Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Durante esta serie de blogs se han analizado un total de 28 estrategias de las cuales se llegan a conformar de dos 2 a 4 series/arquetipos. En este blog se continuará con otras 7 estrategias que necesitan reforzarse debido que quedan obsoletos por estrategias actuales que comparten el tipo de estrategia pero enfocados a su Tipo, Atributo o Arquetipo.

Silvano/a

Caridad silvana

"Silvano/a" es una de las estrategias pioneras de excavar llegando a ser relevante durante su lanzamiento al juego. Su estilo de juego se basa en efectos que excavan la parte superior del Deck para mandar al Cementerio los monstruos Plantas excavados mientras que las demás cartas son devueltas al fondo del Deck, esto con el fin de actiar sus efectos del cementerio al ser excavados y evitar que las cartas excavadas que no son Planta estorben en la parte superior del Deck. Cuentan con un total de 3 monstruos Xyz que pueden excavar, acomodar la parte superior del Deck, eliminar cartas en el Campo, revivir y añadir cartas de la parte superior del deck a la mano. Mientras que sus cuatro cartas soporte Mágica/Trampa se encargan que aumenan robo, acomodan cartas en la parte superior del Deck, excavar e invocar.

La estrategia "Silvano/a" tiene potencial que se vio afectado por la salida de otras estrategias de excavación con mejor soporte y estilo de juego, como ejemplo: "Adamancipador". La ventaja que tiene "Silvano/a" es que gracias a "Caridad Silvana" se puede aprovechar a "Magia de Subida de Rango - La Séptima" para sacar un monstruo ajeno a su arquetipo que es capaz de definir el duelo. Para que esta estrategia brille se necesitaría de monstruos que al ser excavados puedas ganar Invocaciones Normales, Invocar de Modo Especial de la mano o Deck, o buscar cartas Mágicas/Trampa del arquetipo. Por el lado del soporte de Mágicas y Trampas, lo ideal serían efectos basados en la cantidad de cartas excavadas o se disparen cuando excaves, por ejemplo, una Mágica Normal como "Amigos Adamancipador" pero versión "Silvano/a", pero que en vez de añadir un monstruo puedas activar efectos dependiendo de la cantidad de monstruos Planta excavadas, por ejemplo 1+ Incrementar en 500 ATK y DEF tus monstruos "Silvano/a", 2+ Invocar de Modo Especial un monstruo "Silvao/a" de tu mano y/o Cementerio, 3+ robar 2 cartas.

Otras cartas pueden ser una Trampa que devuelva al fondo del Deck 4 monstruos "Silvano/a" en tu Cementerio y si controlas un Monstruo Xyz "Silvano/a" puedas acomodarlos en el orden que quieras en la parte superior de tu Deck en cualquier orden, lo que daría ventaja con los efectos de "Alsei" y "Orea". También podrían tener una Mágica Continua con un coste para Invocar de Modo Normal adicional un monstruo "Silvano/a" y un efecto Disparado al excavar cartas por el efecto de un monstruo "Silvano/a" que te permita desterrar boca abajo cartas en la aprte superior del deck del adversario igual a la cantidad de monstruos Planta excavado y que solo se pueda activar una vez por turno para que estos también ganen una forma de afectar al adversario.

Constelación

Mapa estelar de la constelación

Constelación es uno de los arquetipos que aprovechó bien la estrategia por enjambre para hacer Invocaciones Xyz de Rango 3 a 5 con efectos de Invocaciones Normales adicionales o por efecto y Especiales. Sin embargo, los "Telcaballero" son otro arquetipo parecido que aprovecha mejor este tipo de estrategia con la ventaja de disparar sus efectos al invocarse y tener variedad. "Constelación" tiene el problema que usa monstruos de Nivel 3 a 5 cuyos Xyz no son de mucha utilidad salvo por "Pléyades" y "Ptolomeo M7" ambos Rango 5 y 6 que fácilmente se pueden jugar en una versión axis 4. Para mejorar esta estragia, no serían necesarios monstruos del Deck Principal, pero si nuevos monstruos Xyz principalmente de Rango 3, 4, 5 y 6 que inciten al jugador a usar el soporte de Magias y Trampas y a la vez que se juguen los monstruos de Nivel 3, 5 y 6.

