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Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus, es la tercera saga de los juegos de World Championship de 5D's y la quinta entrega de World Championship para Nintendo DS. En este juego nos centraremos en el torneo WRGP. Serán muchas batallas en Duel Runner.

CaracteristicasEditar

  • Un argumento original basado en la exitosa serie animada Yu-Gi-Oh! 5D's.
  • Compite en batallas Duel Runner en equipos de hasta tres integrantes.
  • Un editor de Duelo Puzzle, que permitirá a los jugadores mandar sus preguntas y respuestas mediante la conexión Wi-Fi, para ganar puntos para el Ranking.
  • Un diagnóstico de Deck que ofrece a los jugadores la opción de analizar sus Decks y así poder mejorarlos.
  • Nuevas características para Duelistas principiantes incluidas en los tutoriales de juego.
  • La característica de poder guardar las repeticiones de tus Duelos para así analizarlos y poder crear nuevas estrategias.
  • Batalla cuando quieras y donde quieras a través de la conexión Wi-Fi, que te permitirá participar en torneos semanales con nuevas reglas y nuevas tablas de líderes.
  • Para los Duelos en Crash Town, en lugar de jugar a "piedra, papel y tijeras", se aplica un nuevo método para decidir quién irá primero, el cual consiste en apretar los botones de la Nintendo DS en el orden de cinco cartas que aparecerán en pantalla antes que tu adversario.
  • Para los Turbo Duelos en el Estadio, en lugar de jugar a "piedra, papel y tijeras", el método para decidir quién va primero es realizando una carrera en Duel Runner: quien llegue primero, empieza.
  • Minijuegos de memoria después de ganar un Duelo, para así conseguir cartas nuevas.
  • Opción para crear tus propios Duelos de Puzle.
  • Cuatro Modos de Duelo: Duelo estándar, Duelo Tag, Turbo Duelo y Turbo Duelo Tag

HistoriaEditar

Capítulo 1 - El Comienzo: Las Tierras Fronterizas, Crash TownEditar

La historia comienza en la ciudad desierta de Crash Town. El jugador está teniendo un sueño en donde es el mejor Turbo Duelista, pero es despertado por Klaus, diciéndole que su sueño no era real y, a continuación, Klaus va a trabajar en las minas. El jugador se enfrenta a West y más tarde a Nico en duelo. Después de ganar, el jugador encuentra a Toru, quien ha estado invirtiendo su tiempo en mejorar su Duel Runner. Después de eso, Nico y West le dicen al jugador que van a participar en un Torneo de Decks de Alquiler organizado por una tienda de cartas en la ciudad. Este torneo se realiza con Decks Estructurados. Hubo un competidor que tenía que participar, pero no se presentó, y el personaje principal tomó el lugar de esa persona. El primer Duelo para el jugador es contra de West. Después de derrotarlo, el jugador se enfrenta a Nico y en el último partido del jugador se enfrenta a la chica de la tienda de cartas que organizó el torneo. Después de derrotarla y ganar el torneo, el jugador recibe una carta como un premio. Después de terminar el torneo, el jugador encuentra a Bronson, el hombre que no se presentó para el torneo. Después de que el jugador le dice a Bronson que el torneo ya ha finalizado, Bronson se enfurece y lo reta en duelo. Tras el duelo, el jugador le dice que él ganó el torneo y Bronson pensaba que si el jugador ganó a continuación, él mismo podría haber ganado su lugar. El jugador vuelve a su casa. Allí, se encuentra Klaus, que le está diciendo que al día siguiente los dos deben ir de compras a Satélite.

