Con la filtraciones finales del próximo Sobre de Expansión en OCG Darkwing Blast se ha revelado nuevo soporte para los arquetipos "Alanegra", "Princesa de la Predicción", "Dracoasesino" (englobando a "Ignicaballero", "Majespectro" y "Dinoniebla"), "Tri-Brigada", "Terrorgarra", "Ninja", "Naturia", "Señalado/a" (junto con soporte "Albaz"), "Mascota a Sueldo", así como aquellos que pronto serán lanzados al TCG en el próximo sobre de expansión. Razón por la cual amerita otro blog de estrategia que necesitan refuerzo descartando en esta ocasión a todas las estrategias anteriormente mencionadas ya que pensaba hacer un blog donde incluía a los "Ninja" y "Mascota a Sueldo" y las demás ya fueron mencionadas en blogs anteriores.
En esta ocasión mencionaré 5 estrategias que tienen definidas sus estrategias pero no cuentan con el soporte para sacar su potencial al máximo.
Arobru[]
Arobru es una estrategia basada en ganar LP y mantener esa ventaja sobre tu adversario para que los monstruos del arquetipo puedan disparar sus efectos al ganar LP y mantener activos sus efectos continuos. Su último soporte fue en Impacto del Caos en 2019 pasando alrededor de 3 años sin recibir un soporte. Este último soporte solucionó dos problemas de la estartegia que se pudo adaptar a la Master Rule 4; un buscador para "Vientos Húmedo", "Vientos Secos" y su última Trampa Continua "Vientos Bendecidos". Esta última trampa permitió que el juegador pueda reciclar recursos del Cementerio y ganar LP moviendo la estrategia más a la Sinconía/Link junto a dos nuevos miembros del Deck Principal capaces de desterrar elementos del Cementerio del adversario y generar Cantantes en el Campo. Sin embargo, su mejor soporte fue su última Mágica Continua "Jardinería del Arobru" para otorgar LP al Invocar monstruos del arquetipo y generar cuerpos del Deck si eres atacado con menos LP que el adversario.
Con todo este soporte los "Arobru" definieron su estrategia, sin embargo cuentan con algunas deficiencias que KONAMI debería considerar corregir.
- Falta de buscadores
Uno de los problemas por los que pasa esta estrategia es que no cuentan con un buscador que no sea "Vientos Húmedos" lo que ralentiza la estrategia, en especial cuando se trata de conseguir Mágicas/Trampas del arquetipo. Si bien ya se cumplen con los 6 atributos de monstruos del deck pricipal, se les podría dar un nuevo monstruo Cantante "Arobruserafía" que sirva de buscador para estas cartas.
- Deck Extra
Con solo 3 monstruos en el Deck Extra apenas pueden generar un combo no tan fuerte ya que sus elementos se enfocan en generar Invocaciones adicionales, busqueda de Trampas Continuas, destierro de cartas, fortalecer y debilitar. Contando a "Jazmín", "Romero" y "Mejorana" siendo estas dos últimas monstruos de Sincronía, requerirían de por lo menos 2 Sincronías más y 1 monstruo de Enlace LINK-1.
Un "Arobruserafía Laurel" podría ser el nuevo Monstruo de Enlace con un efecto buscador de la Mágica de Campo del arquetipo cuando es Invocado por Enlace con el fin de acceder directamente a su efecto disparado y continuo. Por el lado de "Cananga" y "Bergamota" podrían ser las dos Sincronías de Nivel 4 y 7 respectivamente y enfocandose en la ventaja de batalla. "Arobruserafía Cananga" podría tener un efecto restrictor como efecto continuo evitando que tu adversario pueda destuir y seleccionar como objetivos de efectos a los monstruos "Arobru" y su efecto disparado se enfocaría en negar pagando 1500 LP para tener sinergia con algunas cartas del arquetipo. "Aroburserafía Bergamota" al igual que su versión menor se enfocaría en la batalla y sería quien se encargue de definir el duelo con un Efecto Continuo parecido al de "Guiverno Sagrado Antiguo" que aumente su ATK si tienes más LP que el adversario igual a la diferencia entre sus LP y le reduzca su ATK si tienes menos. Su efecto disparado podría darle un ataque adicional.
Artefacto[]
La estrategia "Artefacto" se ha visto en uso desde su lanzamiento debido que su miembro más valioso "Artefacto Guadaña" ha servido como el mejor disrruptor de combos al restringir la Invocación del Deck Extra del adversario. Esta estartegia con "Guadaña" ha pasado por una evolución que hace que este arquetipo no sirva más que para tech usando "Santuario del Artefacto" hasta la salida de su Monstruo de Enlace "Artefacto Dagda" quien la coloca directamente del Deck para destuirla en el turno del adversario con "Dragón Tornado", "HÉROE del Destino - Phoenix Enforcer Destructor" y "T.G. Maga Maravillosa" con la cual ha pasado a un tech que además te da una "Baronesa de la Flor" en el turno del adversario que es un negador de Sicnronía de Nivel 10.
El problema de esta estrategia es que todos son monstruos de Nivel 5 incapaces de jugar durante turno y enfocándose en interrumpir en el turno del adversario siempre y cuando sean Invocados de Modo Especial lo cual consiguen ellos mismos al ser destruidos en la Zona de Magia y Trampas.
