Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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|descripción= Manda, de tu mano o de tu Campo al Cementerio, Monstruos Material de Fusión nombrados en una Carta de Monstruo de Fusión de Tipo Máquina, e Invoca mediante una Invocación Especial ese monstruo de Fusión de tu Deck Extra. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Fusión). Aumenta el ATK de este Monstruo de Fusión Invocado mediante esta Invocación Especial en una cantidad igual a su ATK original. Durante la End Phase de este turno, el jugador que activó esta carta recibe daño igual al ATK original del monstruo Invocado mediante esta Invocación Especial.
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|descripción=Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.
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|publicación=06/08/2005
 
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==Decks y sobres==
 
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*{{Serie deck|CRV-037}}
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*{{Serie deck|CRV-037}}
 
   
 
==Efectos y reglas==
 
==Efectos y reglas==
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===Erratas===
<!--- Comentario: En este apartado se explica los efectos de la carta y como activarlos correctamente, así como algunas aclaraciones sobre en qué casos los efectos no se aplican o posibles conflictos. Recuerda explicar las dudas más frecuentes de los jugadores respecto a estas reglas añadiendo aclaraciones. No olvides BORRAR ESTE COMENTARIO -->
 
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*'''CRV''': ''Manda, de tu mano o de tu Campo al Cementerio, Monstruos Material de Fusión nombrados en una Carta de Monstruo de Fusión de Tipo Máquina, e Invoca mediante una Invocación Especial ese monstruo de Fusión de tu Deck de Fusión. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Fusión). Aumenta el ATK de este Monstruo de Fusión Invocado mediante esta Invocación Especial en una cantidad igual a su ATK original. Durante la End Phase de este turno, el jugador que activó esta carta recibe daño igual al ATK original del monstruo Invocado mediante esta Invocación Especial.''
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*'''DP04''': ''Manda, de tu mano o de tu Campo al Cementerio, Monstruos Material de Fusión nombrados en una Carta de Monstruo de Fusión de Tipo Máquina, e Invoca de Modo Especial ese monstruo de Fusión de tu Deck de Fusión. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Fusión). Aumenta el ATK del Monstruo de Fusión Invocado de Modo Especial en una cantidad igual a su ATK original. Durante la End Phase de este turno, el jugador que activó esta carta recibe daño igual al ATK original del monstruo Invocado de Modo Especial.''
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*'''RYMP''': ''Manda al Cementerio, de tu mano o de tu lado del Campo, Monstruos Material de Fusión nombrados en una Carta de Monstruo de Fusión de Tipo Máquina, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, a ese Monstruo de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Fusión). Durante la End Phase de este turno, el jugador que activó esta carta recibe daño igual al ATK original del monstruo (en el momento en que fue Invocado).''
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*'''LEDD''': ''Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Máquina en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.''
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*'''LED3/OP17''': ''Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Máquina en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.''
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===Reglas===
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* El Monstruo de Fusión Invocado por Fusión por el efecto de esta carta mantiene la mejora de ATK mientras esté boca arriba en el Campo.
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* Recibes daño igual al ATK ganado por el efecto de esta carta aunque el Monstruo de Fusión Invocado por Fusión deje el Campo o sea cambiado a Posición de Defensa [[boca abajo]] antes de la End Phase.
   
 
==Estrategias==
 
==Estrategias==
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|carta=Dragón de Material de Primera
|descripción=Con el monstruo "[[Dragón de Material de Primera]]" haremos que el daño que fuésemos a recibir por efecto de "[[{{PAGENAME}}]]" se convierta en vez de eso en un incremento de [[Life Points]].
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|descripción=Al activar "[[Cirugía de ADN]]" todos nuestros monstruos en el [[Campo]] serán de [[Tipo]] [[Máquina]], y será más fácil usar "[[{{PAGENAME}}]]".
 
 
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|descripción=Activando "[[Cañón Tras la Puerta]]" cuando fueramos a recibir el daño producido por el efecto de "[[{{PAGENAME}}]]" permitirá que sea nuestro adversario quien reciba todo el daño al instante y de esa forma, podremos no sólo reducir los [[Life Points]] de nuestro adversario, sino también el resto del Duelo libre para atacar con un poderoso [[Monstruo de fusión]] de [[Tipo]] [[Máquina]] con el doble de su ATK original.
 