Capítulo 2 - El Encuentro: Los EjecutoresEditar

Al día siguiente, el jugador y Klaus van a dejar Crash Town, pero son detenidos por Toru, quien pide al jugador comprar algunas piezas para su Duel Runner. Cuando Klaus y el jugador llegan a Satélite, se separan para hacer lo que tengan que hacer. El jugador encuentra a una niña que le pide al jugador a encontrar a Cuervo Hogan. Cuando encuentran a Cuervo, él piensa que el jugador estaba tratando de secuestrar a la niña que Cuervo ha estado cuidando, y reta al Jugador a un duelo. Tras el duelo, la niña revela que el jugador la estaba ayudando y Cuervo se disculpa. Después de eso, el jugador sigue su camino para comprar las piezas Duel Runner, y se encuentra a Gordon, que dirige al Jugador a una tienda Duel Runner. Allí, el jugador compra lo que le pidió Toru. Más tarde, después de caminar en las calles de Satélte, Gordon se las arregla para robar las piezas Duel Runner que el jugador acaba de comprar y empieza a perseguir a Gordon. El jugador entonces es detenido por un hombre que cubría a Gordon en su huida y el jugador es acorralado por dos chicos más.

Pero, justo en ese momento, tres duelistas llegaron para ayudar al jugador. Se les conoce como "Los Ejecutores".El jugador continúa persiguiendo a Gordon. Cuando el jugador lo encuentra, Gordon le reta a un duelo. Después de derrotarlo, el jugador obtiene las partes robadas. Más tarde, se encuentra con dos de "Los Ejecutores" fuera del edificio, y se presentan al jugador como Yusei Fudo y Kalin Kessler, diciéndole al jugador que el tercer miembro es Jack Atlas. El jugador muestra a Yusei las partes que ha comprado y Yusei se entera de que las piezas no son más que piezas de basura colocadas al azar. Mientras Kalin decide ir a ver al tipo que le vendió las piezas, Yusei decide ayudar al jugador a conseguir las piezas para el Duel Runner que necesita. Después de eso, el jugador quiere dar las gracias a Jack Atlas por ayudarle. Después de encontrarlo, Jack dice que no tenía por qué estar agradecido y en lugar de eso le reta a un duelo. Tras el duelo, Kalin encuentra a ambos y también le reta a un duelo. Más tarde aparece con Yusei con las partes de Duel Runner que recomienda usar y que ofrece al jugador y lo reta a un duelo. Después de eso, Yusei le da al jugador una carta y el jugador vuelve con Klaus para volver a Crash Town.


Capítulo 3 - El Punto de Cambio: Sólo mi Duel Runner y yoEditar

Después de volver a Crash Town, el jugador va a la casa de Toru y le da las piezas que Yusei le dio y cuenta la historia de lo sucedido en Satélite. Más tarde, el jugador va a la guarida de West y Nico y les cuenta la historia sobre el viaje. Toru aparece y les dice que su Duel Runner es completa y que va a probar la misma. Más tarde, Toru pide al jugador poner a prueba el Duel Runner. Al día siguiente, Toru le dice al jugador que va a Ciudad de Nueva Domino y el jugador le dice a Klaus que él también quiere ir allí, pero Klaus dice que el jugador que solo sería una perdida de tiempo. Al día siguiente, Nico parecía estar perdida y West le pide al jugador que le ayude a encontrarla. En el exterior de la Ciudad Klaus aparece y dice que la guerra entre la familia de Malcolm y el Grupo de Radley se está poniendo seria. El jugador debe encontrar a Nico, con la lucha entre Malcolm y Radley en la ciudad. El jugador se encuentra con Virgil, un miembro del Grupo de Radley, y tiene un duelo. Después de derrotarlo, el jugador mantiene su búsqueda de Nico, pero es detenido por Jemma, miembro de la familia de Malcolm, y tienen un duelo. Después de derrotar a Jemma, el jugador encuentra a Nico en el escondite. Nico le dice al jugador que un desconocido le gritaba todo el tiempo y debido a eso fue a esconderse. El jugador y Nico van a la casa del jugador, pero son detenidos por Sctoch, otro del Grupo de Radley. Después de derrotarlo, el jugador vuelve a su casa con Nico. Hay, West estaba esperando a su hermana con Klaus. Klaus pide a Nico y a West quedarse con él y el jugador durante la noche. Al día siguiente, Klaus dice al jugador que Nico y West están en su casa de manera segura y desafía al jugador. Después de que el jugador gane, Klaus le revela que debajo de la cama del jugador hay escaleras, y revela que hay un lugar donde está el Duel Runner del padre del jugador. Klaus le dice al jugador que su padre murió con su madre en un accidente mientras montaba el mismo Duel Runner. Es por eso que Klaus no quería que el jugador se convirtiera en un Turbo Duelista. Klaus también revela que los padres Toru murieron en el mismo accidente . Klaus le dice que vaya a Ciudad de Neo Domino ya que Nico y West están seguros. Por último, Klaus y el jugador viajan a Ciudad de Neo Domino.


