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* [[Promo Pack - Paquete de Torneo 1|Paquete de Torneo 1]]
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* [[Principio Oscuro Volumen 2]]
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* [[Sobre de Expansión Oscuridad Brillante|Oscuridad Brillante]]
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* [[Promo Pack - Sobre Turbo Número Cuatro|Sobre Turbo: Número Cuatro]]
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* [[La Baraja de Principiante Kaiba - Vuelve]]
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* [[Súper Baraja de Principiante La Confrontación del Espacio-Tiempo|Súper Baraja de Principiante: La Confrontación del Espacio-Tiempo]]
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* [[Battle Pack 2 Guerra de los Gigantes]]
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* [[Guerra de los Gigantes Refuerzos]]
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* [[Battle Pack 3 Liga de Monstruos]]
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* [[Sobre de Expansión La Revolución de los Duelistas|La Revolución de los Duelistas]]
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* [[Sobre de Expansión La Explosión del Ataque Estelar|La Explosión del Ataque Estelar]]
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* [[Sobre de Expansión La Tormenta del Ragnarok|La Tormenta del Ragnarok]]
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* [[Sobre de Expansión Onda de Choque de Fotones|Onda de Choque de Fotones]]
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* [[Sobre de Expansión Señor Supremo Galáctico|Señor Supremo Galáctico]]
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* [[Battle Pack 3 Liga de Monstruos|Battle Pack 3: Liga de Monstruos]]
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* [[Sobre Superestrellas Mundiales|Superestrellas Mundiales]]
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* [[Sobre de Expansión Fuerza Extrema|Fuerza Extrema]]
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* [[Promo Pack - 2018 Mega-Latas Mega Pack|2018 Mega-Latas Mega Pack]]
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* [[Sobre de Expansión Impacto del Caos|Impacto del Caos]]
 
}}
   
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"'''Watt'''", concidos como "Elec" (エレキ ''Ereki'') en el [[OCG]], es un [[arquetipo]] de varios monstruos de [[Trueno]]. Fueron introducidos en ''[[Sobre de Expansión Oscuridad Brillante|Oscuridad Brillante]]'', y es usado por [[Misaki]] en [[Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus]].
'''[[La Revolución de los Duelistas]]'''
 
   
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==Diseño==
'''[[Explosión del Ataque Estelar]]'''
 
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"[[Wattniño]]", "[[Wattcoladragón]]", "[[Luchador Wattpsíquico]]" y "[[Titiritero Wattcinético]]" son parte de este arquetipo, pero no siguen el tema de los otros miembros.
   
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Los monstruos que forman parte del tema del arquetipo son animales coloridos, con temas eléctricos (los monstruos de [[Deck Principal]]) o criaturas míticas ([[Monstruo de Sincronía|Monstruos de Sincronía]]).
|Listas = ''[[Lista de miembros del arquetipo Watt|Miembros]]'''
 
'''[[Lista de soporte del arquetipo Watt|Soporte]]'''
 
   
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En japonés, las cartas temáticas se basan en palabras que comienzan con '' ki '', formando un acrónimo donde el ''ki'' final del nombre del arquetipo ''Eleki'' también es el primer carácter del nombre del animal o criatura. En los nombres de varias Cartas Mágicas y de Trampa en este arquetipo, ''ki'' forma parte de un dígrafo, por lo que se lee como "yōon" ( ''kya'', ''kyu'' o ''kyo'') en lugar de ''ki''. Debido a su naturaleza altamente específica del idioma, esta superposición de nombres ocurre exclusivamente en los nombres japoneses.
'''[[Lista de anti-soporte del arquetipo Watt|Anti-Soporte]]''
 
|Usados por =
 
}}
 
'''Watts''', conocida como ''Elecs'' en la versión japonesa es el segundo Arquetipo Tipo [[Trueno]] después de los [[Hombre pila]] que se introdujeron como un arquetipo en [[Oscuridad Brillante]] con un mayor apoyo en [[La Revolución de los Duelistas]] y [[Explosión del Ataque Estelar]]. Como el nombre sugiere el arquetipo, son monstruos Tipo [[Trueno]]. Visualmente, son animales con habilidades con las estrategias de bloqueo eléctrico. El nombre de cada uno empieza con "Watt", y el nombre japonés es un acrónimo de "Eleki" con el nombre del animal. Por ejemplo, "[[Wattzorro]]" su nombre en japonés es "Elekitsune", y "kitsune" es la palabra japonesa para "zorro".
 