Uno podría ser un Rango 3 buscador de Mágicas y Trampas "Constelación" a costa de desacoplar 1 material Xyz, con un efecto adicional de que si tiene acoplado un Xyz "Constelación" como materiales gane un Efecto Rápido que niegue el efecto de una carta cuando es activada, sin destruirla, esto sin desacoplar. Un Rango 4 que puedas seleccionar un monstruo "Constelación" que controles para Invocar otro de diferente Nivel desde tu Deck y convertir su Nivel igual al Nivel del monstruo Invocado, con un efecto rápido adicional si tiene un Xyz "Constelación" acoplado que te permita Invocar Xyz un monstruo "Constelación", lo que serviría para efectos de protección como "Omega", "Hyades", disrrupción como "Pléyades" y ofensivo con "Praesepe". Un Rango 5 como "Ciber Dragón del Infinito" que puedas negar la activación de una carta o efecto de monstruo y acoplarle esa carta como material. Con un efecto adicional si tiene un Xyz "Constelación" que evite que tu adversario pueda activar cartas con el mismo nombre hasta la End Phase de su próximo turno. Finalmente un Xyz de Rango 6 que sea el monstruo jefe, que requiera 3 monstruos Contelación de Nivel 6 cuyo efecto continuo lo haga indestructible e intarjeteable y una vez por turno desacoples 3 materiales Xyz y ese turno puedas Invocar de Modo Especial 2 monstruos con diferentes Niveles en tu mano, Deck y/o Cementerio, y además, que si desacoplaste 3 monstruos Xyz para activar este efecto puedas tratar sus Invocaciones como una Invocación Normal para aplicar sus efectos. De ser así, cartas como "Tempestad de la Constelación" y "Constelación Centelleante" serían de utilidad, y con su monstruo jefe con este tipo de efecto y teniendo un buscador de Mágicas y Trampas, "Cinturón de Constelación" sería relevante para la estrategia o que se les diera una versión mejorada que tu adversario no pueda responder con efectos de cartas a monstruos "Constelación" cuando activan su efecto al ser Invocados de Modo Normal o Especial.

Gusto

Contacto con gusto

"Gusto" es un deck defensivo con un contrataque devastador pero no es la mejor estrategia a usar en estos tiempos por su baja velocidad y dependencia de ser (en su mayoría) destruídos en batalla o por el efecto de una carta del adversario. La estrategia "Gusto" se basa en el intercambio de sus monstruos Cantantes o monstruos que no son Psíquico con monstruos del adversario mediante "Reeze, Remolino de Gusto" y ganar ventaja de Campo al destruirlos en batalla y revivirlos si los destruyes con "Windaar, Sabio de Gusto". Sus cantantes y mayoría de monstruos de Nivel 3 o menos se enfocan en sustiuir monstruos cuando son destruidos, invocándolos desde el Deck Principal. Su monstruo más importante "Sphreez Daigusto" puede rebotar el daño que recibirías en batalla donde se involucren los "Gusto" creando una cadena de rebote de daño al atacar con tus monstruos débiles a los monstruos más fuertes del adversario. Sin embargo, al ser un monstruo de Sincronía no cuentan con recursos suficientes para lograr esto en el mismo turno que se invoca a menos que sea un duelo prolongado, ya que se depende de "Pilica, Descendiente de Gusto" para invocarla rápido. Estos cuentan con Monstruos de Sincronía y cartas Mágicas/Trampas de reciclaje que les permiten devolver una cantidad de monstruos o cartas "Gusto" en tu Cementerio para diferentes efectos como Invocar del Cementerio, Deck o mano y destruir cartas que solo refuerzan la defensa del Deck pero no su ofensiva, contando con solo una protectora de batalla "Tormenta de Arena de Gusto".

Para mejorar esta estrageia se necesitarían de soporte que tengan costes de mandar al Cementerio cartas de la mano como costes para poder activar cartas que requieren barajar al Deck cartas "Gusto" en tu Cementerio para activarse, además de ayudar al efecto de "Grifón Gusto". Un ejemplo sería una Mágica de Juego Rápido que a costa de descartar 1 monstruo "Gusto" en tu mano puedas Invocar desde tu Deck un monstruo "Gusto" con un Nivel menor al del monstruo descartado serviría para la estrategia con "Sphreez", evitar un OTK, crear sincronía y darle objetivos a "Pilica".

Una Mágica Continua que al activarse puedas añadir a tu mano una Mágica/Trampa Gusto" o "Pluma de Escribir de Gulldos" y un efecto disparado que una vez por turno al devolver cartas "Gusto" a tu Deck aumenten robo, destruya cartas o modifique niveles. Así tendría sinergia con su efecto buscador.