Capítulo 4 - LLegada: Nuevos Amigos, Nuevos CompañerosEditar

Klaus y el jugador llegan a Ciudad de Nueva Domino. Allí, el jugador conoce a Misaki, quien ya sabía el nombre del jugador. Misaki reta al jugador a un duelo. Después de ganar, el jugador recibe una carta de Misaki y le guía a un lugar donde se encuentra Toru. El jugador le dice a Toru toda la historia acerca de lo sucedido en Crash Town. Toru presenta a Misaki como una duelista Turbo, y le dice al jugador que podrían formar un equipo de tres duelistas para el WRGP. Toru y Misaki le dicen al jugador que necesitará piezas para arreglar su Duel Runner. Este llega a una tienda donde el propietario desafía al jugador para resolver un duelo puzzle: si el jugador resuelve tres de ellos, el propietario le ayudará. Después de resolver los puzzles, el propietario le da información sobre las piezas. Le dice que vaya a ver a Blister, quien le da una CPU para el jugador. A continuación, le dice al jugador que intente buscar en la arena del duelo del Metro. Mientras busca partes del Duel Runner allí, Fígaro le dice al jugador que puede quedarse con cualquier cosa que encuentre. El jugador entonces encuentra un motor para el Duel Runner. Después de eso, el jugador se encuentra con Misaki, quien le dice el jugador que ha visto más partes en el depósito de chatarra. Sin embargo, la puerta está bloqueada. Cuando el jugador llegó allí, se encuentra con Blister y Bolt Tanner, quien abre la puerta. La parte pertenece a Bolt, y no tiene planes de dársela al jugador. Misaki sugiere un duelo tag. Después de derrotar a Bolt y a Blister con Misaki, le da la parte al jugador.

Al día siguiente, el Duel Runner ha sido terminado y el equipo decidió probarlo en la carretera. Toru reta al jugador a un Turbo Duelo. Después de terminado el Duelo, Primo ve como aparece el Gran Decenio. Lester y Jakob dicen que debe ser su imaginación. De vuelta en la carretera, Breo desafió al jugador a una carrera por el uso de su lugar, a pesar de ser una vía pública. Se va después de ser derrotado por el jugador. Sin embargo, sus Duel Runners están rotos. Cuervo, quien pasa por ahí, les dice que les puede ayudar. Este trae a Yusei para reparar su Duel Runner. De vuelta en garaje de Toru, el jugador tuvo una breve reunión con Yusei, quien dijo que iba a tener listo su Duel Runner para el día siguiente. Después de que Yusei y Cuervo se apartasen, Klaus entra corriendo y muestra una carta de Nico para el jugador. En la carta se lee sólo "AYUDA". El Duel Runner del jugador aún está siendo reparado, por lo que debe ir a Crash Town.

