuelosDormitorio Azul - MasculinoDormitorio Azul - FemeninoDormitorio AmarilloAguas Termales

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Los lugares disponibles en el juego incluyen:

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