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Cada una de las cartas de Dios Egipcio son usables después de completar el juego, pero sólo se puede obtener a partir de una versión diferente por intercambio:

● Slifer el Dragón del Cielo se puede usar en la versión de la cubierta de Yugi, obtenido en la versión Kaiba al derrotar a Yami Yugi.

● Obelisco el Atormentador se puede usar en la versión cubierta Kaiba, que se obtiene en la versión Jounouchi al derrotar a Yami Bakura.

● El Dragón Alado de Ra se puede usar en la versión cubierta Jounouchi, obtenido en la versión Yugi al derrotar a Marik.

ContenidoEditar

Los jugadores deben derrotar a cada jugador en un escenario 5 veces (o más en algunas etapas), con el fin de llegar a la siguiente etapa. Una vez que el jugador gana un personaje 5 veces, él o ella pueden mantenerlos en los duelos obtener más puntos. Aquí está la lista de personajes que el jugador puede duelo contra (los personajes son los mismos en las 3 versiones):

Adversarios Imagen
Etapa 1
  1. Ryota Kajiki
  2. Esper Roba
  3. Dinosaur Ryuzaki
  4. Haga Insector
  5. Siamón Muran
[1]
Etapa 2
  1. Rare Hunter
  2. Pandora
  3. The Doll
  4. Isis Ishtar
[2]
Etapa 3
  1. Pegasus J. Crawford
[3]
Etapa 4
  1. Mai Kujaku
[4]

FormatoEditar

Esto no se ajusta totalmente a las normas del OCG. Algunos de las Carta de Monstruo, Carta mágica/Carta de trampa tienen diferentes efectos.

Durante el juego hay más de una manera de ganar. Un jugador puede ganar mediante la disminución los LP del adversario a cero, lo que obliga al adversario a quedarse sin cartas (que ellos no pueden robar una carta al comienzo de su turno), o haciendo que las cinco piezas de "Exodia, el Prohibido" estén en tu mano.

Para combatir en un duelo, cada jugador con Deck Principal, debe contener exactamente 40 cartas y estar bajo su actual nivel duelista. Si la Baraja tiene la cantidad más o menos de 40 cartas excediendo el límite, el jugador no será capaz de luchar en un duelo hasta que corrija ese error.

Aquí hay algunas reglas básicas para jugar:

  • Usted puede tener hasta cinco monstruos en el Campo.
  • Usted puede tener un máximo de cinco cartas en la mano (Si usted tiene cinco cartas en la mano en el inicio de su turno, usted no será capaz de Robar una nueva carta de su mazo).
  • Cada Carta de Monstruo puede atacar a cualquier Carta de Monstruo del adversario en el Campo
  • Una vez que el Campo está vacío, puede atacar los LP del adversario.
  • Cada duelista comienza con 8000 LP.
  • Se necesita un Sacrificio para los monstruos con nivel 5, para el nivel 6 sacrificar 2 monstruos y para los niveles 7, 8 y mas, sacrificar 3 monstruos.
  • A diferencia de la real OCG/TCG cabe señalar que muchos monstruos han cambiado su nivel, cualquier monstruo que tiene 1400 o más ATK ha cambiado a un nivel de 5 monstruo.
  • Sólo puede (Invocar de modo normal) un monstruo por turno.
  • También puede configurar una Carta de trampa en el campo.

Tipos de batallaEditar

En el juego, los jugadores pueden notar unos pocos tipos diferentes de batalla entre cartas de monstruo.

La forma más básica para derrotar a un monstruo odel adversario es tener un monstruo con mayor ataque

Ejemplo: Carta del jugador A = 1000 ATK, Carta del jugador B = 1200 ATK. Carta del jugador A se destruye y pierde 200 LP.

Sin embargo, en Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Batalla de Gran Duelista monstruos puede ser destruido, ya que tienen una alineación inferior (que sustituye Atributo en este juego). En este formato, la diferencia entre el ATK ataque o la DEF puntos no importa y la tarjeta con la alineación inferior se destruye al instante. La excepción a esta regla es cuando el monstruo con la alineación superior, también tiene altos ATK (al atacar) o DEF (al ser atacado en posición de Defensa ), en cuyo caso el daño de batalla se calcula normalmente. Sin embargo, cuando un monstruo en Posición de Defensa es atacado por un monstruo con una alineación inferior, se destruye al monstruo con la alineación inferior. [5] Atributos de LuchaLista de alineación : [6] Menú Principal Fuego late Bosque

Bosque late viento

Viento supera la Tierra

Tierra late Trueno

Trueno late Agua

Agua late Fuego

también:

Shadow late Luz

Luz latidos Demonio

Demonio late Dreams

Dreams late Shadow

FusiónEditar

Ya que "Polimerización" no está incluido en este juego, las fusiones se dan de manera diferente; seleccionar una carta y colocarla encima de otra carta que sea material de fusión para dar lugar a una fusión completamente e invocar a otra carta diferente de color morado.

Estas fusiones se basan-Alineación y se reflejan como tales en la combinación que crean. Por ejemplo, la fusión de " Trueno Kid "con" Yamatano Dragón Scroll "se traduciría en" Thunder Dragon ". Del mismo modo, la combinación con cualquier número de la aguamarina monstruos normalmente resultaría en " Perno Escargot ". Además, la combinación de " Time Wizard "con" bebé del dragón "se traduciría en" Mil Dragón ".

Guías para juegosEditar

Artículo principal Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Batalla de Gran guía del juego Duelist 1
Artículo principal Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Batalla de Gran Guía Duelist Juego 2

Cartas promocionalesEditar

Artículo principal GameBoy Duel Monsters Promos: Series 4

Enlaces externosEditar

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