Capítulo 5 - Regreso a Casa: memorias del Pasado y Una Mano de EsperanzaEditar

De vuelta en Crash Town, el jugador encuentra a West y a Nico en su escondite. El padre de los niños, Sergio, está perdido y no regresa a casa. West mencionó que vio a Kalin no hace mucho en la Ciudad, pero no lo vio desde entonces. El jugador decidió ver a Malcolm para preguntarle sobre el padre de los niños. En la casa de Malcolm, tiene un duelo con Seluga. Malcolm está impresionado con las habilidades del jugador y lucha contra el jugador. Después de ganar, Malcolm sugirió que el jugador luche para el. Cuando se le preguntó acerca de Sergio, Malcolm dijo que responderá al jugador si el jugador gana el duelo de mañana. Al día siguiente, el jugador tiene un duelo con Kalin, que está trabajando con Radley. Después de derrotar a Kalin, Yusei sale corriendo de la tienda de flores, diciéndoles que no importa quién es el ganador, ya que lo más importante es escapar de la ciudad, y pidió la ayuda de Barbara. Sin embargo, ella reveló que trabaja con Malcolm, y no tiene intención de ayudarles. Al enterarse de que Lawton está de regreso, Radley huye.

Yusei, Kalin, y el jugador son capturados y enviados a trabajar en la mina. Una vez allí, se encontraron con Sergio. Yusei encuentra un camino que conduce hacia afuera, y el grupo decide escapar de la mina. Mientras escapaban, Sergio salva a Kalin, y cae en el abismo de las minas. El trío se reúne con Toru y Misaki después de escapar de la mina. Le informan al trío que Malcolm y Radley están en guerra. El trío regresa a la ciudad y se encuentran con los secuaces de Malcolm. Yusei tiene un duelo con él. Sin embargo, se encuentran con Radley. Este tiene un duelo con el jugador, mientras que Kalin busca a los niños. Tras el duelo, el jugador se encuentra con Kalin, que acaba de vencer en un duelo a Malcolm. Malcolm se va, pero se encuentran con Lawton, que planea tomar el control de la ciudad. Kalin y el jugador forman equipo en contra de Lawton en un duelo (Lawton comienza con 10 cartas en la mano). Después de derrotarle, Lawton llama a sus hombres. Sin embargo, Jack y Cuervo y logran derrotar a sus hombres. Lawton trata de escapar, pero es detenido por Toru y Misaki. Con la ayuda de Tetsu Trudge y Mina Simington, se restablece la paz. El pueblo es libre, y se cambia el nombre de Ciudad Ejecutor. Kalin decide quedarse con West y Nico.


Capítulo 6 - Cambios: Preparativos para el torneo y una sombra amenazanteEditar

El jugador, Toru y Misaki deciden participar en el WRGP. Después de decidir un nombre de equipo, comienzan con el mantenimiento de sus Duel Runner. Encontraron herramientas dejadas por Yusei, y piden al jugador devolver las herramientas. Después de devolver las herramientas en el garaje de Yusei, Trudge y Mina encuentran Yusei para informar acerca del misterioso Ghost, que es Turbo Duelista. Cuando se fueron, Yusei presentó a Bruno, que acaba de entrar en la habitación. Después de regresar al garaje de Toru, el equipo decide prueba de funcionamiento de su Duel Runner en la carretera. Sin embargo, el jugador se encuentra con Ghost, y ​​se ve obligado a batirse en Duelo contra él. Después de ganar, Ghost deja la carretera. Toru y Misaki le dicen al jugador que tengancuidado. De vuelta en el garaje, Cuervo presenta al equipo a Akiza, una Turbo Duelista principiante. Ellos deciden tener una práctica de Turbo Duelo. El jugador tiene un Duelo con Akiza y luego con Crow, mientras que Toru compite con Akiza. Después de la práctica de duelo tienen una carrera. Mientras tienen la carrera, una Turbo Duelista misteriosa aparece y le dice al jugador que tiene que evolucionar su Invocación de Sincronía con el fin de derrotar a los Meklords. Con eso, el Turbo Duelista desaparece.

