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|descripción= Manda, de tu mano o de tu Campo al Cementerio, Monstruos Material de Fusión nombrados en una Carta de Monstruo de Fusión de Tipo Máquina, e Invoca mediante una Invocación Especial ese monstruo de Fusión de tu Deck Extra. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Fusión). Aumenta el ATK de este Monstruo de Fusión Invocado mediante esta Invocación Especial en una cantidad igual a su ATK original. Durante la End Phase de este turno, el jugador que activó esta carta recibe daño igual al ATK original del monstruo Invocado mediante esta Invocación Especial.
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|descripción=Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Máquina en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.
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|publicación=06/08/2005
 
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==Decks y sobres==
 
==Decks y sobres==
*{{Serie deck|SDCR-022}}
 
*{{Serie deck|RYMP-062}}
 
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==Efectos y reglas==
 
==Efectos y reglas==
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===Erratas===
<!--- Comentario: En este apartado se explica los efectos de la carta y como activarlos correctamente, así como algunas aclaraciones sobre en qué casos los efectos no se aplican o posibles conflictos. Recuerda explicar las dudas más frecuentes de los jugadores respecto a estas reglas añadiendo aclaraciones. No olvides BORRAR ESTE COMENTARIO -->
 
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*'''CRV''': ''Manda, de tu mano o de tu Campo al Cementerio, Monstruos Material de Fusión nombrados en una Carta de Monstruo de Fusión de Tipo Máquina, e Invoca mediante una Invocación Especial ese monstruo de Fusión de tu Deck Extra. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Fusión). Aumenta el ATK de este Monstruo de Fusión Invocado mediante esta Invocación Especial en una cantidad igual a su ATK original. Durante la End Phase de este turno, el jugador que activó esta carta recibe daño igual al ATK original del monstruo Invocado mediante esta Invocación Especial.''
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===Reglas===
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* La ganancia de ATK por el efecto de "[[{{PAGENAME}}]]" se aplica tan pronto el Monstruo de Fusión [[Máquina]] es Invocado por Fusión. Por ejemplo, si Invocas por Fusión a "[[Dragón Ciberoscuro]]" (un monstruo con 1000 ATK) usando "[[{{PAGENAME}}]]", su ATK será de 2000, por lo que tu adversario puede activar cartas como "[[Agujero Trampa Sin Fondo]]" en respuesta a la Invocación.
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* La ganancia de ATK por el efecto de "[[{{PAGENAME}}]]" se fija cuando "[[{{PAGENAME}}]]" se resuelve. Esa ganancia de ATK no cambiará aunque lo haga el ATK original del Monstruo de Fusión Máquina Invocado más adelante en el turno (por el efecto de "[[Evolución Inestable]]", por ejemplo).
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* La ganancia de ATK es permanente mientras el Monstruo de Fusión Máquina esté boca arriba en el Campo. No desaparece al final del turno.
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* Una vez que "[[{{PAGENAME}}]]" se resuelve, crea un efecto retrasado que se aplicará durante la End Phase de este turno. Una vez creado, el efecto no desaparecerá aunque "[[{{PAGENAME}}]]" sea [[desterrado]] o deje el Cementerio de otra forma antes de que llegue la End Phase.
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* Si el Monstruo de Fusión Máquina Invocado por esta carta no gana ATK igual a su ATK original por cualquier motivo (tal vez porque ese Monstruo de Fusión tiene 0 ATK original), no recibirás daño al final del turno.
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* Recibirás el daño correspondiente aunque el Monstruo de Fusión Invocado por esta carta deje el Campo o sea volteado boca abajo antes de que llegue la End Phase.
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* "'''[[Luchador UFOroid]]'''": si "Luchador UFOroid" es Invocado por Fusión usando "[[{{PAGENAME}}]]", primero el efecto de "Luchador UFOroid" determinará su ATK/DEF originales, y luego el efecto de "[[{{PAGENAME}}]]" hará que gane ATK igual a su ATK original establecido por el propio efecto de "Luchador UFOroid".
   
