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"Valle Brumoso" (霞の谷 Misuto Barē) es un arquetipo de monstruos de Atributo VIENTO cuyos efectos implican devolver cartas a la mano del propietario. Muchos de sus efectos son activados cuando son devueltos a la mano por sí mismos, o implican devolver las propias cartas a la mano como un coste para activar sus efectos. Fueron lanzados al TCG en el Sobre de Expansión Arsenal Secreto.

Historia de Duel TerminalEditar

"Valle Brumoso" es una de las cuatro tribus más influyentes en Duel Terminal al lado de "Barrera de Hielo", "Sable" y "Flamvell". Durante la invasión de los "Gusano", las cuatro tribus crearon la Alianza de Justicia para repeler los ataques de los "Gusano". Más tarde, las otras tres tribus comenzaron a cambiar su visión de destruir a los "Gusano" para capturarlos y usarlos como fuente de energía para potenciar los ejércitos Aliado de la Justicia. Al no estar de acuerdo con esto, la tribu "Valle Brumoso" dejó a las otras tribus y comenzó a luchar con su propio poder. Por desgracia, los "Gusano" consiguieron levantarse, tomando ventaja a los monstruos "Valle Brumoso", que carecían del ejército y el poder para hacer frente a los "Gusano". Más tarde se sumaron a la legendaria tribu "Dracounidad" que habitaban en el Barranco junto a ellos. Ambas tribus comenzaron a trabajar juntos para repeler a los gusanos. La tribu "Valle Brumoso" después desapareció debido a la furia de "Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo" que fue liberado desesperadamente por la tribu Barrera de Hielo como último recurso para poner fin al caos en el mundo de Duel Terminal. Sin embargo, sus descendientes emergen y habitan en la región "Valle Brumoso]", mientras defienden la tierra de varios intrusos.

Estilo de juegoEditar

En lo particular, el único Monstruo de Sincronía "Valle Brumoso", "Señor del Trueno del Valle Brumoso", es un monstruo muy potente y versátil en cuanto a su ATK y efecto. Al devolver una carta en tu Campo a la mano, el ATK de este monstruo se incrementa en 500 a 3100, el más alto ATK entre los Monstruos de Sincronía comunes. Las mejores opciones de cartas para devolver a la mano incluyen Cartas Mágicas o Trampa Continuas activadas como "Llamada de los Condenados", así como usar Monstruos de Efecto. También cuando se combina con el arquetipo "Alanegra", "Simorgh Oscuro" se hace muy jugable, por no hablar de la adición del robo de cartas; "Atractivo de la Oscuridad" y "Destrucción de la Mano" se vuelven más disponibles. Este arquetipo también tiene la capacidad de enjambre gracias a cartas como "Viento Divino del Valle Brumoso", "Tengu Renacido" y "Aliado Genex Hombrepájaro". "Bailarina Arpía" también puede ser un gran apoyo a este arquetipo.

DebilidadesEditar

Este arquetipo no tiene ningún poder fuera del enjambre con "Viento Divino del Valle Brumoso" (sobre todo ahora que está limitado), por lo tanto, el apoyo de cartas contra Cartas Mágicas de Campo como "Tifón del Espacio Místico" y "Tornado de Polvo" pueden hacer bien contra ellas. "Ocultador de Efectos" es sorprendentemente peligroso, permitiendo que su adversario arruinar su juego en cualquier momento, como cuando se usa "Mago Arcanista" y "Dragón Hada Antiguo". "Tributo Torrencial" también puede dar casi el mismo resultado.

Miembros y soporteEditar

Arquetipo
Valle Brumoso
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Valle Brumoso, Aliado de la Justicia
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