"Duelo de Doble Problema, Parte 2", conocido como ¡Fusión de Tres Dioses! El Guardián de la Puerta, en la versión original japonesa, es el episodio veinte del anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Se estrenó el 5 de septiembre de 2000 en Japón y en Estados Unidos el 23 de marzo de 2002.
Sinopsis[]
El Duelo Tag de Yugi y Joey contra los Hermanos Paradoja continúa. Mientras los monstruos de ambos deben cruzar el difícil Laberinto en el que se encuentran, al mismo tiempo Yugi y Joey deben enfrentarse a los monstruos de los hermanos que encontrarán en él. Por si eso fuese poco, los Hermanos Paradoja se las arreglan para Invocar a "Guardián de la Puerta", su monstruo más poderoso, haciendo que el Duelo sea más difícil.
Resumen[]
Seto Kaiba continúa caminando por los bosques del Reino de los Duelistas y promete encontrar a su hermano Mokuba. Mientras caminaba fue sorprendido por uno de los guardias de Maximillion Pegasus que intenta golpearlo, pero Kaiba logra ganar al guardia y se lo lleva para que le diga dónde se encuentra su hermano. Mientras tanto, el Duelo entre Yugi, Joey y los Hermanos Paradoja continúa. Joey juega a su Espadachín de la Llama y aunque su Nivel es de 5 solo lo avanza cuatro espacios en el laberinto, al igual que su Incursor del Hacha, que tiene 500 ATK más por el efecto de Kunai con Cadena. Es el turno de uno de los hermanos y este ordena al Tanque Laberinto avanzar siete espacios en el laberinto, quedando más cerca de los monstruos de Yugi y Joey.
Yugi logra Invocar a Mago Oscuro y lo avanza cinco espacios para poder defender a sus demás monstruos. Sin embargo, los hermanos logran separarlos jugando la carta Laberinto Mágico con la cual cambiaron los muros del laberinto separando a los monstruos de Joey, quien en su turno intenta reagrupar a sus monstruos con los de Yugi, pero cae en una trampa de los Hermanos Paradoja y su Incursor del Hacha es destruido por Jirai Gumo, reduciendo los LP de Joey a 1600. Además, avanzan a Tanque Laberinto siete espacios más, quedando muy cerca del Espadachín de la Llama de Joey.
Sin embargo, Yugi en su turno activa la Carta Mágica Caja Mística con la cual destruye a Jirai Gumo y cambia de posición quedando enfrente de Tanque Laberinto, el cual es destruido por Mago Oscuro, reduciendo a 1900 los LP de uno de los hermanos. Es el turno de los Hermanos Paradoja y sacan a Sanga del Trueno, pero al colocarlo solo aparece una caja. Es turno de Joey, quien avanza cinco espacios a su Espadachín. Sin embargo, el otro de los hermanos saca a Suijin pero al colocarlo nuevamente solo aparece una caja. Después voltea al monstruo que tenía boca abajo, Gusano del Calabozo, y lo equipa con la carta Tonificación para aumentar su poder de ataque y atacan al Guardián Celta de Yugi reduciendo sus LP a 800.
Es turno de Yugi y activa Sombreros Mágicos para ocultar a Mago Oscuro y a Espadachín de la Llama pensando que así los Hermanos Paradoja no atacarán, ya que su Gusano sólo tiene 2200 puntos de ATK y Mago Oscuro tiene 2500, pero los hermanos Invocan a Domador de Monstruos, con el cual le dan 600 puntos extra a Gusano del Calabozo además de permitir a los dos hermanos controlar al Gusano. Es turno de Joey y saca a su Espadachín de la Llama de los Sombreros Mágicos, después lo equipa con la carta Salamandra y destruye a Gusano de Calabozo. Los Hermanos Paradoja logran sacar la tercera carta que necesitaban e Invocan a Kazejin, combinándolo con sus otros dos monstruos para poder Invocar a Guardián de la Puerta.
