Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Continuamos con la serie de blogs con cinco estrategias que deben ser actualizadas o definidas.

Artibruja[]

Madame vidria artibruja

Si bien "Artibruja" es un arquetipo recientemente lanzado al TCG que ha estado recibiendo soporte en los últimos sobre de expansión de la generación VRAINS, lo cierto es que su estilo de juego es lento y deja el campo vulnerable al requerir Sacrificar sus monstruos de Nivel 4 o menos y descartar una Mágica como costes para Invocar otra desde el Deck, esto con el fin de tener un monstruo disruptor y a la vez desterrar los monstruos de Nivel 4 o menor del Cementerio para usar sus efectos secundarios, siendo una desventaja de campo y mano.

Los problemas de esta estrategia además de su poca presencia de Campo es su velocidad y soporte de control. En cuanto a la velocidad no necesitan como tal soporte de robo, ya que una de sus monstruos de Nivel bajo cumple con este rol y cuentan con una Mágica buscadora, pero lo que si sería más de utilidad es una carta que tire al Cementerio una cantidad de cartas en la parte superior de tu deck como coste de activación algo similar a "Carga de la Caballería Ligera", ayudando así a la estrategia a tener acceso a los efectos de Cementerio de las "Artibruja" y recuperar las Mágicas en el Cementerio durante la End Phase. Otro problema del deck, es su lentitud de recuperación de cartas desterradas y su dependencia de "Patronus Artibruja" para este objetivo, una Mágica con un coste de mandar cartas en tu Deck para Invocar una Artibruja desterrada sería de utilidad para darle más fluidez al Deck.

Exxod y Esfinge[]

Exxod, amo de la guardia

En los últimos productos los monstruos Roca han recibido suficiente soporte, como Fósil y Adamancipador, sin embargo, la primera estrategia Roca basado en jugadas defensivas quedó en el olvido debido que la evolución del juego, dejándola obsoleta por su poca velocidad de juego y estrategia basada en volteo.

Exxod, es un monstruo que puede infligir una gran cantidad de daño cuando un monstruo de TIERRA se Invoca por Volteo pero esto es algo lento para el juego actual, sin olvidar mencionar que este monstruo necesita Sacrificar un monstruo "Esfinge" para Invocarse de Modo Especial y los cuales son monstruos de Nivel 5 o más. La estrategia puede ser tanto reforzada y definida con soporte similar a "Subterror" al incluirse monstruos "Esfinge" de Nivel 4 o menos que acelere las Invocaciones de monstruos Roca en Posición de Defensa boca abajo así como una Mágica Continua o de Campo que en el turno que un monstruo fue Invocado en Posición de Defensa boca abajo por el efecto de un monstruo Roca puedas Invocarlo por Volteo y un efecto disparado que cuando un monstruo Roca es voleteado boca arriba puedas cambiar su ATK y DEF.

En cuanto a la estrategia basada en volteo, sus monstruos Roca se centran en devolver a la mano un monstruo del adversario y al incluirse un efecto tipo "Espada y Escudo" podrían pasar a la ofensiva y finalizar el turno con jugadas defensivas. Esto se podría potenciar aún más si se les diera una carta de trampa continua que destierre boca abajo una carta en la mano del adversario cuando se le devuelve a la mano un monstruo que controla.

Dinoniebla[]

Spinos dinoniebla

Dinoniebla es uno de los pocos arquetipos Péndulo olvidados ya que su estilo de juego se basa en efectos ofensivos cuando están en las Zonas de Monstruos y en efectos de protección mientras están en las Zonas de Pénulo. El problema de este arquetipo es su velocidad de juego y recuperación ya que desde la aplicación de la Master Rule 4 se vio mermado a Invocar solo uno desde el Deck Extra a menos que tuvieras Zonas Enlazadas.

Si bien tienen a "Carga Dinoniebla" como buscador y recuperador de una de sus escaladas destruidas por sus efectos de protección, con la nueva Master Rule no obtuvieron algún beneficio por lo que sus Invocaciones de Péndulo se ven limitadas a solo la Zona de Monstruos Extra o Zonas Enlazadas. Para mejorar su estrategia requerirían de monstruos del Deck Extra en especial que sean Fusiones con su respectiva Mágica para Fusionarlos. Estos Monstruos de Fusión podrían ser Monstruos de Péndulo capaces de reponer elementos a la mano desde el Deck Extra o basados en efectos que generen cuerpos desde la mano o Deck Extra y consolidar su estrategia Beatdown como da a entender su estilo de juego agresivo en la batalla.

