El Side Deck, son 15 cartas usadas para editar tu Deck entre las rondas de un Match, saber que clase de cartas colocar en tu Side Deck puede no ayudar mucho durante el primer duelo, pero pueden definir un Match. Estas son un ejemplo de cartas que se recomiendan tener en tu Side Deck, Obviamente son cartas enfocadas en el Bloqueo, que normalmente serian estorbosas o incluso, inútiles, excepto si sabemos a que tipo de rival nos enfrentamos.
IMG | Nombre | Comentario |
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La Futilidad de la Vanidad | La Futilidad de la Vanidad impide llevar a cavo Invocaciones Especiales, excelente contra Deck's enfocados en las Invocación de Sincronía, Fusión, Xyz, Ritual y/o Péndulo, también es útil en Decks Monarcas, Spirit, o simplemente en un Deck que NO se basa en Invocaciones Especiales. Puede ser muy útil para conservar el control del Duelo, si ya se tiene, pero si por el contrario nuestro oponente tiene el control del Duelo, puede ser muy contraproducente. | |
Área de No-Fusión | Área de No-Fusión impide llevar a cabo las Invocación de Fusión, llega a llevar al colapso los Decks de HÉROE Elemental, Ciber Dragón (arquetipo), Caballero-Gema, Bestia Gladiador, etc. | |
Discordia | Discordia impide llevar a cabo las Invocación de Sincronía, llega a llevar al colapso los Deck's Guerrero, Sable, Chatarra, T.G., etc. | |
Y la Banda Siguió Tocando | Y la Banda Siguió Tocando impide llevar a cavo las Invocación Xyz, llega a llevar al colapso los Deck's Utopía, Fotónico/a, Ojos Galácticos, Gagaga, etc. | |
Coliseo del Kaiser | Coliseo del Kaiser fuerza al oponente a tener el mismo número de Monstruos que tu, de modo que si solo controlas un monstruo, tu oponente no llegara a ser capaz de hacer Invocaciones Xyz ni de Sincronía, llegando a bloquear algunos de los mejores monstruos. | |
Mundo Zombi | Mundo Zombi impide llevar a cavo las Sacrificios, excepto de Monstruos de Tipo Zombi, también convierte a todos los Monstruos en el Campo y el Cementerio en Tipo Zombi. Excelente para contrarrestar Decks enfocados en la Invocación de sacrificio, como los Monarca, Hierático, RANA, etc. Así como cualquier Deck que se enfoque en algún Tipo en particular (excepto los de Tipo Zombi) | |
Simorgh Oscuro | Simorgh Oscuro impide Colocar cartas, excelente contra Decks defensivos, Deck's con un elevado número de Cartas de Trampa, y los famosos Deck Tanuki/Mapaches. | |
Denko Sekka | Denko Sekka impide Controlar y/o Activar Cartas Mágicas y de Trampa. Excelente para enfrentar Decks Artefacto, Profecía, Bujin, Atrapadora, Puño de Fuego, así como cualquier Deck enfocado en un alto número de Cartas Mágicas y de Trampa | |
Fisura Dimensional | Fisura Dimensional provoca que las Cartas enviadas al Cementerio sean en su lugar Desterradas, excelente para enfrentar a Deck's que se fortalecen a través del Cementerio, como los Caos, Luminoso/a, Señor Dragón, etc, o Deck's enfocados en Descartar, como los Mundo Oscuro y Fabuloso/a. | |
Espejo Atrapaluz | Espejo Atrapaluz niega el efecto de los monstruos LUZ, tanto en el Campo como en el Cementerio. Esta carta puede hacer colapsar muchos Decks basados en el Atributo LUZ, como Caos, Fotónico/a, Ojos Galácticos, Luminoso/a, Artefacto, Fabuloso/a, Constelación, etc. | |
Espejo Atrapasombra | Espejo Atrapasombra niega el efecto de los Monstruos OSCURIDAD, tanto en el Campo como en el Cementerio. Esta carta puede hacer colapsar muchos Decks basados en el Atributo OSCURIDAD, como Caos, Sombrañeca, Gagaga, Horda, Archidemonio, Mundo Oscuro, HÉROE del Destino, etc. | |
Tifón del Espacio Místico | Tifón del Espacio Místico tiene un simple y practico efecto, destruir una Carta Mágica o de Trampa, excelente para enfrentar deck's meta y Deck con un elevado número de Cartas Mágicas y/o de Trampa, pero puede llegar a ser inútil robado en el momento incorrecto. | |
Noble de Crossout | Noble de Crossout destierra un Monstruo en Posición de Defensa Boca Abajo y TODOS los Monstruos con el mismo nombre en los Decks de ambos jugadores, excelente contra decks de Defensa, Fantastruco] y Mano (arquetipo) | |
Atar a la Gravedad | Atar a la Gravedad impide declarar ataques a Monstruos de Nivel 4 o mayor, es una excelente defensa, especialmente si te enfocas en Monstruos Xyz, pero si por el contrario tu oponente controla Monstruos Xyz, puede ser muy inútil. | |
Decreto Real | Decreto Real niega todas las Cartas de Trampa, muy útil contra Deck's con un elevado número de Cartas de Trampa, pero puede ser contraproducente si se tiene un elevado número de Cartas de Trampa. | |
Soborno Oscuro | Soborno Oscuro niega una Carta Mágica o de Trampa, al Coste de que el oponente robe una cara en su lugar, puede ser muy útil para contrarrestar jugadas, aunque a veces nuestro oponente puede robar mejores cartas que aquella que hemos negado. | |
Rey Trueno Rai-Oh | Rey Trueno Rai-Oh impide añadir cartas del Deck a la mano, es decir, elimina todos los efectos de búsqueda y aumento de robo, excelente contra Decks Señor Dragón, T.G., Exodia, Wyrm, Telcaballero o cualquier Deck enfocado en Búsqueda y/o Aumento de Robo. También es útil para "emparejar la balanza" si nuestro Deck es lento, y no posee muchas cartas que permitan aumentar robo o buscar. También puede negar una Invocación Especial. | |
Drenaje de Habilidad | Drenaje de Habilidad niega el efecto de todos los Monstruos en el Campo, muy útil contra casí cualquier deck, excepto aquellos con un alto número de Monstruos, cuyos efectos se activan desde la mano y/o el Cementerio. Como los Deck's Caos, Bujin, Mundo Oscuro, Fabuloso/a. También es útil para eliminar los efectos negativos de nuestros Monstruos, muy útil en Decks Staple, Malicioso/a, Inmortal Terrestre, Señor Dragón y/o Archidemonio. | |
Advertencia Solemne | Advertencia Solemne niega una Invocación especial, o el efecto de una Carta que involucre una Invocación Especial al costo de 2000 LP, su costo puede llegar a ser muy alto en el momento menos indicado. |