Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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En las partes anteriores se hablaron de arquetipos olvidados y cuales tipos de efectos necesitaban para adaptarse a la actualidad, algunos recibieron soporte mientras que otros solo obtuvieron 1 carta que no les ayuda mucho entre ellos:

En esta cuarta parte se mencionarán 7 arquetipos, entre ellos algunos que ya recibieron su LINK en OCG pero que no mejoraron su estrategia.

Arquetipos[]

Boxeador Indómito[]

Boxeador Indómito tuvo su momento de gloria momentaneo en 2013 en compañía de "Blaster, Señor Dragón del Infierno", después de eso ya no tuvo relevancia y quedó en el olvido, hasta la llegada de su soporte exclusivo del OCG en Superestrellas Mundiales, haciendo ruido por su nuevo soporte el cual no tuvo relevancia.

¿Que necesita este arquetipo?
El mayor problema del arquetipo es su estilo de juego incompatible entre Invocaciones Xyz, batalla, poco soporte útil de Mágicas/Trampas y poca presencia de Campo. Para solucionar esto, KONAMI debe lanzar por lo menos 5 a 7 cartas nuevas que generen sinergia a su estilo de juego, mejorando su consistencia y presencia de campo, sea esta con nuevas cartas que aumenten las Invocaciones Especiales o con soporte que los mantenga en el juego debido que los pocos monstruos que se enfocan en estos aspectos están obsoletos o solo se centran en la batalla. Dos nuevas Mágicas que ayuden a Invocar de Modo Normal adicional o aumentar la ventaja de batalla sería ideal como una Mágica Continua tipo "Invocación Doble" para sacar más ventaja de sus efectos al Invocarse de Modo Normal. Un LINK-1 no sería mala opción si este apunta al Campo adversario y ganar ventaja sobre el monstruo al que apunta, siendo más benéfico posterior a la siguiente Master Rule que evitará las limitaciones de las Invocaciones Xyz.

Contendiente/Campeón Heroico[]

Contendiente Heroico es otro arquetipo olvidado que nadie jugó en el competitivo, excepto por ciertos monstruos que servían como parte de un motor o extensor como "Alabarda de Ataque" y "Mil Hojas". Fue un Deck para pasar el rato cuando ambos monstruos mencionados fueron importados al TCG para generar un potente "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" con 5 materiales como condición de victoria, sin embargo la limitación de "Refuerzo del Ejército" en 2015 y la prohibición de "Rhongomyniad" en 2019 dejaron al arquetipo sin recursos llamativos para jugarlos, además que la mayoría de sus monstruos del Deck Principal no son de mucha utilidad.

La única manera de salvar al Deck es con soporte de Mágicas/Trampas que si le sean de utilidad de modo que todos los monstruos del Deck Principal puedan realizar jugadas que nunca se hubiera pensado con estos monstruos de poca o nula utilidad. Sin "Rhongomyniad" es justo que reciban 1 o 2 nuevos Monstruos Xyz acompañados de otros dos para el Deck Principal, equilibrando su estrategia principal.

Rey(es) de Fuego[]

Con la liberación de "Reencender" los Deck Rey(es) de Fuego" se pueden jugar de nuevo, pero ya no es tan viable como antes, tal vez cuando se aplique la próxima Master Rule lo sean. Esto no descarta que este arquetipo necesita más soporte bueno como lo fue "Arvata".

El arquetipo tiene buenos monstruos del Deck Principal, sin embargo no cuentan con monstruos del Deck Extra. Sería interesante que obtengan miembros de Fusión, Xyz o de Sincronía, adaptaptandose mejor la Invocación Xyz por su excesiva cantidad de monstruos de Nivel 3 y 4, mientras que las Fusiones solo lo serían con una propia carta Mágica "Fusión" para su arquetipo con un efecto similar a "Fusión Milagrosa" para aprovecharlos en el Cementerio debido a su estilo de juego basado en destruirlos para disparar sus efectos. Estos monstruos del Deck Extra tendrían que contar, ya sea con un efecto de protección a la destrucción y adaptarse a la estrategia limpia Campo con "Garunix" o con efectos de Cementerio cuando son destruidos que permitan revivir o Invocar de la Zona del Destierro a monstruos "Rey(es) de Fuego". De cumplirse con estas mejoras, su soporte de Mágicas tendrían mayor relevancia teniendo mejores objetivos para "Círculo" y crear reciclaje con su Campo.