 
==Estrategias==
 
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* "[[Dragón Ciber de Dos Cabezas]]": su ATK será 5600, y puede atacar dos veces, permitiéndote hacer potencialmente más de 10.000 puntos de daño con el riesgo de perder 2800 LP, que es evitable y relativamente bajo, especialmente teniendo en cuenta el daño potencial.
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* "[[Luchador UFOroid]]": usa "[[Guardián de la Puerta]]" junto con "[[UFOroid]]" para darle a "Luchador UFOroid" 9900 ATK. Para los que se centran en ATK extremadamente alto, "[[Neos Arco Iris]]" es el monstruo ideal para esta estrategia, ya que su efecto de limpiar el Campo se puede usar primero antes de Invocar por Fusión a "Luchador UFOroid".
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* "[[Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo]]": un monstruo que inflige daño de penetración con 8800 ATK, y uno que puede "apagar" Mágicas/Trampas mientras ataca.
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* "[[Barbaroid, la Máquina de Batalla Definitiva]]": similar a "Dragón Ciber de Dos Cabezas", sin embargo, tendrá 8000 ATK en lugar de 5600. Puede atacar dos veces, y provocar 1000 puntos de daño después de destruir un monstruo.
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* "[[Dragón de la Devastación Chimeratech]]": teniendo 4200 ATK y potencialmente causando más de 12.000 de daño, destruyendo Mágicas y Trampas que fácilmente pueden ponerse en el camino y ser capaz de atacar hasta tres veces sin ningún inconveniente, la mejor opción para esta carta.
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* "[[Gigante Mecanismo Antiguo Caos]]": al igual que "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo", tendrá un ATK de 9000, y tu adversario no podrá activar efectos durante la Battle Phase mientras esta carta esté en el Campo. Además, su efectoque le permite infligir daño de penetración es más devastador porque puede atacar una vez por cada monstruo que controla tu adversario, y no puede ser afectado por los efectos de Mágicas/Trampas.
 
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== Cartas relacionadas ==
 
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
* "[[{{PAGENAME}}]]" es usada por [[Syrus Truesdale]] y [[Zane Truesdale]] en la serie anime [[Yu-Gi-Oh! GX]], donde poseía una ilustración menos detallada, que cambió al ser publicada.
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* "[[{{PAGENAME}}]]" era una de las cartas Insignia de [[Syrus Truesdale|Syrus]] y [[Zane Truesdale|Zane]] en el anime [[Yu-Gi-Oh! GX]], donde tenía una ilustración menos detallada.
 
** "[[{{PAGENAME}}]]" simboliza la unión entre ambos hermanos.
 
** "[[{{PAGENAME}}]]" simboliza la unión entre ambos hermanos.
 
** En el doblaje para hispanoamérica del anime, "[[{{PAGENAME}}]]" era llamada "''Unión Poderosa''". En episodios posteriores, su nombre cambió a "''Lazo de Energía''" y después a "''Lazo de Poder''".
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* La soldadura parece estar hecha mediante un soplete de oxi-acetileno (algo interesante, ya que la mayoría de la gente los usa para cortar metal en lugar de soldarlo). Aún es usado para la soldadura de metales más gruesos.
   
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* "[[{{PAGENAME}}]]" aparece en la ilustración de las cartas "[[Trio]]" y "[[Reactor Desterrado]]".
* En el doblaje para Hispanoamérica del anime [[Yu-Gi-Oh! GX]], "[[{{PAGENAME}}]]" es llamada como '''Unión Poderosa'''. Aunque en las temporadas posteriores, su nombre cambio a: '''Lazo de Enegía''' y a '''Lazo de Poder'''.
 

Revisión del 10:08 4 nov 2018


Descripción de la carta

Vínculo de poder

Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Máquina en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.

Decks y sobres

Efectos y reglas

Erratas

  • CRV: Manda, de tu mano o de tu Campo al Cementerio, Monstruos Material de Fusión nombrados en una Carta de Monstruo de Fusión de Tipo Máquina, e Invoca mediante una Invocación Especial ese monstruo de Fusión de tu Deck Extra. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Fusión). Aumenta el ATK de este Monstruo de Fusión Invocado mediante esta Invocación Especial en una cantidad igual a su ATK original. Durante la End Phase de este turno, el jugador que activó esta carta recibe daño igual al ATK original del monstruo Invocado mediante esta Invocación Especial.