- Poder jugarse en tu turno
Para corregir esta estrategia requerirían un nuevo soporte de monstruos de Nivel 4 y Xyz de Rango 5 que tengan efectos rápidos y cambie la condición de los artefactos para activar sus efectos, tratando el efecto d elos Artefactos Invocados en tu turno como Invocados en el turno del adversario. Estos monstruos compartirían el mismo efecto cambiando la acción si se cumple la condición de activación. Por ejemplo:
- Si esta carta es usada para una Invocación Xyz "Artefacto", puedes tratarla como un monstruo de Nivel 5. La Invocación Especial de los monstruos "Aretfacto" que son Invocados de Modo Especial durante tu turno se tratan como Invocados en el turno de tu adversario. Una vez por turno (Efecto Rápido): Puedes destruír una carta Colocada en tu Zona de Mágicas y Trampas y, si lo haces, Acción del efecto. Sólo puedes usar este efecto de "carta" una vez por turno.
Con monstruos de Nivel 4 que permitan que los Artefactos puedan jugarse en tu turno los harían independientes en su porpia estrategia sin depender de otras cartas para su uso o servir solo como tech.
Bestia Heráldica[]
Las "Bestias Heráldicas" son monstruos enfocados en generar cuerpos para Invocaciones Xyz de monstruos Psíquicos de Rango 4 cuyo enfoque es copiar el nombre y efectos de los monstruos que controla el adversario con el fin de bloquear las Invocaciones de monstruos con el mismo nombre mediante "Número 18 Patriarca Heráldico". Esta estrategia cuenta con un buen soporte de Cartas Mágicas "Heráldica" capaces de revivir monstruos y generar Invocaciones Xyz, algunas de estas limitando al jugador a solo Invocar monstruos Xyz Psíquico, Máquina o solo monstruos del arquetipo. Tiene buena velocidad, consistencia y ofensiva pero el Deck Extra es el mayor problema de esta estrategia.
Algo que hay que mencionar es que su Mágica de Campo "Heráldica Aumentada" sirve como la buscadora general del arquetipo pero su uso limita al jugador poder Invocar de Modo Normal o Especial a monstruos que no sean Psíquico o "Bestia Heráldica" en el turno que se activa su efecto. Una forma en que este arquetipo puede redefinir su estrategia es darle un LINK-2 que busque esta Mágica cuando es Invocada por Enlace con la capacidad de ser Invocado por Enlace Sacrificando 1 Monstruo Xyz Psíquico de Rango 4 haciendo que tenga mejor siergia con "Patriarca de la Heráldica". Este LINK se le podría dar el efecto de escudo para los monstruos Xyz "Heráldica" y servir como "Magia de Subida de Rango" para estos monstruos. En cuanto a Monstruos Xyz requerirían de una versión "Número C18" que complemente el efecto de su versión normal, por ejemplo, Número 18 evita que se Invoquen monstruos del mismo nombre y destruye a aquellos que compartan el nombre, entoces su versión "Número C" podría tener un efecto rápido que sriva de negador y restrictor como desacoplar un material para negar el efecto de un monstruo cuando es activado y destruirlo, además de restringir el uso del efecto y la Invocación de dicho monstruo.
Evol[]
Evol es una estrategia integrada de tres arquetipos: "Evolugarto", "Evolusaurio" y "Evolutil". La estrategia en general se enfoca en usar a los Evolutil para Invocar a los Evolusario para que estos puedan activar sus efectos y posteriormente poderse acoplar en monstruos Evolugarto. Hasta la fecha se cuenta con 3 Monstruos Evolugarto que se pueden Invocar fácilmente con "Evo-sigularidad". La estartegia es algo lenta ya que desde 2014 no se le dío soporte hasta que en 2019 se lanzó a "Megachirella Evolutil" un monstruo de Nivel 1 que facilita un poco la estrategia ya que algunos monstruos "Evolutil" requieren ser Sacrificados para activar sus efectos.
Una falla en esta estartegia es que su soporte de Mágicas y Trampas es la que mueve la jugada y estas no tienen cartas de apoyo. Un monstruo "Evolutil" que sirva de buscador de cartas "Evo-" sería suficiente para corregir la estrategia o sacar nuevas cartas que generen combos con las cartas existentes por ejemplo, un monstruo "Evolutil" que coloque una Trampa "Evo-" y puedas activarla en ese turno. Eso haría que cartas como "Evo-Instante", "Evo-Singularidad" y "Evo-Rama" sean de utilidad en la estrategia. En cuanto a los "Evolusario" se puede dar uno que pueda Invocarse de Modo Especial Sacrificando un "Evolutil" en tu control y, si lo haces, puedas Invocar de Modo Especial un monstruo "Evolutil" en tu mano. Sería interesante que este cuente con un efecto que seleccione dos objetivos para cambiar el tipo y el nivel de ambos mostruos al del monstruo seleccionado. KONAMI sabría que tipo de soporte le darían para compensar esta limitación.
Horus[]
Por último en este blog tenemos a los monstruos "Horus el Dragón de la Llama Negra" un arquetipo basado en combatir las cartas Mágicas. Al igual que los Dragones Armados los monstruos Horus se basan en subir Nivel cuando destruyen monstruos en batalla lo que hace muy dependiente a esta estrategia de esta acción. La solución a todo esto sería nuevos miembros "Horus" que sean LV con una mejor facilidad de subida de Nivel.
Como los monstruos "Silencioso/a" esta estrategia requeriría de su "Horus el Dragón de la Llama Negra" sin ser "LV" que cuente con su carta insignia enfocada en inabilitar las Mágicas del adversario y ser capaz de Invocar a LV8 ignorando sus condiciones. Los nuevos monstruos "Horus" podrían tener una condición de efecto similar a la de los Dragones Armados y englobar la estrategia a una estrategia Stun.