Volcánico/a[]

Fuego de la perdición volcánico

Los "Volcánico/a" centran su estrategia en una estrategia Burn combinado con Stall y control con monstruos capaces de destruir monstruos del adversario y/o causar daño por efecto a costa de no poder atacar, lo cual lo hace una estrategia lenta y obsoleta para el juego actual, excepto por 3 cartas del arquetipo que junto con "Recarga del Acelerador de Llama" pueden generar consistencia, interrupciones, limpieza de campo y daño.

Si bien su estrategia está definida a mantener la presencia en el campo y ganar a base de efectos de daño sin atacar no cuenta con un soporte directo que mantenga funcional esta estrategia. Para ello sería interesante una Mágica de Campo o Continua "Acelerador de Llamas" que los proteja a costa de mandar al Cementerio un monstruo "Volcánico/a" en tu mano lo que permitiría que "Cartucho Volcánico" y "Disparo Disperso Volcánico" puedan usar sus efectos. Otra alternativa es que cuente con un efecto Burn que inflija daño adicionalal adversario cuando reciba daño por el efecto de un "Volcánico/a" y evite que tu adversario pueda seleccionar para ataques o efectos a los monstruos del arquetipo. Con respecto a nuevos monstruos, se tendrían que centrar en la generación de Invocaciones o negaciones de efectos a costa dedestruir o devolver cartas "Aceleración de Llamas".


Diabolos, Guarida de la Oscuridad, Dama del Lamento y Virus[]

Diabolos, rey del abismo

La Baraja de Estructura Guarida de la Oscuridad dio 5 nuevas cartas perfectas para esa estrategia, y reforzada con dos monstruos después de su lanzamiento. Sin embargo, debido que no tienen soporte directo, la estrategia es poco viable y dependiente de su Campo y Sacrificar monstruos, haciéndolo vulnerable ante cartas que bloquean esta última acción.

La estrategia "Guarida de la Oscuridad" se enfoca en usar su Carta de Campo con el mismo nombre para convertir los monstruos boca arriba en el Campo en OSCURIDAD y poder Sacrificar monstruos del adversario como costes de Sacrificios para efectos de cartas, funcionando bien con las Trampas "Virus". Cuentan con "Ahrima, el Vigilante Malvado" como buscador y carta de robo, "Lilith, Dama del Lamento" como disruptor y colocador de Trampas del Deck, "Malicia, Dama del Lamento" para el mismo propósito pero colocando aquellas Trampas desterradas o en el Cementerio a costa de dos Sacrificios, "Duque Sombra, el Señor de las Sombras Siniestras" como apaleador y recuperados de monstruos de Nivel 5 o más, "Tlakalel, Su Majestad Malevolente" como destructor cuando es Invocado y finalmente, su dos monstruos Diabolos enfocados en afectar el robo de cartas del adversario, moviendo la carta en la parte superior de su Deck o regresando una carta de su mano a la parte superior del Deck.

El problema de esta estrategia es que otras cartas se ven más beneficiadas de este campo, como "Infiernoid" o "Súper Polmerización" para fusiones como "Predaplanta Triphyoverutum" y "Dragón de Fusión Hambriento Venenoso".

Esta estrategia se podría pulir mejor si se combinaran las cartas mencionadas como arquetipos que se apoyan entre ellos, por ejemplo: sacar un arquetipo "Dama del Lamento" que se enfoquen en Sacrificar monstruos para apoyar las cartas Virus. Por ejemplo, una con 1500 que Sacrifiques un monstruo en el Campo y si lo haces su ATK se aumente o reduzca igual al ATK de ese monstruo para cumplir con las condiciones de las cartas Virus, y un efecto adicional que se dispare si es Sacrificada como buscar cartas "Diabolos" y si fuera Sacrificada por una carta Virus puedas Invocarlo ignorando sus condiciones. Teniendo en cuenta la ventaja con "Súper Polimerización", sería justo que recibieran una Fusión basada en Diabolos, que requiera al "Diabolos" original como material y monstruos de OSCURIDAD en el Campo cuyos efectos tenga un efecto continuo de protección si "Guarida de la Oscuridad" está en el Campo, así como un efecto rápido de Sacrificio que castigue al oponente y otro que le permita revivirse del Cementerio si fue Sacrificado para la activación de una carta.

ESTRATEGIAS QUE NECESITAN REFUERZO

Parte IParte IIParte IIIParte IVParte VParte VIParte VIIParte VIIIParte IX

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