Reglas

  • La ganancia de ATK por el efecto de "Vínculo de Poder" se aplica tan pronto el Monstruo de Fusión Máquina es Invocado por Fusión. Por ejemplo, si Invocas por Fusión a "Dragón Ciberoscuro" (un monstruo con 1000 ATK) usando "Vínculo de Poder", su ATK será de 2000, por lo que tu adversario puede activar cartas como "Agujero Trampa Sin Fondo" en respuesta a la Invocación.
  • La ganancia de ATK por el efecto de "Vínculo de Poder" se fija cuando "Vínculo de Poder" se resuelve. Esa ganancia de ATK no cambiará aunque lo haga el ATK original del Monstruo de Fusión Máquina Invocado más adelante en el turno (por el efecto de "Evolución Inestable", por ejemplo).
  • La ganancia de ATK es permanente mientras el Monstruo de Fusión Máquina esté boca arriba en el Campo. No desaparece al final del turno.
  • Una vez que "Vínculo de Poder" se resuelve, crea un efecto retrasado que se aplicará durante la End Phase de este turno. Una vez creado, el efecto no desaparecerá aunque "Vínculo de Poder" sea desterrado o deje el Cementerio de otra forma antes de que llegue la End Phase.
  • Si el Monstruo de Fusión Máquina Invocado por esta carta no gana ATK igual a su ATK original por cualquier motivo (tal vez porque ese Monstruo de Fusión tiene 0 ATK original), no recibirás daño al final del turno.
  • Recibirás el daño correspondiente aunque el Monstruo de Fusión Invocado por esta carta deje el Campo o sea volteado boca abajo antes de que llegue la End Phase.
  • "Luchador UFOroid": si "Luchador UFOroid" es Invocado por Fusión usando "Vínculo de Poder", primero el efecto de "Luchador UFOroid" determinará su ATK/DEF originales, y luego el efecto de "Vínculo de Poder" hará que gane ATK igual a su ATK original establecido por el propio efecto de "Luchador UFOroid".

Estrategias

Doble beneficio

Carta: Dragón de Material de Primera

Foto dragón de material de primera

El efecto persistente de "Vida Arco Iris" o el Efecto Continuo de "Dragón de Material de Primera" pueden invertir el efecto "negativo" de "Vínculo de Poder".

No hay daños

Carta: Dragón del Flujo de la Vida

Foto dragón del flujo de la vida

Si tenemos al monstruo "Dragón del Flujo de la Vida" en el Campo no recibimos daño por el efecto de "Vínculo de Poder".

Lo más fuerte posible

Carta: Gigante Mecanismo Antiguo Caos

Foto gigante mecanismo antiguo caos

"Vínculo de Poder" puede fácilmente resultar en un OTK, dependiendo en el monstruo que fue Invocado:

  • "Dragón Ciber de Dos Cabezas": su ATK será 5600, y puede atacar dos veces, permitiéndote hacer potencialmente más de 10.000 puntos de daño con el riesgo de perder 2800 LP, que es evitable y relativamente bajo, especialmente teniendo en cuenta el daño potencial.
  • "Luchador UFOroid": usa "Guardián de la Puerta" junto con "UFOroid" para darle a "Luchador UFOroid" 9900 ATK. Para los que se centran en ATK extremadamente alto, "Neos Arco Iris" es el monstruo ideal para esta estrategia, ya que su efecto de limpiar el Campo se puede usar primero antes de Invocar por Fusión a "Luchador UFOroid".
  • "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo": un monstruo que inflige daño de penetración con 8800 ATK, y uno que puede "apagar" Mágicas/Trampas mientras ataca.
  • "Barbaroid, la Máquina de Batalla Definitiva": similar a "Dragón Ciber de Dos Cabezas", sin embargo, tendrá 8000 ATK en lugar de 5600. Puede atacar dos veces, y provocar 1000 puntos de daño después de destruir un monstruo.
  • "Dragón de la Devastación Chimeratech": teniendo 4200 ATK y potencialmente causando más de 12.000 de daño, destruyendo Mágicas y Trampas que fácilmente pueden ponerse en el camino y ser capaz de atacar hasta tres veces sin ningún inconveniente, la mejor opción para esta carta.
  • "Gigante Mecanismo Antiguo Caos": al igual que "Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo", tendrá un ATK de 9000, y tu adversario no podrá activar efectos durante la Battle Phase mientras esta carta esté en el Campo. Además, su efectoque le permite infligir daño de penetración es más devastador porque puede atacar una vez por cada monstruo que controla tu adversario, y no puede ser afectado por los efectos de Mágicas/Trampas.

Contraestrategia

Fácil viene, fácil se va

Carta: Mispolimerización

Foto mispolimerización

Usa cartas como "Mispolimerización" o "De-Fusión" para devolver al Deck Extra al monstruo Invocado por "Vínculo de Poder", provocando que reciba daño igual a su ATK durante la End Phase.

Cartas relacionadas

Curiosidades

  • "Vínculo de Poder" era una de las cartas Insignia de Syrus y Zane en el anime Yu-Gi-Oh! GX, donde tenía una ilustración menos detallada.
    • "Vínculo de Poder" simboliza la unión entre ambos hermanos.
    • En el doblaje para hispanoamérica del anime, "Vínculo de Poder" era llamada "Unión Poderosa". En episodios posteriores, su nombre cambió a "Lazo de Energía" y después a "Lazo de Poder".
  • La soldadura parece estar hecha mediante un soplete de oxi-acetileno (algo interesante, ya que la mayoría de la gente los usa para cortar metal en lugar de soldarlo). Aún es usado para la soldadura de metales más gruesos.