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"Yosenju" (妖仙獣 Yōsenjū) es un arquetipo de monstruos de VIENTO utilizado por Shingo Sawatari en el anime Yu-Gi-Oh! ARC-V. Debido al hecho de que los otros arquetipos lanzados en el Sobre Las Fuerzas Secretas parecen estar basados en arquetipos anteriores de Duel Terminal, los "Yosenju" parecen rendir homenaje a la táctica del arquetipo "Valle Brumoso".

HistoriaEditar

Yosenju Símbolo

Símbolo de los "Yosenju"

Normalmente, viven en lo más profundo de las montañas tempestuosas entrenándose a sí mismos, pero una vez al mes cada año, causan una gran tormenta que desciende hasta las tierras de abajo. La gente reconoce su poder como un fenómeno natural que trasciende la comprensión humana.

EtimologíaEditar

El nombre del arquetipo, "妖仙獣", se compone de tres caracteres Kanji. "妖" ("extraño", "atractivo") se refiere a criaturas mágicas y prácticas (como yōkai, yōsei, yōki, yōjutsu). "仙" sen ("ermitaño") se refiere a espíritus inmortales que se entrenan en lugares ocultos durante miles de años para ser mágicos, por lo general para pasar de demonios a dioses. 獣 ju ("bestia") se refiere al aspecto bestial del arquetipo.

DiseñoEditar

Los monstruos "Yosenju" están basados en elementos de la mitología y el folclore japonés (especialmente en los yōkai) con poderes basados en viento. Varios de los miembros están basados en el Kamaitachi. En el folclore eran criaturas con forma de comadreja que cabalgaban sobre los torbellinos, buscando herir a transeúntes desprevenidos con hoces y sus garras.

"Yosenju Misak" está basado específicamente en una criatura similar llamada "Yama Misaki" (un viento demoníaco que toma la forma de la cabeza cortada de un ser humano montando el aire usando almas caídas como una rueda).

Los Monstruos de Péndulo del arquetipo se inclinan más hacia el reino del simbolismo sintoísta que hacia el folclore. "Yosenju Shinchu I" y "Yosenju Shinchu D" representan las mitades de una puerta Torii, que se usan para marcar un lazo entre los reinos de lo profano y lo sagrado con "Mayosenju Daibak" representando a un kami consagrado en un estado de ira destructiva. Curiosamente, "Mayosenju Daibak" se inspira tanto el Yokai "Kamaitachi" como en la noción de "Viento Divino" o "Kamikaze".

Estilo de juegoEditar

Hasta ahora, los monstruos "Yosenju" revelados son monstruos de VIENTO de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia y Roca. Su estrategia principal es llenar el Campo a través de una rápida Invocación de Modo Normal y de Péndulo. Los miembros del arquetipo comparten un efecto de Monstruo Spirit que hace que vuelvan a la mano al final del turno cuando son Invocados de Modo Normal, a excepción de "Mayosenju Daibak" y "Yosenju Misak", que son devueltos cuando son Invocados de Modo Especial; y de "Yosenju Shinchu I" y "Yosenju Shinchu D", que carecen del efecto completo. Los miembros del arquetipo basados en la ofensiva también comparten efectos que les permitan devolver a la mano otras cartas en el Campo.

Los monstruos del arquetipo están diseñados para tomar ventaja de una amplitud limitada de Niveles para Invocar por Péndulo. Todos los monstruos son de Nivel 4, 6, o 10, con las Escalas de Péndulo de 3, 5, 7 y 11 disponibles, que mantienen mientras están con una carta del arquetipo. Con cualquier combinación de Monstruos de Péndulo "Yosenju" en las Zonas de Péndulo, es posible acceder al menos a un Nivel/categoría de monstruo.

Hay dos claves posibles dentro del arquetipo, aprovechando los efectos de monstruo de "Shinchu I" y "Shinchu D". Los monstruos, respectivamente, impiden que el adversario seleccione a otros monstruos "Yosenju" con ataques y efectos. Controlando dos copias de cualquier monstruo evitará que el adversario ataque a monstruos "Yosenju" o utilice cualquier efecto que los seleccione. Usando dos "Shinchu" de esta manera puede ser un método eficaz para ganar tiempo hasta que uno puede tomar la ofensiva.

Cartas recomendadasEditar

Miembros y soporteEditar

Arquetipo
Yosenju
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Yosenju
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