Unos días más tarde, Klaus se queja del ruido del Duel Runner de Toru en la noche. El jugador va a buscar a Toru para averiguar lo que está pasando. Sin embargo, el Duel Runner de Toru ha sido robado. El jugador va a buscar a Yusei para averiguar si sabe algo. Cuando llega allí, se entera que el Duel Runner de Jack también fue robado. Después de hablar con Trudge y Mina, Jack se escapa a encontrar al ladrón. Trudge y Mina informa al jugador que desde hace poco hay muchas partes de Duel Runner en Satélite que se venden a precios muy bajos. El jugador va a Satélite para investigar. Él va a la tienda que le vendió las piezas falsas, y encuentra el encargado de la tienda vendiendo muchas partes a buen precio. El jugador tiene un duelo con él para obtener información. Tras el Duelo, le revela que compró las piezas de Syd. En el puerto, el jugador escucha a dos de los secuaces de Syd, Ida y Kameno, hablando sobre la venta de partes. Al ser descubierto, el jugador tiene un duelo tag junto a Jack, que acaba de llegar. Syd llega después del duelo, y tiene un duelo con el jugador mientras que Jack tiene duelos con sus secuaces. Syd trata de escapar después de perder el duelo, pero se frustra y es llevado por Mina y Trudge. Ayudan a enviar los Duel Runners de Toru y Jack de vuelta a sus garaje. En el garaje, Akiza llega para la práctica de Turbo Duelo. Misaki, sin embargo, está ocupado con su nuevo programa de corredor de duelo. Akiza menciona a Bruno, que está siempre con Yusei. Misaki le pide al jugador llevar a Bruno a ella para que ella pueda pedir ayuda. Después de llegar al garaje de Yusei, Bruno va hacia el garaje de Toru después de escuchar al jugador. Tras un Duelo con Leo, el jugador sale de la habitación, y ve a Jack entrar. Jack informa al jugador que Bruno ha completado el programa para el equipo del jugador. Al día siguiente, el equipo decide probar el nuevo programa en el carril de combate. Sin embargo, Jack aparece y obliga al jugador a tener un duelo con él. Después de derrotar a él, se revela que ese Jack es en realidad un robot. El verdadero Jack aparece más adelante, buscando el impostor. En otro lugar, Primo, Lester y Jakob ven aparecer al Gran Decenio.


Capítulo Final - Hacia el Futuro: el WRPGEditar

El WRGP finalmente comienza. En el primer encuentro contra el equipo Unicornio, Breo derrota a Toru. Misaki derrota a Breo, pero es derrotada por Andre. El jugador entonces compite con Andre, y, finalmente, Jean, y ganan la primera ronda. Al día siguiente, el equipo se enfrenta al equipo Catastrofe. Toru derrota al Duelista en primer lugar, Hans. Hermann, el segundo duelista causa un accidente al Duel Runner de Toru. El jugador reemplaza a Toru y derrota a Hermann y el siguiente Duelista, Nicolás. Nicolás, sin embargo, trata de bloquear el Duel Runner del jugador, pero termina estrellándose en su lugar. Al día siguiente, Yusei felicita al equipo por ganar las dos primeras rondas. Se informa al jugador que Cuervo está practicando en la carretera, y el jugador va a practicar con él. Mientras conduce en la carretera, el jugador es transportado a un desierto con una losa de piedra en frente de él. Después de escuchar una voz, se le da una carta en blanco. En otra parte, los Tres Emperadores de Yliaster estan discutiendo por qué la tabla se le aparece al jugador. Al día siguiente, Toru y el jugador está entrenando cuando de repente la ciudad es invadida por muchas copias de Ghost. Misaki, sintiendo esto, se convierte en la misteriosa Turbo Duelista de antes y se va. El jugador está siendo perseguido por un grupo de copias de Ghost y se activa el modo Battle Royal. Después de escapar del grupo de Ghosts, el jugador compite con Primo. Primo desafía al jugador a un duelo después de combinarse con su Duel Runner. En otra parte, las copias de Ghost están persiguiendo a Yusei, Jack, Akiza, Crow y Toru.