Kaiba sigue caminando por los túneles guiado por el guardia que capturó. Sin embargo, éste logra activar la alarma para llamar refuerzos, por lo que Kaiba huye en busca de su hermano. En el duelo es el turno de Yugi, quien al no tener nada en su baraja para vencer al monstruo de los hermanos sólo Coloca dos cartas boca abajo. Los Hermanos Paradoja ordenan a su Guardián de la Puerta atacar al Espadachín de la Llama, lo que podría poner fin al duelo.
Duelo[]
Yami Yugi y Joey Wheeler vs. Hermanos Paradoja, parte 2[]
El Duelo continúa del episodio anterior.
Yugi tiene 1600 LP restantes, y controla a "Guardián Celta" (1400/1200) en Posición de Ataque. Por su parte, Joey tiene 2000 LP restantes y controla "Incursor del Hacha" (2200/1150) en Posición de Ataque equipado con "Kunai con Cadena". Para tiene 1700 LP restantes, y no controla monstruos. Mientras que Doja tiene 2000 LP restantes y controla "Tanque Laberinto" (2400/2400) en Posición de Ataque, "Muro Laberinto" y una carta Colocada ("Jirai Gumo").
- Turno 8: Joey: Joey roba e Invoca de Modo Normal a "Espadachín de la Llama" (1800/1600) en Posición de Ataque. Como "Espadachín de la Llama" es un monstruo de Nivel 5, Joey puede moverlo hasta 5 espacios, pero elige moverlo solo cuatro espacios dentro del laberinto, llegando al mismo espacio que "Guardián Celta". Luego mueve a "Incursor del Hacha" dentro del laberinto. Como es un monstruo de Nivel 4, lo mueve cuatro espacios. Se une a "Espadachín de la Llama" y "Guardián Celta".
- Turno 9: Doja: Doja roba y mueve "Tanque Laberinto" otros siete espacios.
- Turno 10: Yugi: Yugi roba e Invoca de Modo Normal a "Mago Oscuro" (2500/2100) en Posición de Ataque. Como es un monstruo de Nivel 7, Yugi puede moverlo hasta siete espacios, pero elige moverlo solo cinco espacios dentro del laberinto, frente a "Guardián Celta" y los monstruos de Joey.
- Turno 11: Para: Para roba y activa la carta "Laberinto Mágico", para cambiar la forma del laberinto. Ahora "Espadachín de Llama" e "Incursor del Hacha" están separados de "Guardián Celta" y "Mago Oscuro".
- Turno 12: Joey: Joey roba y mueve a "Espadachín de Llamas" e "Incursor del Hacha" hacia adelante, pero "Incursor del Hacha" pisa el espacio de "Jirai Gumo" (2100/1000), haciendo que este aparezca en el Campo en Posición de Ataque y ataque a "Incursor del Hacha". Debido al efecto de "Jirai Gumo", el ATK de "Incursor del Hacha" vuelve a su ATK original durante el cálculo de daño ("Incursor del Hacha" 2200/1150 → 1700/1150). "Jirai Gumo" destruye a "Incursor del Hacha" (Joey 2000 → 1600 LP).
- Turno 13: Doja: Doja roba y mueve "Tanque Laberinto" otros siete espacios, llegando justo detrás de "Jirai Gumo". Luego Coloca a "Gusano del Calabozo" boca abajo.
- Turno 14: Yugi: Yugi roba y activa la carta "Caja Mística", obligando a "Jirai Gumo" y "Mago Oscuro" a intercambiar ubicaciones y destruir a "Jirai Gumo". "Mago Oscuro" ataca y destruye a "Tanque Laberinto". (Doja 200 → 1900 LP).
- Turno 15: Para: Para roba a "Sanga del Trueno" y lo Coloca boca abajo.
- Turno 16: Joey: Joey roba y mueve a su "Espadachín de la Llama" cinco espacios.