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* "[[Dragón Ciber de Dos Cabezas]]": su ATK será 5600, y puede atacar dos veces, permitiéndote hacer potencialmente más de 10.000 puntos de daño con el riesgo de perder 2800 LP, que es evitable y relativamente bajo, especialmente teniendo en cuenta el daño potencial.
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* "[[Luchador UFOroid]]": usa "[[Guardián de la Puerta]]" junto con "[[UFOroid]]" para darle a "Luchador UFOroid" 9900 ATK. Para los que se centran en ATK extremadamente alto, "[[Neos Arco Iris]]" es el monstruo ideal para esta estrategia, ya que su efecto de limpiar el Campo se puede usar primero antes de Invocar por Fusión a "Luchador UFOroid".
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* "[[Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo]]": un monstruo que inflige daño de penetración con 8800 ATK, y uno que puede "apagar" Mágicas/Trampas mientras ataca.
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* "[[Barbaroid, la Máquina de Batalla Definitiva]]": similar a "Dragón Ciber de Dos Cabezas", sin embargo, tendrá 8000 ATK en lugar de 5600. Puede atacar dos veces, y provocar 1000 puntos de daño después de destruir un monstruo.
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* "[[Dragón de la Devastación Chimeratech]]": teniendo 4200 ATK y potencialmente causando más de 12.000 de daño, destruyendo Mágicas y Trampas que fácilmente pueden ponerse en el camino y ser capaz de atacar hasta tres veces sin ningún inconveniente, la mejor opción para esta carta.
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* "[[Gigante Mecanismo Antiguo Caos]]": al igual que "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo", tendrá un ATK de 9000, y tu adversario no podrá activar efectos durante la Battle Phase mientras esta carta esté en el Campo. Además, su efectoque le permite infligir daño de penetración es más devastador porque puede atacar una vez por cada monstruo que controla tu adversario, y no puede ser afectado por los efectos de Mágicas/Trampas.
 
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|título=Fácil viene, fácil se va
 
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|carta=Mispolimerización
 
|carta=Mispolimerización
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|descripción=Usa cartas como "[[Mispolimerización]]" o "[[De-Fusión]]" para devolver al Deck Extra al monstruo Invocado por "[[{{PAGENAME}}]]", provocando que reciba daño igual a su ATK durante la End Phase.
|descripción=Cuando nuestro adversario haya logrado Invocar a un [[Monstruo de fusión]] de [[Tipo]] [[Máquina]] con el efecto de "[[{{PAGENAME}}]]", podemos evitarlo usando "[[Mispolimerización]]", para que éste sea devuelto al [[Deck Extra]]. De esa forma, nos salvaremos de enfrentar a un adversario potencialmente duplicado y habremos frustrado la estrategia de nuestro adversario.
 
 
 
'''Nota''': también podemos usar "[[Mecanismo Anti-Fusión]]", "[[Área de No-Fusión]]" o "[[Devorador de Fusión]]".
 
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== Cartas relacionadas ==
 
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
* "[[{{PAGENAME}}]]" es una de las cartas Insignia de [[Syrus Truesdale]] y [[Zane Truesdale]] en el anime [[Yu-Gi-Oh! GX]], donde tiene una ilustración menos detallada.
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* "[[{{PAGENAME}}]]" era una de las cartas Insignia de [[Syrus Truesdale|Syrus]] y [[Zane Truesdale|Zane]] en el anime [[Yu-Gi-Oh! GX]], donde tenía una ilustración menos detallada.
 
** "[[{{PAGENAME}}]]" simboliza la unión entre ambos hermanos.
 
** "[[{{PAGENAME}}]]" simboliza la unión entre ambos hermanos.
 
** En el doblaje para hispanoamérica del anime, "[[{{PAGENAME}}]]" era llamada "''Unión Poderosa''". En episodios posteriores, su nombre cambió a "''Lazo de Energía''" y después a "''Lazo de Poder''".
 
* En el doblaje para Hispanoamérica del anime [[Yu-Gi-Oh! GX]], "[[{{PAGENAME}}]]" era llamada '''Unión Poderosa'''. En las temporadas posteriores, su nombre cambió a '''Lazo de Energía''' y después a '''Lazo de Poder'''.
 
   
 
* La soldadura parece estar hecha mediante un soplete de oxi-acetileno (algo interesante, ya que la mayoría de la gente los usa para cortar metal en lugar de soldarlo). Aún es usado para la soldadura de metales más gruesos.
 
* La soldadura parece estar hecha mediante un soplete de oxi-acetileno (algo interesante, ya que la mayoría de la gente los usa para cortar metal en lugar de soldarlo). Aún es usado para la soldadura de metales más gruesos.