 
Cabe señalar que el antiguo monstruo Normal "[[Héroe Oscillo#2]]" es parte de este arquetipo, como su nombre en japonés contiene la necesaria Katakana (エレキッズ).
 
   
 
==Estilo de juego==
 
==Estilo de juego==
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El arquetipo "Watt" consiste en monstruos de [[LUZ]] con poco ATK y con efectos que giran principalmente en torno al ataque y la [[Battle Phase]]. Los "Watt" tienen efectos que se activan después de atacar directamente, ser destruidos por las cartas del adversario, o simplemente batallar. Estos efectos secundarios pueden restringir la capacidad del adversario para activar los efectos, aunque también existen muchos otros tipos de efectos. Las dos estrategias principales del Deck son: un Deck agresivo que se basa en los "Watt" de Nivel 4 para infligir daño a través de ataques directos, o usando un bloqueo al ensamblar dos copias boca arriba de "[[Wattsaltamontes]]", que evita que el adversario seleccione a todos los monstruos "Watt" para ataques y efectos de cartas.
Este arquetipo tiene una estrategia de bloqueo de seguridad de gran alcance con capacidades adicionales.
 
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Ejemplo:"[[Wattjirafa]]" puede atacar directamente con 1200 puntos de [[ATK]] y "[[Wattzorro]]" tienen formas de prevenir que tu oponente no active efectos de ningún tipo por un turno. "[[Wattcarpintero]]" evita que los monstruos de tu oponente cambien sus posiciones de batalla. Mientras tanto, "[[Wattbetta]]" descarta cartas de la [[mano]] de tu oponente, "[[Wattfaisán]]" puede remover temporalmente los monstruos del juego, y "[[Wattlémur]]" puede obligar a tu oponente para pasar sus próximas fase de batalla.
 
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==Cartas recomendadas==
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* [[Wattbeta]]
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* [[Wattcarpintero]]
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* [[Wattcobra]]
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* [[Wattfaisán]]
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* [[Wattjirafa]]
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* [[Wattkiwi]]
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* [[Wattlemur]]
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* [[Wattlibélula]]
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* [[Wattsaltamontes]]
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* [[Watttopo]]
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* [[Diana el Espíritu de la Luz]]
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* [[Hermanatrueno]]
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* [[Hermanotrueno]]
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* [[Hombre Pila Solar]]
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* [[Honesto]]
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* [[Madretrueno]]
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* [[Matrixdragón de Trueno]]
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* [[Monje Atronador]]
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* [[Padretrueno]]
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;'''[[Monstruo Cantante|Monstruos Cantantes]]'''
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* [[Wattalfonsino]]
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* [[Wattzorro]]
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* [[Prisma Vylon]]
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;'''[[Monstruo de Fusión|Monstruos de Fusión]]'''
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* [[Coloso Dragón de Trueno]]
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;'''[[Monstruo de Sincronía|Monstruos de Sincronía]]'''
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* [[Watthidra]]
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* [[Wattquimera]]
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;'''[[Monstruo de Enlace|Monstruos de Enlace]]'''
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* [[Ese Evocador del Estío]]
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* [[Wattcastillo]]
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* [[Wattcubo]]
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* [[Wattajuste]]
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* [[Wattllave]]
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* [[Wattren]]
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* [[Espada de Bambú Ardiente]]
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* [[Espada de Bambú Dorada]]
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* [[Espada de Bambú Rota]]
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* [[Espada de Bambú Maldita]]
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* [[Espada de Bambú Devoradora de Almas]]
  +
* [[Mensajero del Caos]]
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* [[Reciclando Baterías]]
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* [[Uno por Uno]]
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! class="navbox-title" style="text-align:center;background:rgb(204,204,255);border-width:initial;border-style:none;" |Cartas de Trampa
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* [[Wattcancelar]]
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* [[Wattcañón]]
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* [[Wattcuidador]]
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* [[De Vuelta al Frente]]
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* [[Truco de Trampa]]
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* [[Los Cien Truenos del Dragón de Trueno]]
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==Debilidades==
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* Los arquetipos y monstruos como los "[[Aliado de la Justicia]]" se benefician de la mayoría de los monstruos de LUZ "Watt" que tengas.
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* "[[Rey Tigre Wanghu]]" puede apagar un Deck "Watt" con su efecto para destruir monstruos Invocados con 1400 ATK o menos. Aparte de los [[Monstruo de Sincronía|Monstruo de Sincronía]] "Watt", los monstruos "Watt" tienen menos de 1400 ATK, por lo que serán destruidos por su efecto.
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* Como la mayoría de los "Watt" tienen efectos que giran en torno a la Battle Phase, las cartas que evitan los ataques, como la serie [[Fuerza de Espejo (familia)|Fuerza de Espejo]] y "[[Atenuador de Batalla]]" pueden detener fácilmente el Deck.
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* Las cartas que niegan los efectos, como "[[Golem de Cerebros]]" o "[[Drenaje de Habilidad]]" pueden dejar a tus monstruos "Watt" inútiles. "[[Espejo Atrapaluz]]" lastima a cualquier Deck centrado en monstruos de [[LUZ]].
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* "[[Barrera Espiritual]]" evita que tu adversario reciba daño de batalla mientras controla un monstruo. Dado que los monstruos "Watt" tienen un ATK bajo, puede ser difícil lidiar con ellos.
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* "[[Contraataque Des]]" destruye monstruos después de que infligen daño de batalla atacando directamente, por lo que puede destruir algunos de tus monstruos clave "Watt".
   