Después que Primo es derrotado, Jakob y Lester aparecen ante Yusei y Jack, y explican su intención de cambiar el futuro mediante la destrucción de la Ciudad Neo Domino, con Misaki en las proximidades. De vuelta en el garaje, el grupo se entera de que la competición había sido alterada. Un nuevo equipo, el equipo Nuevo Mundo, está participando en el WRGP. Con Toru y Crow heridos, Yusei, Jack y el jugador forman un nuevo equipo para participar en el WRGP. Durante el día de la WRGP, el equipo se enfrenta al equipo de Sherry, un equipo con sólo dos miembros. Después de que Yusei es derrotado por Elsworth, el jugador toma el relevo y derrota a Elsworth y a Sherry LeBlanc. Al día siguiente, el equipo se enfrenta contra el equipo Ragnarok. Dragan logra derrotar tanto a Yusei y Jack. El jugador, sin embargo, derrota a Dragan, y, finalmente, a Broder y Halldor, derrotando así al Equipo Ragnarok. Al día siguiente, es la ronda final de la WRGP contra el equipo del Nuevo Mundo. Primo derrotas tanto Yusei y Jack con facilidad. Cuando es el turno del jugador, la carta en blanco se transforma en tres cartas de monstruos de sincronia. El jugador derrota a Primo, luego a Lester y finalmente a Jakob.

La historia del juego termina con una imagen de todos alentando al jugador.

Duelos Puzzle Editar

Duelo Puzzle 1Editar

1. Coloca la Carta Mágica "Pesadilla Recurrente".

2. Activa la Carta de Trampa "Rompe Raigeki" y descarta a "Caucagtag Horda de Acero". Destruye "Atar a la Gravedad".

3. Activa la Carta Mágica "Pesadilla Recurrente" y devuelve los dos monstruos de tu Cementerio a tu mano.

4. Invoca a "Centinela Horda de Acero".

5. Activa la Carta Mágica "Invocación Doble".

6. Sacrifica a "Centinela Horda de Acero" y a "Célula Horda de Acero" para Invocar a "Caucagtag Horda de Acero".

7. Activa su "Efecto A".

8. Ataca directamente con "Caucagtag Horda de Acero".


Duelo Puzzle 2Editar

1. Activa el efecto de "Vanidad Gishki" desde tu mano.

2. Activa la Carta Mágica "Aquaespejo Gishki" y selecciona a "Ogro del Alma Malgishki". 3. Sacrifica a los monstruos "Ogresa de la Mente Malgishki y "Abismo Gishki" e Invócalos en Posición de Ataque.

4. Activa su efecto descartando a "Ariel Gishki" y selecciona a "Goblin de Chatarra".

5. Ataca directamente con "Ogro del Alma Malgishki".


Duelo Puzzle 3Editar

1. Invoca a "Gusto Gulldo".

2. Activa la Carta Mágica "Choque Atronador".

3. Activa el efecto de "Gusto Gulldo".

4. Invoca a "Gusto Squirro".

5. Activa la Otra Carta Mágica "Choque Atronador"

6. Activa el efecto de "Gusto Squirro".

7. Invoca a "Reeze, Remolino de Gusto".

8. Activa la Carta de Trampa "Invertir el Límite".

9. Invoca a "Gusto Squirro".

10. Activa el efecto de "Reeze, Remolino de Gusto".

11. Sacrifica a "Gusto Egul" de la mano y selecciona a "Calavera Zombi Archidemonio".

12. Selecciona a "Gusto Squirro".

13. Ataca con "Reeze, Torbellino de Gusto" a "Gusto Squirro".

14. Ataca con "Calavera Zombi Archidemonio".


Duelo Puzzle 4Editar

1. Activa la Carta de Trampa "Multa" y Encadénala con el efecto de "Roca Naturia" e Invócalo de Modo Especial.

2. Con la Carta Trampa "Multa", descarta a "Espora" y "Brote de Bambú Naturia".

3. Equipa la Carta Magica "Supervisar" a "Gigaplanta" y con su efecto, revive a "Brote de Bambú Naturia".

4. Activa el efecto de "Aliado Genex Hombrepájaro" y sustituye a "Brote de Bambú Naturia" con "Aliado Genex Hombrepájaro".

