"Watt", concidos como "Elec" (エレキ Ereki) en el OCG japonés, es un arquetipo de varios monstruos de Trueno. Fueron introducidos en Oscuridad Brillante, y es usado por Misaki en Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus.
Diseño[]
Los monstruos que forman parte del tema del arquetipo son animales coloridos, con temas eléctricos (los monstruos de Deck Principal) o criaturas míticas (Monstruos de Sincronía).
En japonés, las cartas temáticas se basan en palabras que comienzan con ki , formando un acrónimo donde el ki final del nombre del arquetipo Eleki también es el primer carácter del nombre del animal o criatura. En los nombres de varias Cartas Mágicas y de Trampa en este arquetipo, ki forma parte de un dígrafo, por lo que se lee como "yōon" (kya, kyu o kyo) en lugar de ki. Debido a su naturaleza altamente específica del idioma, esta superposición de nombres ocurre exclusivamente en los nombres japoneses.
"Wattniño", "Wattcoladragón", "Luchador Wattpsíquico" y "Titiritero Wattcinético" son parte de este arquetipo, pero no siguen el tema de los otros miembros.
Monstruos[]
Estilo de juego[]
El arquetipo "Watt" consiste en monstruos de LUZ con poco ATK y con efectos que giran principalmente en torno al ataque y la Battle Phase. Los "Watt" tienen efectos que se activan después de atacar directamente, ser destruidos por las cartas del adversario, o simplemente batallar. Estos efectos secundarios pueden restringir la capacidad del adversario para activar los efectos, aunque también existen muchos otros tipos de efectos. Las dos estrategias principales del Deck son: un Deck agresivo que se basa en los "Watt" de Nivel 4 para infligir daño a través de ataques directos, o usando un bloqueo al ensamblar dos copias boca arriba de "Wattsaltamontes", que evita que el adversario seleccione a todos los monstruos "Watt" para ataques y efectos de cartas.
La estrategia basada en el ataque directo se enfoca en el uso de "Wattcobra" para la búsqueda de monstruos "Watt" cuando inflige daño de batalla por un ataque directo generando sinergia con "Wattún" al ser buscado y permitirse su Invocación Especial de la mano y después este ataque directo lo que activa su efecto para Invocar de Modo Especial un Monstruo de Sincronía "Watt" en tu Deck Extra Sacrificándolo junto a un monstruo Trueno que no sea Cantante en tu control o mano que sumen los Niveles del monstruo a Invocar. "Wattkyuki" es ll objetivo principal a Invocar Especial al poder atacar directo para generar recuperación de recursos barajando al Deck un Monstruo Cantante "Watt" en tu Cementerio ("Wattún") y un monstruo Trueno que no sea Cantante que controla el jugador para Invocar de Modo Especial otro Monstruo de Sincronía "Watt" en el Deck Extra. Invocar de Modo Especial un "Wattquimera" podrá atacar directamente para devolver a la parte superior del Deck una carta en la mano del adversario y generar un semi-bloqueo, mientras que Invocar Especial "Watthidra" para atacar directamente, desterrará un monstruo en tu Deck para ser añadido a tu mano en tu 2da Standby Phase de que se activo este efecto. El efecto de "Watthidra" tiene sinergia con algunos monstruos "Dragón de Trueno", principalmente "Rugidodragón de Trueno" para generar otro cuerpo que puedas Sacrificar para Invocar de Modo Especial "Coloso Dragón de Trueno" para bloquar al adversario de usar efectos que añadan cartas desde el Deck.
"Wattreino" puede reforzar la defensiva evitando la activación de monstruos del adversario cuando son Invocados de Modo Normal o Especial en la misma columna en la que controlas un monstruo "Watt", y además poder seleccionar un monstruo "Watt" que controlas para Invocar de Modo Especial otro del Deck, perdiendo LP igual a su ATK y restringiendo las Invocaciones Especiales del jugador a solo monstruos de Trueno lo que resta del turno. Este efecto sirve como buscador para "Wattcobra" y realizar su jugada de búsqueda, o "Wattjirafa" para bloquear la activación de cartas o efectos hasta el final del turno en el que infligio daño por un ataque directo.
