Los monstruos que forman parte del tema del arquetipo son animales coloridos, con temas eléctricos (los monstruos de Deck Principal) o criaturas míticas (Monstruos de Sincronía).
En japonés, las cartas temáticas se basan en palabras que comienzan con ki , formando un acrónimo donde el ki final del nombre del arquetipo Eleki también es el primer carácter del nombre del animal o criatura. En los nombres de varias Cartas Mágicas y de Trampa en este arquetipo, ki forma parte de un dígrafo, por lo que se lee como "yōon" ( kya, kyu o kyo) en lugar de ki. Debido a su naturaleza altamente específica del idioma, esta superposición de nombres ocurre exclusivamente en los nombres japoneses.
Estilo de juego[]
El arquetipo "Watt" consiste en monstruos de LUZ con poco ATK y con efectos que giran principalmente en torno al ataque y la Battle Phase. Los "Watt" tienen efectos que se activan después de atacar directamente, ser destruidos por las cartas del adversario, o simplemente batallar. Estos efectos secundarios pueden restringir la capacidad del adversario para activar los efectos, aunque también existen muchos otros tipos de efectos. Las dos estrategias principales del Deck son: un Deck agresivo que se basa en los "Watt" de Nivel 4 para infligir daño a través de ataques directos, o usando un bloqueo al ensamblar dos copias boca arriba de "Wattsaltamontes", que evita que el adversario seleccione a todos los monstruos "Watt" para ataques y efectos de cartas.
Cartas recomendadas[]
Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Arquetipo Watt"
Los arquetipos y monstruos como los "Aliado/a de la Justicia" se benefician de la mayoría de los monstruos de LUZ "Watt" que tengas.
"Rey Tigre Wanghu" puede apagar un Deck "Watt" con su efecto para destruir monstruos Invocados con 1400 ATK o menos. Aparte de los Monstruo de Sincronía "Watt", los monstruos "Watt" tienen menos de 1400 ATK, por lo que serán destruidos por su efecto.
Como la mayoría de los "Watt" tienen efectos que giran en torno a la Battle Phase, las cartas que evitan los ataques, como la serie Fuerza de Espejo y "Atenuador de Batalla" pueden detener fácilmente el Deck.
"Barrera Espiritual" evita que tu adversario reciba daño de batalla mientras controla un monstruo. Dado que los monstruos "Watt" tienen un ATK bajo, puede ser difícil lidiar con ellos.
"Contraataque Des" destruye monstruos después de que infligen daño de batalla atacando directamente, por lo que puede destruir algunos de tus monstruos clave "Watt".