5. Vuelve a Invocar a "Brote de Bambú Naturia" sacrificando a "Roca Naturia".

6. Revive a "Espora" con su efecto en el Cementerio, eliminando a "Higo Maldito".

7. Invoca de Modo Especial a "Dragón Rojo Archidemonio" Sincronizando a "Aliado Genex Hombrepájaro" y "Espora".

8. Con el efecto de la Carta Mágica "Supervisar", revive a "Gigaplanta".

9. Ataca a cualquier "Marshmallon" con "Dragón Rojo Archidemonio" para destruirlos todos.

10. Ataca directamente con "Aliado Genex Hombrepájaro", "Brote de Bambú Naturia" y "Gigaplanta".



Duelo Puzzle 5Editar

1. Activa la Carta de Trampa "El Auspicio de Gaia".

2. Invoca a "Gale Dogra" y activa su efecto, mandando a "Dragón de la Estrella Fugaz".

3. Activa la Carta Mágica "Fusión de Sincronía Milagrosa".

4. Invoca a "Draco-Jinete Caballero Dragón" con "General Grunard de la Barrera de Hielo" y "Dragón de la Estrella Fugaz".

5. Activa la Carta Mágica "Entierro de una Dimensión Distinta" y recupera a "Dragón de la Estrella Fugaz", a "Goblin de Chatarra" y a "Bestia de Chatarra".

6. Activa el efecto de "Draco-Jinete Caballero Dragón" con "Dragón de la Estrella Fugaz" como objetivo.

7. Activa la Carta Mágica "Olla de la Benevolencia" y devuelve a "Bestia de Chatarra" y a "Goblin de Chatarra" de vuelta al Deck.

8. Activa el efecto de "Draco-Jinete Caballero Dragón"/"Dragón de la Estrella Fugaz".

9. Activa todas las Cartas Mágicas a tu disposición ("Alma de la Pureza", "Fusión Instantánea" y "Teleportación de Emergencia").

10. Sincroniza a "Lobo de Flor" (Invocado con "Fusión Instantánea") y a "Comandante Psíquico" (Invocado por "Teleportación de Emergencia") para Invocar a "Dragón de Chatarra".

11. Activa el efecto de "Dragón de Chatarra" y selecciona a "Gale Dogra" y a la Carta de Trampa "Atar a la Gravedad".

12. Ataca directamente con "Dragón de Chatarra" y "Draco-Jinete Caballero Dragón/Dragón de la Estrella Fugaz" cinco veces.


En el Bar "Bootleg" con 'propietario'

Duelo Puzzle 1Editar

1. Activa la Carta de Trampa "Rompe Raigeki" y destruye la Carta de Trampa "Fuerza de Espejo" descartando a "Erizo Lanzapúas".