Algunas cartas que no forman parte del arquetipo pero sirven de apoyo incluyen:
- Espada de Bambú Original: puede equiparse a un monstruo "Watt" que puede atacar directo para destruir todos los monstruos del adversario cuando inflige daño de batalla por un ataque directo.
- Chispa Reluciente: Aumenta en 500 los ATK de los monstruos "Watt" para un posible OTK.
- Santuario Fotónico y Hoshiningen de Moda: con el primero puedes generar dos Ficha Fotónica para usarse como materiales para "Hoshiningen de Moda" que aumenta el ATK de tus monstruos de LUZ en 500.
- Mensajero de la Paz: restringe a los monstruos con 1500 ATK o más atacar para evitar la destrucción en batalla de los monstruos "Watt" por sus bajas estadísticas de ATK.
- Porte Luchando Wattpsíquico: se puede combinar con diferentes monstruos "Watt" de Nivel 3 o menor para Invocar de Modo Especial 2 en tu mano y puedan atacar directo si ambos comparten el Tipo, los mejores ejemplos incluyen "Wattcarpintero" y "Wattardilla" que pueden atacar dos veces, Invocar dos "Wattsaltamontes" para el bloqueo de ataques, "Wattalfonsino" y "Wattbeta" para descartar 1 carta en la mano del adversario cuando infligen daño de batalla.
(Falta título)
Carta: Wattcobra
Combo de 2 cartas que solo requiere un monstruo "Watt" y "Wattreino".
- Invoca de Modo Normal un monstruo "Watt" y activa "Wattreino", selecciona el monstruo "Watt" con "Wattreino"; Invoca de Modo Especial "Wattcobra" en tu Deck.
- Ataca directo con "Wattcobra" y añade a tu mano "Wattún" en tu Deck.
- Invoca de Modo Especial "Wattún" de la mano por sí mismo cuando es añadido. Ataca directo con "Wattún" y activa su efecto Sacrificándolo con "Wattcobra" para Invocar de Modo Especial "Wattkyuki".
- Ataca directo con "Wattkyuki" para activar su efecto cuando inflija daño; baraja al Deck "Wattún" en tu Cementerio y el otro monstruo "Watt" para Invocar de Modo Especial "Wattquimera" o "Watthidra" de tu Deck Extra.
Debilidades[]
- Los arquetipos y monstruos como los "Aliado/a de la Justicia" se benefician de la mayoría de los monstruos de LUZ "Watt" que tengas.
- "Rey Tigre Wanghu" puede apagar un Deck "Watt" con su efecto para destruir monstruos Invocados con 1400 ATK o menos. Aparte de los Monstruo de Sincronía "Watt", los monstruos "Watt" tienen menos de 1400 ATK, por lo que serán destruidos por su efecto.
- Como la mayoría de los "Watt" tienen efectos que giran en torno a la Battle Phase, las cartas que evitan los ataques, como la serie Fuerza de Espejo y "Atenuador de Batalla" pueden detener fácilmente el Deck.
- Las cartas que niegan los efectos, como "Golem de Cerebros" o "Drenaje de Habilidad" pueden inutilizar a tus monstruos "Watt". "Espejo Atrapaluz" lastima a cualquier Deck centrado en monstruos de LUZ.
- "Barrera Espiritual" evita que tu adversario reciba daño de batalla mientras controla un monstruo. Dado que los monstruos "Watt" tienen un ATK bajo, puede ser difícil lidiar con ellos.
- "Contraataque Des" destruye monstruos después de que infligen daño de batalla atacando directamente, por lo que puede destruir algunos de tus monstruos clave "Watt".
Cartas recomendadas[]
Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Arquetipo Watt" |
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