"Vaylantz", conocido como "Variantes" (ヴァリアンツ Variantsu) en la versión original japonesa, es un arquetipo introducido en el Sobre Maestros de la Táctica.
Etimología[]
El nombre japonés para el arquetipo "Vaylantz" puede provenir del término en inglés "valiant", que significa mostrar coraje o determinación. Esto se refleja en el eslogan del arquetipo en el material de juego promocional. Su nombre japonés también puede escribirse como "Variants", en cuanto a una forma alternativa de jugar, especialmente los juegos de mesa, que difiere de las reglas normales estándar. Esto se refleja en cómo el estilo de juego del arquetipo simula la mecánica de un juego de mesa típico.
Diseño[]
Los monstruos "Vaylantz" se dividen en dos grupos opuestos:
- Los monstruos de AGUA Lanzador de Conjuros se basan en guerreros humanos del Japón feudal. Sus nombres kanji contienen caracteres que corresponden a una dirección cardinal. Están asociados con la Carta Mágica de Campo "Mundo Vaylantz - Shinra Bansho".
- Los monstruos de FUEGO Máquina, por el contrario, se basan en robots. Sus nombres se basan en títulos aristocráticos, como "duque" y "barón", con una palabra aliterada como título. Están asociados con la Carta Mágica de Campo "Mundo Vaylantz - Konig Wissen".
Los Cartas Mágicas y de Trampa "Vaylantz" revelaron que los monstruos "Vaylantz" son en realidad personajes de cierto juego de mesa, con la representación del tablero y las minifiguras chibi del juego en sí.
Miembros[]
Monstruos del Deck Principal[]
Monstruos de Fusión[]
Estilo de juego[]
"Vaylantz" es un Deck basado en Péndulo con un enfoque central en mover cartas a sus zonas adyacentes, incluso en dirección vertical. Es probable que esta mecánica de juego central pretenda simular la mecánica de un juego de mesa que tiene lugar en un espacio bidimensional.
Los efectos únicos de "movimiento vertical" del arquetipo implican mover cartas de la Zona de Magia y Trampas a la Zona de Monstruos Principal y viceversa. Estos dos movimientos se representan mecánicamente de la siguiente manera:
- "Adelante" (ZMT → ZMP): Invoca de Modo Especial 1 Carta de Monstruo en la Zona de Magia y Trampas de un jugador a su Zona de Monstruo Principal en su columna.
"Hacia atrás" (ZMP → ZMT): Coloca el monstruo de un jugador boca arriba en su Zona de Magia y Trampas en la columna de ese monstruo como una Mágica Continua (si una carta ya está en esa zona, la destruye).
El arquetipo tiene dos Cartas Mágica de Campo principales: "Mundo Vaylantz - Shinra Bansho" y "Mundo Vaylantz - Konig Wissen". Cuando se activa una, la Carta Mágica de Campo pone obligatoriamente la otro boca arriba en la Zona de Magia y Trampas del adversario. Ambos efectos pueden ser usados por el jugador de turno: "Shinra Bansho" mueve una Carta de Monstruo "hacia delante", mientras que "Konig Wissen" mueve la Carta de Monstruo de un adversario "hacia atrás".
El arquetipo consta de dos conjuntos colectivos de monstruos: los Lanzador de Conjuros de AGUA y los Máquina de FUEGO.
Todos los monstruos "Vaylantz" del Deck Principal tienen un Efecto de Péndulo que les permite Invocarse de Modo Especial desde la Zona de Péndulo a la Zona de Monstruos Principal en la columna de esa carta (mover "hacia adelante"). Sin embargo, cada uno de estos Efectos de Péndulo tiene condiciones o restricciones, que difieren según el Nivel del monstruo:
- Nivel 2 y 4: el jugador no puede Invocar de Modo Especial por el resto del turno, excepto monstruos "Vaylantz" y monstruos del Deck Extra.
- Nivel 6 y 8: el jugador debe controlar un monstruo "Vaylantz" de su respectivo Atributo o tener su Mágica de Campo correspondiente en una Zona del Campo para activar el Efecto de Péndulo.
Cada monstruo "Vaylantz" tiene dos efectos de monstruo: un Efecto de Encendido estándar que a veces requiere que la carta sea Invocada de Modo Especial para activarse, y un Efecto Disparado en respuesta a que la carta se mueva de una Zona de Monstruos a otra. La última condición puede ser facilitada por algunas cartas dentro del arquetipo y varias cartas externas, como "Interruptor de Senet" y "Cruce de Columna" (la primera de las cuales se puede buscar por "Las Guerras Vaylantz - El Lugar del Comienzo").
La capacidad del arquetipo de invadir el Campo fácilmente con Monstruos de Péndulo significa que se puede jugar como un Deck combinado, enfocándose en Invocar monstruos poderosos de Sincronía y de Enlace. Alternativamente, se puede usar a "Arctos XII - Cronoabismo Vaylantz" para interrumpir las jugadas del adversario activando los efectos de movimiento de los monstruos del Deck Principal durante su turno. Debido a que todos los monstruos del Deck Principal del arquetipo tienen la misma Escala de Péndulo de 1, sus Monstruos de Fusión de alta Escala o Monstruos de Péndulo no arquetípicos son necesarios para completar las Escalas para realizar Invocaciones por Péndulo. Su falta de necesidad de Invocaciones de Modo Normal también significa que se puede hibridar con el arquetipo "Invokado/a".
Cartas recomendadas[]
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