Revisión actual - 10:09 13 dic 2021


Descripción de la carta

Vínculo de poder

Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • CRV: Manda, de tu mano o de tu Campo al Cementerio, Monstruos Material de Fusión nombrados en una Carta de Monstruo de Fusión de Tipo Máquina, e Invoca mediante una Invocación Especial ese monstruo de Fusión de tu Deck de Fusión. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Fusión). Aumenta el ATK de este Monstruo de Fusión Invocado mediante esta Invocación Especial en una cantidad igual a su ATK original. Durante la End Phase de este turno, el jugador que activó esta carta recibe daño igual al ATK original del monstruo Invocado mediante esta Invocación Especial.
  • DP04: Manda, de tu mano o de tu Campo al Cementerio, Monstruos Material de Fusión nombrados en una Carta de Monstruo de Fusión de Tipo Máquina, e Invoca de Modo Especial ese monstruo de Fusión de tu Deck de Fusión. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Fusión). Aumenta el ATK del Monstruo de Fusión Invocado de Modo Especial en una cantidad igual a su ATK original. Durante la End Phase de este turno, el jugador que activó esta carta recibe daño igual al ATK original del monstruo Invocado de Modo Especial.
  • RYMP: Manda al Cementerio, de tu mano o de tu lado del Campo, Monstruos Material de Fusión nombrados en una Carta de Monstruo de Fusión de Tipo Máquina, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, a ese Monstruo de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Fusión). Durante la End Phase de este turno, el jugador que activó esta carta recibe daño igual al ATK original del monstruo (en el momento en que fue Invocado).
  • LEDD: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Máquina en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.
  • LED3/OP17: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Máquina en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.

Reglas[]

  • El Monstruo de Fusión Invocado por Fusión por el efecto de esta carta mantiene la mejora de ATK mientras esté boca arriba en el Campo.
  • Recibes daño igual al ATK ganado por el efecto de esta carta aunque el Monstruo de Fusión Invocado por Fusión deje el Campo o sea cambiado a Posición de Defensa boca abajo antes de la End Phase.

Estrategias[]

Doble beneficio

Carta: Dragón de Material de Primera

Foto dragón de material de primera

El efecto persistente de "Vida Arco Iris" o el Efecto Continuo de "Dragón de Material de Primera" pueden invertir el efecto "negativo" de "Vínculo de Poder".

No hay daños

Carta: Dragón del Flujo de la Vida

Foto dragón del flujo de la vida

Si tenemos al monstruo "Dragón del Flujo de la Vida" en el Campo no recibimos daño por el efecto de "Vínculo de Poder".

Lo más fuerte posible

Carta: Gigante Mecanismo Antiguo Caos

Foto gigante mecanismo antiguo caos

"Vínculo de Poder" puede fácilmente resultar en un OTK, dependiendo en el monstruo que fue Invocado:

  • "Dragón Ciber de Dos Cabezas": su ATK será 5600, y puede atacar dos veces, permitiéndote hacer potencialmente más de 10.000 puntos de daño con el riesgo de perder 2800 LP, que es evitable y relativamente bajo, especialmente teniendo en cuenta el daño potencial.
  • "Luchador UFOroid": usa "Guardián de la Puerta" junto con "UFOroid" para darle a "Luchador UFOroid" 9900 ATK. Para los que se centran en ATK extremadamente alto, "Neos Arco Iris" es el monstruo ideal para esta estrategia, ya que su efecto de limpiar el Campo se puede usar primero antes de Invocar por Fusión a "Luchador UFOroid".
  • "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo": un monstruo que inflige daño de penetración con 8800 ATK, y uno que puede "apagar" Mágicas/Trampas mientras ataca.
  • "Barbaroid, la Máquina de Batalla Definitiva": similar a "Dragón Ciber de Dos Cabezas", sin embargo, tendrá 8000 ATK en lugar de 5600. Puede atacar dos veces, y provocar 1000 puntos de daño después de destruir un monstruo.
  • "Dragón de la Devastación Chimeratech": teniendo 4200 ATK y potencialmente causando más de 12.000 de daño, destruyendo Mágicas y Trampas que fácilmente pueden ponerse en el camino y ser capaz de atacar hasta tres veces sin ningún inconveniente, la mejor opción para esta carta.
  • "Gigante Mecanismo Antiguo Caos": al igual que "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo", tendrá un ATK de 9000, y tu adversario no podrá activar efectos durante la Battle Phase mientras esta carta esté en el Campo. Además, su efectoque le permite infligir daño de penetración es más devastador porque puede atacar una vez por cada monstruo que controla tu adversario, y no puede ser afectado por los efectos de Mágicas/Trampas.

Contraestrategia[]

Fácil viene, fácil se va

Carta: Mispolimerización

Foto mispolimerización

Usa cartas como "Mispolimerización" o "De-Fusión" para devolver al Deck Extra al monstruo Invocado por "Vínculo de Poder", provocando que reciba daño igual a su ATK durante la End Phase.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • "Vínculo de Poder" era una de las cartas Insignia de Syrus y Zane en el anime Yu-Gi-Oh! GX, donde tenía una ilustración menos detallada.
    • "Vínculo de Poder" simboliza la unión entre ambos hermanos.
    • En el doblaje para hispanoamérica del anime, "Vínculo de Poder" era llamada "Unión Poderosa". En episodios posteriores, su nombre cambió a "Lazo de Energía" y después a "Lazo de Poder".
  • La soldadura parece estar hecha mediante un soplete de oxi-acetileno (algo interesante, ya que la mayoría de la gente los usa para cortar metal en lugar de soldarlo). Aún es usado para la soldadura de metales más gruesos.