2. Invoca a "Sincronizador de Basura". Con su efecto, revive a "Guerrero de la Velocidad".

3. Activa el efecto de "Erizo Lanzapúas" en el Cementerio para revivirlo.

4. Sincroniza a "Sincronizador de Basura" y a "Guerrero de la Velocidad" para Invocar a "Guerrero de Basura".

5. Ataca a "Guardián Goyo".

6. Ataca directamente con "Erizo Lanzapúas".

Duelo Puzzle 2Editar

1. Usa el efecto de "Arquero de Basura" y elimina a "Dragón de Polvo de Estrellas".

2. Usa el efecto de "Cañón Turbo" y elimina a "Dragón Rojo Archidemonio".

3. Usa el efecto de "Dragón de Chatarra" y destruye a "Cañón Turbo" y a "Dragón de la Rosa Negra".

4. Ataca directamente con "Dragón de Chatarra" y "Arquero de Basura".

Duelo Puzzle 3Editar

1. Invoca a "Mariposa Naturia".

2. Activa la Carta de Trampa "Toma y Daca" y revive a "Frijoles Naturia" en el Campo del adversario.

3. Activa la Carta Mágica "Invocación Doble".

4. Invoca a "Calabaza Naturia".

5. Activa la Carta Mágica "Aplastando el Suelo" en "Frijoles Naturia".

6. Sincroniza a "Mariposa Naturia" y "Calabaza Naturia" para Invocar a "Flordragón Naturia".

7. Ataca directamente con "Flordragón Naturia" y "Libélula Naturia".


Duelo Puzzle 4Editar

1. Activa la Carta Mágica "Control Cerebral" y controla a "Sable-XX Gottoms". Cámbialo a Posición de Defensa.

2. Activa la Carta de Trampa "Reanimación Idiota" para revivir a ""C" Negra Brillante" y destrúyelo con "Corte de Karma" descartando a "Fabuloso Lurrie".

3. Activa la Carta Mágica "Teleportación de Emergencia" e Invoca a "Krebons".

4. Invoca a "Fusionista de Sincronía"

5. Sincroniza a "Krebons", "Fabuloso Lurrie" y "Fusionista de Sincronía" para Invocar a "Androide Mágico".

6. Activa el efecto de "Fusionista de Sincronía" en el Cementerio y elige la Carta Mágica "Fusión de Sincronía Milagrosa". Activa "Fusión de Sincronía Milagrosa" e Invoca por Fusión a "Pateador de Axones Definitivo" Sacrificando a "Krebons" y "Androide Mágico".

7. Ataca a "Dragón de Alas Negras" con "Pateador de Axones Definitivo".

8. Activa la Carta Mágica "Fusión de Dimensión" e Invoca por Sincronía a "Luchador Golpe Oscuro" con "Krebons" y "Androide Mágico".

9. Usa el efecto de "Luchador de Golpe Oscuro" en "Sable-XX Gottoms", "Pateador de Axones Definitivo" y "Luchador de Golpe Oscuro".

10. Activa la Carta de Trampa "Renacimiento Maléfico" y revive a "Luchador de Golpe Oscuro".

11. Vuelve a usar el efecto de "Luchador de Golpe Oscuro" en "Luchador de Golpe Oscuro".


Duelo Puzzle 5Editar

1. Activa la Carta de Trampa "Impulso Límite".

2. Sacrifica a "Diente de León" y a "Aliado de la Justicia Destructor del Núcleo" para tener cuatro Fichas (Ficha Alma x2 y Ficha Pelusa x2).

3. Activa la Carta de Trampa "Archidemonios de Pesadilla" Sacrificando un "Ficha Pelusa" para Invocar tres "Ficha de Archidemonios de Pesadilla" en el Campo del adversario.

4. Activa la Carta Mágica "Controlador de Enemigos" y Sacrifica la otra "Ficha Pelusa" para controlar un "Ficha de Archidemonios de Pesadilla" del adversario.

5. Activa la Carta Maáica "Atractivo de la Oscuridad" y Sacrifica a "Dragón Gravi-Crush" de tu mano.

6. Activa la Carta de Trampa "Escape de la Dimensión Oscura" e Invoca de Modo Especial a "Golpeador Mágico" desde tu mano.

7. Invoca de Modo Especial desde tu mano a "Golem de Lava" sacrificando a las dos "Ficha de Archidemonios de Pesadilla" del adversario.

8. Activa la Carta Mágica "Pergamino de Hechizar" y equípalo al "Golem de Lava" con el Atributo LUZ designado.

9. Activa la Carta Mágica "Absorbiendo la Luz" y elige a "Golem de Lava".

10. Activa el efecto de "Dragón Gravi-Crush" y Sacrifica la Carta Mágica "La Puerta Oscura" para destruir a "Golem de Lava"

11. Ataca directamente con "Golpeador Mágico", "Fichas de Archidemonios de Pesadilla", dos "Ficha Alma" y "Dragón Gravi-Crush".

GaleríaEditar

Cartas de promociónEditar

Un conjunto de tres cartas de promoción se incluyen en el juego. Estas cartas son usadas por Sherry LeBlanc en el anime de Yu-Gi-Oh! 5D's y son las siguientes:

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