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'''Watts''', conocida como ''Elecs'' en la versión japonesa es el segundo Arquetipo Tipo [[Trueno]] después de los [[Hombre pila]] que se introdujeron como un arquetipo en [[Oscuridad Brillante]] con un mayor apoyo en [[Sobre de Expansión La Revolución de los Duelistas|La Revolución de los Duelistas]] y [[Sobre de Expansión La Explosión del Ataque Estelar|Explosión del Ataque Estelar.]] Como el nombre sugiere el arquetipo, son monstruos Tipo [[Trueno]]. Visualmente, son animales con habilidades con las estrategias de bloqueo eléctrico. El nombre de cada uno empieza con "Watt", y el nombre japonés es un acrónimo de "Eleki" con el nombre del animal. Por ejemplo, "[[Wattzorro]]" su nombre en japonés es "Elekitsune", y "kitsune" es la palabra japonesa para "zorro".
   
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Este arquetipo es bueno en combinación con el arquetipo [[Trueno]] de [[Hombres pila]].
 
Este arquetipo es bueno en combinación con el arquetipo [[Trueno]] de [[Hombres pila]].

Revisión del 17:40 24 ago 2011

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Miembros
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Watts, conocida como Elecs en la versión japonesa es el segundo Arquetipo Tipo Trueno después de los Hombre pila que se introdujeron como un arquetipo en Oscuridad Brillante con un mayor apoyo en La Revolución de los Duelistas y Explosión del Ataque Estelar. Como el nombre sugiere el arquetipo, son monstruos Tipo Trueno. Visualmente, son animales con habilidades con las estrategias de bloqueo eléctrico. El nombre de cada uno empieza con "Watt", y el nombre japonés es un acrónimo de "Eleki" con el nombre del animal. Por ejemplo, "Wattzorro" su nombre en japonés es "Elekitsune", y "kitsune" es la palabra japonesa para "zorro".

Cabe señalar que el antiguo monstruo Normal "Héroe Oscillo#2" es parte de este arquetipo, como su nombre en japonés contiene la necesaria Katakana (エレキッズ).

Estilo de juego

Este arquetipo tiene una estrategia de bloqueo de seguridad de gran alcance con capacidades adicionales. Ejemplo:"Wattjirafa" puede atacar directamente con 1200 puntos de ATK y "Wattzorro" tienen formas de prevenir que tu oponente no active efectos de ningún tipo por un turno. "Wattcarpintero" evita que los monstruos de tu oponente cambien sus posiciones de batalla. Mientras tanto, "Wattbeta" descarta cartas de la mano de tu oponente, "Wattfaisán" puede remover temporalmente los monstruos del juego, y "Wattlémur " puede obligar a tu oponente para pasar sus próximas fase de batalla.

Este arquetipo es bueno en combinación con el arquetipo Trueno de Hombres pila.

Watt
Miembros
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