Se les podría dar un Nivel 3 o 4 que no sea Cantante que al ser Invocado de Modo Normal o Especial puedas añadir a tu mano un monstruo "Gusto" que sea Cantante y uno que no sea Cantante, y después mandar al Cementerio dos cartas en tu mano. Con un efecto de encendido que barajes al deck una carta "Gusto" en tu Cementerio y elijas un Nivel entre 1 a 6 para convertir su Nivel en el Nivel delarado. Su restricción sería que ese turno no puedas Invocar monstruos del Deck Extra excepto Monstruos de Sincronía Psíquico de VIENTO. Esto puede funcionar para darle esa velocidad de la que carecen, usando su primer efecto para conseguir a "Grifón Gusto" y un Cantante para descartarlos y así usar el efecto de "Grifón" para Invocar a "Pilica" desde el Deck y revivir ese Cantante de Viento para Sincronías que se pueden modificar con su segundo efecto. Otra alternativa sería para conseguir un Cantante hipotético que necesita la estrategia y usar a "Grifón" para Invocar a "Reeze" para la estrategia con "Sphreez", o ganar ventaja de campo al Invocar a "Windaar" con "Grifón".

Un Cantante de Nivel 2 que sea capaz de Invocarse de Modo Especial de la mano si controlas un monstruo "Gusto" sería lo Indicado, así se podría acceder a "Daigusto Falcos" usando a "Winda", "Daigusto Winda" usando "Pilica" o escalando Sincronías si se usó su efecto antes, "Sphreez Daigusto" con monstruos de Nivel 4 como "Musto", "Thunbolt", "Caam", "Cóndor", o monstruos de Sincronía de Nivel 7 y 8 con "Reeze" y "Windaar". Su efecto secundario sería al ser usado como Material de Sincronía para un monstruo "Gusto" que te permita Invocar un Cantante "Gusto" del Cementerio, excepto esta carta.

Finalmente necesitan un Monstruo jefe de Sincronía, sería un Nivel 8 o 9 que requiera 2 Cantantes Gusto + 1+ monstruos que no sean Cantantes. ¿Qué efectos podría tener? al ser un monstruo jefe debe tener un efecto abusivo por sus condiciones de Invocación. La primera sería por una condición que si fue Invocado por Sincronía usando un Monstruo de Sincronía "Gusto" como material, no pueda ser destruida en batalla o por efectos de cartas ni seleccionada por cartas del adversario. Su segundo efecto sería uno Continuo que puedas activar los efectos de las cartas Mágicas/Trampas "Gusto" sin barajar a tu Deck cartas "Gusto" en tu Cementerio. Su tercer efecto sería un efecto rápido que pueda niegar la activación de una carta y la destruya a costa de barajar al Deck cartas "Gusto" que controles y/o en tu Cementerio sin límite de uso por turno. Su cuarto efecto sería si es mandado al Cementerio, que te permita Invocar un monstruo de Sincronía "Gusto" desde tu Deck Extra y su Invocación se trate como una Invocación de Sincronía

Gishki

Aquaespejo gishki

"Gishki" fue uno de los Decks que tuvieron un relevancia momentánea cuando "Zielgigas Gishki" fue lanzado al TCG centrando su estrategia en torno a este por su capacidad de OTK. Sin embargo, su estrategia principal se enfocaba en excavar y colocar cartas en la parte superior del Deck para ser recuperadas por otras cartas. Una forma de hacer que su estrategia reviva es darles nuevos monstruos de Nivel 2 y 4, entre ellos uno que sea capaz de servir como buscador de soporte de Mágicas y Trampas "Aquaespejo" para que se les de una nueva Mágica que den Invocaciones Normales adicionales, ya que muchos de sus Niveles 4 activan sus efectos cuando se Invocan de Modo Normal, además de que cuentan con un Xyz de Rango 4.

Gishki tiene que evolucionar su estrategia y convertirse en el primer arquetipo Xyz que gire en torno a Rituales, por ejemplo, darles monstruos que al ser Invocados de Modo Normal sirvan de soporte a cartas "Aquaespejo", efectos disparados al ser Sacrificados para Rituales y efectos de soporte de rituales Gishki a costa de desterrarlos del Cementerio. Se les podría dar un Xyz de Rango 6 u 8 que se pueda Invocar de Modo Especial usando un Monstruo de Ritual o Xyz "Gishki" con efectos de viñeta para espiar la mano del adversario y otra para espiar la carta en la parte superior de tu deck para una tasa más alta de éxito para los efectos de los Rituales al ya no contar con Cadena Lavalval para este último caso. La estrategia "Gishki" está casi completa pero requieren algo que los actualice para tener Invocaciones de Ritual sin gasto excesivo de recursos, algo que en el arquetipo "Necroz" se pudo aprovechar.

Jurrac

Impacto jurrac

"Jurrac" es el ejemplo de estrategia olvidada y sin estilo de juego definido al contar con solo monstruos que no sinergizan bien para estos tiempos. Su estrategia principal es básica, efectos que se activan al destruir por batalla y generar Sincronías que destruyen el Campo o aumentan sus ATK. Para mejorar esta estrategia es necesario que se le den soporte de Mágicas y Trampas que resuelva el problema que tienen. Una solución puede ser una Mágica de Campo "Jurrac" que gire en torno al aumento de ATK/DEF de tus monstruos "Jurrac", evitar sus destrucciones en batalla o efectos e invoquen fichas "Jurrac" al Campo del adversario cuando Sacrificas monstruos "Jurrac". Si bien "Mundo Perdido" puede hacer esto último, se necesita aprovechar el uso de estas fichas, o en el mejor de los casos darles Mágicas que las Invoquen al Campo del adversario.

