Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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"El Péndulo Oscila hacia ambos Lados, 1ª Parte", conocido como "El Torbellino Aullante - ¡El Tornado Perdido Yosen!" en la versión original japonesa, es el episodio treinta y uno del anime Yu-Gi-Oh! ARC-V. Se emitió por primera vez en Japón el 9 de noviembre de 2014.

Sinopsis[]

¡El primer Duelo de Yuya en el Campeonato de la Liga Arc finalmente comienza! Su adversario es el que una vez sufrió una gran humillación, ¡¡Sylvio Sawatari!! ¡¡Yuya está decidido a no perder, y desafía a los monstruos "Yosenju" con todo lo que tiene!! ¡Por otro lado, Sawatari se muestra a sí mismo en una nueva "forma" y mediante el uso de los monstruos "Yosenju", su escenario para la venganza no puede ser detenido!

Duelo: Yuya Sakaki VS. Sylvio Sawatari[]

El Duelo se realiza en un Duelo de Acción con la Carta Mágica "Fortaleza del Ocaso".

  • Turno 1: Yuya Yuya toma la iniciativa. Como ningún jugador tiene monstruos en el Campo, puede Invocar de Modo Especial desde su mano al monstruo "Artistamigo Baterisimio" en Posición de Ataque (1600/900). Al hacerlo, su Nivel se reduce en 1 (NV: 5 →4). Yuya Coloca una carta boca abajo y termina su turno.
  • Turno 2: Sylvio Sylvio roba una carta y activa la Carta Mágica Continua "Campo de Entrenamiento Yosen". Después, Invoca a "Yosenju Kama 1" en Posición de Ataque (1600/500) y activa su efecto para Invocar a otro "Yosenju" en su mano, Invocando a "Yosenju Kama 2" en Posición de Ataque (1800/200). Después activa el efecto de este para Invocar un "Yosenju" más en su mano, siendo "Yosenju Kama 3" en Posición de Ataque (1500/800). Como Sylvio Invocó tres monstruos "Yosenju", "Campo de Entrenamiento Yosen" gana tres Contadores Yosen (Contadores Yosen: 0→ 3). Después, activa el efecto de "Kama 1", devolviendo a "Baterisimio" a la mano de Yuya. En su Battle Phase, ordena a "Kama 1" atacar directamente a Yuya. Este activa la Carta de Trampa "Artistamigo Pellizco de Ayuda" para negar un ataque directo e Invocar de Modo Especial un monstruo "Artistamigo" con 800 ATK o menos en su Deck, así que Invoca a "Artistamigo Caleidoscorpio" en Posición de Defensa (100/2300). Sylvio ordena a "Kama 2" atacar directamente a Yuya. Esto hace que su ATK se divida a la mitad durante ese ataque (ATK: 1800→900). Yuya trata de tomar una Carta de Acción, pero es golpeado por la ráfaga (LP de Yuya: 4000→3100). El efecto de "Kama 3" se activa: al haber causado otro monstruo "Yosenju" de Sylvio daño de batalla, este puede añadir a su mano un monstruo "Yosenju" en su Deck. Sylvio escoge a "Yosenju Oyam" y activa el efecto de "Campo de Entrenamiento Yosen", retirando tres Contadores Yosen para añadir a su mano un monstruo "Yosenju" en su Deck, escogiendo a "Mayosenju Daibak". Sylvio Coloca una carta boca abajo. En la End Phase, "Kama 1", "Kama 2" y "Kama 3" vuelven a su mano.
  • Turno 3: Yuya Yuya roba una carta. Después, Coloca a "Mago Contemplaestrellas" y a "Mago Contemplatiempo" en las Zonas de Péndulo. De esa forma, puede Invocar todos los monstruos del Nivel 2 al 7 que quiera. Yuya Invoca a "Artistamigo Baterisimio" (1600/900) y "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos" (2500/2000) en Posición de Ataque, atrayendo la atención del publico. En su Battle Phase, ordena a "Ojos Anómalos" atacar directamente a "Sylvio". Esto activa el efecto de "Yosenju Oyam", y descarta a "Yosenju Kodam" en su mano para Invocar de Modo Especial a "Oyam" en Posición de Ataque (?