Cifrado/a[]

Un arquetipo de pocas cartas centrado en conseguir materiales Xyz para conseguir aumentar sus niveles con "Ala Cifrada" y generar Invocaciones de Rango 8. Su estilo de juego se enfoca en Invocar múltiples copias de Monstruos Xyz "Cifrado/a" u "Ojos Galácticos" sin materiales, algo que deja muy limitado al Deck por las fuertes restricciones de sus miembros del Deck Principal para reunir los materiales para Invocar Xyz solo uno.

El arquetipo en si necesita definir correctamente su estilo de juego con nuevo soporte que incluya Monstruos Xyz "Cifrado/a" de Rango 4, así como nuevos monstruos del Deck Principal que permitan hacer estas invocaciones especiales sin tanta restricción. Encuanto al soporte de Magias y Trampas hay una gran cantidad de cartas exclusivas del anime, pero estas deberían modificar sus efectos si fueran a ser lanzadas al OCG/TCG para adaptar mejor su estrategia.

Constelación[]

Olvidado desde hace mucho tiempo con la salida de los "Telcaballero". Tienen un estilo de juego muy bueno que permite llenar el Campo con Invocaciones Normales y modificar Niveles para Invocaciones Xyz de Rango 3 a 6 mediante "Kaus".

El problema que siempre tuvo este Deck es que lo más viable era jugador con sus miembros de Nivel 4 y pocos de Nivel 1 a 3 que se adaptan a la estrategia. Requiere solo soporte de Magias y Trampas que motiven a los jugadores usar los demás miembros de Nivel 5 y 6, creando sinergia con los demás, sea esto una Magia de Campo buscadora cuando es activada y que permita Invocar sin Sacrificar a los monstruos "Constelación" sin restricciones por turno al hacerlo, además de un efecto adicionales cuando se usan monstruos de Nivel 5 o 6 originales como materiales xyz, descartando el uso de "Kaus" para este fin.

Cunagrís[]

Este arquetipo solo se vío por un tiempo con la llegada de los "Kaiju" sin lograr nada por ellos mismos. Los "Cunagrís" se enfocan en tomar el control de los monstruos del adversario cuando son destruidos en batalla o por el efecto de un Tipo de Carta específica, equipándose del Cementerio a ese monstruo objetivo. Mientras que sus miembros Cantantes se enfocan en reunir Materiales de Sincronía para "Dragón Cunagrís".

La estrategia de los "Cunagrís" es lenta y poco fiable ya que requieren de condiciones muy rigurosas para activar sus efectos si el jugador no quiere gastar recursos para disparar sus efectos lo más rápido posible, sin olvidar el factor de que sus efectos se activan del Cementerio. Lo que necesita este Deck (a mi consideración) es una Mágica Continua/de Campo, o bien un Monstruo de Péndulo cuyo efectote permita tratar (una vez por turno) cambiar el efecto de una carta que es activada por el adversario a "destruye un monstruo que controla tu adversario. Su destrucción se trata como destruido por el Tipo de Carta que se menciona en su texto". Otra opción sería incluir nuevos monstruos de Sincronía de Nivel 6 y 8.

Melodiosa[]

Recientemente recibieron su primer Monstruo de Enlace "Armonicista Florecida la Compositora Melodiosa" en LINK VRAINS Pack 3 capaz de reponer los monstruos usados para su Invocación y generar ese bloqueo famoso del arquetipo. Las Melodiosa se enfocan en la Invocación de Fusión contando con cartas fusionadoras como "Soprano", "Fortissimo", "Obstinato" y con "Tamtam" como buscadora de "Polimerización" la cual es aprovechable con el efecto de este Monstruo de Enlace para generar una Invocación de Fusión.

Si bien ya tienen buen soporte para su estrategia, lo cierto es que no cuentan con buscadores para su soporte de Mágicas/Trampas al no compartir el nombre "Melodiosa", ralentizando el Deck. Otro problema de este arquetipo es la restricción de la mayoría de sus efectos por ejemplo, "Obstinato" y "Solo del 1er Movimiento" requieren que no controles monstruos para ser activadas y de hacerlo no puedes Invocar monstruos que no sean "Melodiosa", obligando al jugador a no jugarla o limitar sus jugadas. Lo que necesita el Deck para complementar su estrategia es una Mágica "Fusión" "Melodiosa" que permita usar los materiales en el Cementerio y mano tipo "Invokación", sea desterrándolos o barajandolos al Deck creando más jugadas de Fusión sin necesidad de incluir motores fuera de su propio arquetipo.

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