- Turno 17: Doja: Doja roba a "Suijin" y lo Coloca boca abajo. Después Invoca por Volteo a "Gusano del Calabozo" (1800/1500) a Posición de Ataque y activa "Tonificación" y lo equipa a "Gusano del Calabozo", aumentando su ATK en 400 y disminuye su DEF en 200 ("Gusano del Calabozo" 1800/1500→ 2200/1300). Como puede excavar, "Gusano del Calabozo" puede moverse libremente debajo del laberinto, evitando los espacios y atacando a cualquier monstruo. "Gusano del Calabozo" ataca y destruye a "Guardián Celta" (Yugi 1600→ 800 LP). "Gusano del Calabozo" luego se retira bajo tierra.
- Turno 18: Yugi: Yugi roba y activa la carta "Sombreros Mágicos", escondiendo a "Mago Oscuro" y "Espadachín de la Llama" debajo de dos de los cuatro "Sombreros".
- Turno 19: Para: Para roba e Invoca de Modo Normal a "Domador de Monstruos" (1800/1600) en Posición de Ataque. Debido al efecto de "Domador de Monstruos", Para puede controlar el "Gusano del Calabozo" de Doja y aumentar su ATK en 600 ("Gusano del Calabozo" 2200/1300 → 2800/1300). "Gusano del Calabozo" ataca y destruye uno de los sombreros, pero se revela que estaba vacío. "Gusano del Calabozo" se retira bajo tierra.
- Turno 20: Joey: Joey roba y mueve a su "Espadachín de la Llama" cinco espacios. Después, revela a su "Espadachín de la Llama" del "Sombrero" en el que estaba oculto. Entonces activa la carta "Salamandra" y la equipa a "Espadachín de la Llama", aumentando su ATK en 700 puntos ("Espadachín de la Llama" 1800/1600 → 2500/1600). "Espadachín de la Llama" ataca a "Gusano del Calabozo". En este punto, el ataque de "Salamandra" se dirige hacia el sombrero destruido y baja por los túneles, permitiendo que "Espadachín de la Llama" ataque sin moverse y golpee a un monstruo subterráneo. Además, como "Gusano del Calabozo" es débil contra los monstruos de FUEGO, pierde la bonificación de ATK de "Domador de Monstruos" ("Gusano del Calabozo" 2800/1300 → 2200/1300). "Espadachín de la Llama" destruye "Gusano del Calabozo" (Doja 1900 → 1600 LP).
- Turno 21: Doja: Doja roba e Invoca a "Kazejin" (2400/2200) en Posición de Ataque. Luego Invoca por Volteo a "Suijin" (2500/2400) y "Sanga del Trueno" (2600/2200) y los combina con "Kazejin" para Invocar a "Guardián de la Puerta" en Posición de Ataque.
- Turno 22: Yugi: Yugi roba y Coloca dos cartas boca abajo.
- Turno 23: Para: "Sanga del Trueno" ataca a "Espadachín de la Llama".
El Duelo continúa en el próximo episodio.
Diferencias entre adaptaciones[]
- El arma en la mano de Kemo es eliminada en la versión de 4Kids Entertainment. En esta escena, Kaiba había usado la carta "Gyakutenno Megami" para atascar el gatillo del arma y evitar que disparase. Debido a esto, la mayor parte de la pelea entre Kaiba y Kemo también es eliminada de dicha versión.
- "Caja Mística" tiene una ilustración ligeramente diferente en la versión de 4Kids.
- Una escena en la versión de 4Kids es cambiada cuando Yugi usa "Caja Mística" para destruir a "Jirai Gumo". En la versión original, "Jirai Gumo" es atravesado por espadas dentro de la caja, mientras que en la versión de 4Kids aparece la carta de "Jirai Gumo" siendo perforada por la espadas.
Curiosidades[]
- La carta Domador de Monstruos poseía el efecto de dar 600 puntos de ataque a un monstruo además de darle el control de dicho monstruo al controlador del Domador, cuando la carta real es un Monstruo Normal. En algunos videojuegos posee efectos parecidos.
- Sombreros Mágicos aparecen como Carta Mágica en vez de Trampa.
- La carta Laberinto Mágico poseía un efecto muy diferente a la carta real editada para OCG/TCG, ya que permitía cambiar la posición de los muros del laberinto, mientras que la carta real sólo se usa para Invocar a Muro de Sombra.