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<!--- Comentario: En este apartado se explica los efectos de la carta y como activarlos correctamente, así como algunas aclaraciones sobre en qué casos los efectos no se aplican o posibles conflictos. Recuerda explicar las dudas más frecuentes de los jugadores respecto a estas reglas añadiendo aclaraciones. No olvides BORRAR ESTE COMENTARIO --> |
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Revisión del 13:27 8 dic 2014
Descripción de la carta
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles, retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo. (si esa carta fuera a ser destruida en algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
Decks y sobres
- Baraja de Estructura Puertas del Inframundo ( SDGU-SP 021/ SDGU-021)
- Battle Pack Amanecer Épico ( BP01-SP 162/ BP01-162)
- Sobre de Expansión Profecía Antigua ( ANPR-SP 085/ ANPR-085)
Efectos y reglas
Estrategia
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Contraestrategia
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
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Curiosidades
- Ninguna