"Vaalmónica" (ヴァルモニカ Varumonika), pronunciado "Varmonica" en Asia, es un arquetipo de monstruos Demonio y Hada introducido en el Sobre Rompedores Valientes.
Diseño[]
Etimología[]
El arquetipo "Vaalmónica" contiene muchas palabras italianas. Por ello, es posible que su nombre sea un juego de palabras entre "Variare" ("variar", en referencia a los efectos elegidos en cada carta) y "Armónica", que es a la vez el nombre de la armónica de cristal (el instrumento representado en la Carta Mágica de Campo) y "Harmónica" (del que pueden derivar los nombres de temática musical de las Cartas de Trampa).
"Angello de la Vaalmónica" y "Dimonno de la Vaalmónica" se basan en el concepto de "ángel del hombro" (sus nombres son versiones distorsionadas de las palabras italianas "Angelo" y "Demone"), una interpretación y visualización dramática de la conciencia individual de cada uno que le impulsa a tomar decisiones moralmente buenas o malas y simboliza la lucha interior de las elecciones de una persona.
Estilo de juego[]
"Vaalmónica" es un arquetipo que gira en torno a la manipulación de los LP del usuario en tándem con sus dos Monstruos de Péndulo, "Angello de la Vaalmónica" y "Dimonno de la Vaalmónica", específicamente sus Efectos Péndulo para ganar Contadores de Resonancia al ganar LP (en el caso de "Angello") y al recibir daño (para "Dimonno"). Una vez que se han ganado 3 o más "Contadores de Resonancia" en una Escala de Péndulo respectiva, el jugador puede proceder a Invocar por Enlace a los 2 principales Monstruos de Enlace-1 del arquetipo; "Zebufera, Sagrado Pagano de la Vaalmónica" y "Duralume, Pagana Sagrada de la Vaalmónica", un dúo de monstruos más fuertes limitados meramente por esta condición para Invocarlos.
Cartas recomendadas[]
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