Este arquetipo es bueno en combinación con el arquetipo [[Trueno]] de [[Hombres pila]].
 
 
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[[Categoría:En Obras]]
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[[Categoría:Arquetipos y familias]]
 
[[Categoría:Arquetipo]]
 
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Revisión del 13:38 4 nov 2019

"Watt", concidos como "Elec" (エレキ Ereki) en el OCG, es un arquetipo de varios monstruos de Trueno. Fueron introducidos en Oscuridad Brillante, y es usado por Misaki en Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus.

Diseño

"Wattniño", "Wattcoladragón", "Luchador Wattpsíquico" y "Titiritero Wattcinético" son parte de este arquetipo, pero no siguen el tema de los otros miembros.

Los monstruos que forman parte del tema del arquetipo son animales coloridos, con temas eléctricos (los monstruos de Deck Principal) o criaturas míticas (Monstruos de Sincronía).

En japonés, las cartas temáticas se basan en palabras que comienzan con ki , formando un acrónimo donde el ki final del nombre del arquetipo Eleki también es el primer carácter del nombre del animal o criatura. En los nombres de varias Cartas Mágicas y de Trampa en este arquetipo, ki forma parte de un dígrafo, por lo que se lee como "yōon" ( kya, kyu o kyo) en lugar de ki. Debido a su naturaleza altamente específica del idioma, esta superposición de nombres ocurre exclusivamente en los nombres japoneses.

Estilo de juego

El arquetipo "Watt" consiste en monstruos de LUZ con poco ATK y con efectos que giran principalmente en torno al ataque y la Battle Phase. Los "Watt" tienen efectos que se activan después de atacar directamente, ser destruidos por las cartas del adversario, o simplemente batallar. Estos efectos secundarios pueden restringir la capacidad del adversario para activar los efectos, aunque también existen muchos otros tipos de efectos. Las dos estrategias principales del Deck son: un Deck agresivo que se basa en los "Watt" de Nivel 4 para infligir daño a través de ataques directos, o usando un bloqueo al ensamblar dos copias boca arriba de "Wattsaltamontes", que evita que el adversario seleccione a todos los monstruos "Watt" para ataques y efectos de cartas.

Cartas recomendadas

Logo Yu-Gi-Oh Decks.png Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Arquetipo Watt"

Debilidades

  • Los arquetipos y monstruos como los "Aliado de la Justicia" se benefician de la mayoría de los monstruos de LUZ "Watt" que tengas.
  • "Rey Tigre Wanghu" puede apagar un Deck "Watt" con su efecto para destruir monstruos Invocados con 1400 ATK o menos. Aparte de los Monstruo de Sincronía "Watt", los monstruos "Watt" tienen menos de 1400 ATK, por lo que serán destruidos por su efecto.
  • Como la mayoría de los "Watt" tienen efectos que giran en torno a la Battle Phase, las cartas que evitan los ataques, como la serie Fuerza de Espejo y "Atenuador de Batalla" pueden detener fácilmente el Deck.
  • Las cartas que niegan los efectos, como "Golem de Cerebros" o "Drenaje de Habilidad" pueden dejar a tus monstruos "Watt" inútiles. "Espejo Atrapaluz" lastima a cualquier Deck centrado en monstruos de LUZ.
  • "Barrera Espiritual" evita que tu adversario reciba daño de batalla mientras controla un monstruo. Dado que los monstruos "Watt" tienen un ATK bajo, puede ser difícil lidiar con ellos.
  • "Contraataque Des" destruye monstruos después de que infligen daño de batalla atacando directamente, por lo que puede destruir algunos de tus monstruos clave "Watt".


Arquetipo
Watt
Icono lupa.png Véase también: Arquetipo, Watt
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