/?). Sylvio explica a Yuya que el ATK y DEF de "Oyam" son los mismos que el ATK de "Ojos Anómalos" (ATK/DEF: ?→2500). Al Invocar otro monstruo "Yosenju", "Campo de Entrenamiento Yosen" gana otro Contador Yosen (Contadores Yosen: 0→1). Yuya activa el efecto de "Baterisimio" para aumentar el ATK de "Ojos Anómalos" en 600 (ATK: 2500→3100). "Ojos Anómalos" destruye a "Oyam". Al ser de Nivel mayor que 5, el daño que recibe Sylvio se duplica (LP de Sylvio: 4000→2800). Este activa el otro efecto de "Oyam": al haber sido destruido en batalla, puede añadir a su mano una carta "Yosenju" en su Deck, escogiendo otro "Oyam". Sabiendo que no puede ejecutar más ataques directos, Yuya termina su turno mientras corre en busca de una Carta de Acción.
  • Turno 4: Sylvio Sylvio roba una carta e Invoca a "Yosenju Kama 1" (1600/500), "Yosenju Kama 2" (1800/200) y "Yosenju Kama 3" (1500/800) en Posición de Ataque. Al Invocar tres monstruos "Yosenju", "Campo de Entrenamiento Yosen" gana tres Contadores Yosen más (Contadores Yosen: 1→4). En su Battle Phase, ordena a "Kama 2" atacar directamente a Yuya. Nuevamente, su ATK se divide a la mitad (ATK: 1800→900). Yuya encuentra otra Carta de Acción, pero nuevamente es golpeado (LP de Yuya: 3100→2200). Al causar daño de batalla a Yuya, el efecto de "Kama 3" se activa y Sylvio añade a su mano a "Yosenju Shinchu I". Después, activa el efecto de "Campo de Entrenamiento Yosen", quitando 3 Contadores Yosen para añadir a "Yosenju Shinchu D" a su mano. Después, coloca a "Shinchu I" y "Shinchu D" en las Zonas de Péndulo, usando el efecto de "Shinchu D" para incrementar su Escala de Péndulo a 11 (Escala de Péndulo: 5→11) hasta el final de este turno. Sylvio usa las escalas para Invocar los monstruos de Nivel 4 al 10 que quiera, Invocando por Péndulo a "Mayosenju Daibak" en Posición de taque (3000/300), lo que sorprende a Yuya y la audiencia. Como Invocó un monstruo "Yosenju", "Campo de Entrenamiento Yosen" gana otro Contador Yosen (Contadores Yosen: 1→2). Sylvio activa el efecto de "Daibak" que devuelve cartas en el Campo a la mano de Yuya y escoge a "Mago Contemplaestrellas" y "Mago Contemplatiempo". Después, activa la Carta de Trampa "Vientos Vertiginosos de la Aldea Yosen", forzando a Yuya a devolver a "Mago Contemplaestrellas" y "Mago Contemplatiempo" a su mano y a cualquier monstruo que vuelva a su mano a su Deck. Sylvio paga 800 LP (LP de Sylvio: 2800→2000) para activar la Carta Mágica "Remolino Yosen". Al terminar su turno, "Kama 1", "Kama 2" y "Kama 3" vuelven a la mano de Sylvio. Al hacerlo, el efecto de "Remolino Yosen" se activa: cada vez que uno o más monstruos "Yosenju" vuelvan a su mano, puede elegir cartas del Campo del adversario igual a la cantidad de monstruos "Yosenju" que volvieron" a su mano. Sylvio escoge a "Caleidoescorpio", "Baterisimio" y "Pellizco de Ayuda". Por el efecto de "Vientos Vertiginosos", las tres cartas vuelven a su Deck. "Daibak" vuelve a la mano de Sylvio, lo que activa el efecto de "Remolino" se activa y "Ojos Anómalos" vuelve a la mano de Yuya y, por el efecto de "Vientos Vertiginosos", a su Deck.
  • Turno 5: Yuya Yuya roba una carta. Después, Coloca dos boca abajo para terminar su turno mientras corre a "Fortaleza del Ocaso" en busca de una Carta de Acción.

El Duelo continúa en el próximo episodio.

Hechos importantes[]

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