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+ | <!--- Utiliza este apartado para explicar cómo usar esta carta en un Deck o en combinación con otras cartas. Explícalo en palabras simples y breve. Cada estrategia lleva la imagen de una carta simbólica que la ilustre; si necesitas explicar otra estrategia copia y utiliza una tabla para cada estrategia diferente. Utiliza el apartado "contraestrategia" para explicar cómo contrarrestar esta carta o las estrategias. Al igual que las estrategias, utiliza una tabla por cada contraestrategia. No olvides BORRAR ESTE COMENTARIO. ---> |
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Revisión del 18:35 18 ene 2021
Descripción de la carta
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo (si esa carta fuera a ser destruida en algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
Decks y sobres
- Sobre de Expansión Profecía Antigua ( ANPR-SP 085/ ANPR-085)
- Baraja de Estructura Puertas del Inframundo ( SDGU-SP 021/ SDGU-021)
- Battle Pack Amanecer Épico ( BP01-SP 162/ BP01-162)
- Battle Pack 2 Guerra de los Gigantes (BP02-082/PROMO)
- Battle Pack 3 Liga de Monstruos (BP03-065/PROMO)
Efectos y reglas
Erratas
- SDGU: Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo. Si esa carta fuera a ser destruida, retira el Contador de Guardia en su lugar.
Estrategia
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Contraestrategia
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas
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Curiosidades
- Ninguna