En cuanto a monstruos, necesitan nuevos monstruos del Deck Principal que ayuden a sinergizar todos sus monstruos, como un Invocador de Cantantes, cambiador de control de tus monstruos y un facilitador de Invocaciones de monstruos de Nivel 5+. Así como una carta que defina el duelo junto a "Jurrac Meteoro" e "Impacto Jurrac" para devastar el Campo y tener una oportunidad de OTK o reducir los LP del adversario. Por ejemplo una Mágica de Juego Rápido que se pueda activar después de resolver el efecto de estas para reponer monstruos. En términos simples, "Jurrac" necesita hacer su estrategia más agresiva.

Endimión + Mago Arcanista

Mago arcanista

"Endimión" fue una estrategia que revolucionó la estrategia con Contadores Mágicos que puede integrar a varios monstruos como "Mago Arcanista", "Mago Explosivo" y "Mago de la Tempestad" (este último prohibido por el FTK). "Endimión" se podría reforzar al hacer a "Mago Arcanista" parte de una estrategia "Endimión" en forma de un Monstruos de Sincronía de Péndulo de Nivel 10 que requieran 1 monstruo Cantante Lanzador de Conjuros + 1+ monstruos Endimión que no sean Cantantes, como condición que puedas usar Monstruos de Péndulo "Endimión" como monstruos Cantantes. Sus efectos en el caso de un "Mago Arcanista de Endimión" podría tener un efecto similar al original y su fusión. Como Efecto de Péndulo: podría centrarse en retirar 5 Contadores Mágicos en una carta para Invocarse de la Zona de Péndulo, como segundo efecto sería que si esta carta en tu Campo es destruida por una carta de tu adversario puedas Invocar de Modo Especial a "Mago Arcanista" desde tu Deck Extra y se trate como una Invocación de Sincronía. Mientras que su Efecto de Monstruo sea que a ser Invocado por Sincronía le pongas 3 Contadores Mágicos y gane 1000 ATK por cada Contador Mágicos en él. Una vez por turno puedas retirar una cantidad de Contadores Mágicos en el Campo para Invocar desde tu Deck un monstruo "Endimión" de Nivel 4 o menor desde tu Deck, y otro para poner a la Zona de Péndulo un Monstruo Péndulo "Endimión" boca arriba en tu Deck Extra. Su efecto continuo sería en lugar de ser mandado al Deck Extra boca arriba sea puesto en tu Zona de Péndulo.

Esto ayudaría con la limitación de copias de "Sirviente de Endimión" para recuperar recursos sin la necesidad de primero poner un Monstruo de Enlace para una Invocación de Péndulo de monstruos del Deck Extra.

Predaplanta + Dragón de Fusión y Dragón Hambriento

Dragón hambriento venemigo dosis letal

Predaplanta se ha consolidado como el mejor motor de Fusión al contar con excelentes buscadores de recursos Fusión, sin embargo su propia estrategia a pesar de haber sido reforzado no ha sido suficiente. La estrategia "Predaplanta" se enfoca en poner contadores de Predador en los monstruos del adversario y sacar ventaja de ello para convertirlos en monstruos de Nivel 1 y usar los efectos de los Predaplanta para tomar el control de ellos, Sacrificarlos, usarlos de Materiales de Fusión, negar sus efectos y buscar cartas, complentando su estrategia con la Invocación de Fusión de monstruos "Predaplanta" y "Dragón de Fusión". Cuentan actualmente con un Enlace capaz de aprovechar al máximo este tipo de Invocación y dos monstruos relacionados que no se complementan al requerir monstruos de Péndulo para sus Invocaciones del cual solo cuentan con uno. Predaplanta requiere de nuevos monstruos que sean de Péndulo que cuenten con efectos de péndulo que afecten más a los monstruos con Contadores de Péndulo y efectos de monstruos que generen materiales de fusión. También, debido a su capacidad de conseguir mágicas Fusión y Polimerización podrían aprovechar bien a "Fusión del Péndulo" no solo para "Dragón de Fusión Hambriento Venenoso", si no para "Dragón Hambriento Venemigo Dosis Letal" y "Rey Supremo Dragón Hambriento Venenoso". Si se les diera un monstruo "Ojos Anómalos" soporte para "Predaplanta" se podría jugar a "Dragón Venenoso de Ojos Anómalos" y dejar de ser una simple carta de colección.

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