Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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En las primeras dos partes de esta nueva series de blog se han mencionado un total de 14 estrategias que si bien algunas ya han recibido soporte, no fue lo suficientemente significante para mejorar su estilo de juego o definirlo. En esta tercera parte se mencionarán otras siete estrategias que deben definirse o mejorar.

Para una cuarta parte puedes deja tus comentarios sobre estrategias que consideren que necesitan actualizarse o definir su estrategia.

Ojos Rojos[]

Dragón de corte de ojos rojos

"Ojos Rojos" es una estrategia que cuando se lanzó su primer soporte se centraba en el "Dragón Negro de Ojos Rojos" que luego evolucionó a versiones de Monstruos Géminis de los Monstruos Normales originales que son usados para sus fusiones, así como versiones mejoradas de sus monstruos de fusión. Luego en Duelistas Legendarios se le brindó nuevo soporte basado en efectos de equipo y fusiones que usan monstruos Guerrero.

La estrategia de los "Ojos Rojos" no tiene un estilo de juego definido que conecte todas estas en una sola. Sus últimas dos cartas soporte "Dragón Negro Alternativo de Ojos Rojos" y "Dragoon Oscuro de Ojos Rojos" son las más útiles. Sin embargo, este último obliga al jugador a usar a "Mago Oscuro" y "Fusión de Ojos Rojos" para acceder rápidamente a los materiales pero restringiendo las invocaciones o el uso de esta carta, excepto si se usa el efecto de "Predaplanta Anaconda Verte", provocando que estos se usen en cualquier estrategia y dejando olvidada la estrategia original.

¿Cómo solucionar este problema?

Se deben de lanzar soporte que se enfoque tanto en los Monstruos Géminis como equipar cartas. La principal opción podría ser una Mágica de Campo exclusiva del arquetipo que permita la Invocación Normal adicional de un monstruo "Ojos Rojos", pero que los monstruos de Nivel 7 o menor del arquetipo puedan Invocarse sin Sacrificios. Un segundo efecto que mandes al Cementerio desde el Deck un monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 4 o menor para añadir a tu mano 1 Polimerización desde tu Deck y/o Cementerio. Así también un efecto que una vez por turno puedas equipar un monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 4 o menor a un monstruo "Ojos Rojos" en tu control.

Con una Mágica de Campo así el arquetipo tendrá libre juego a todas las cartas de su estrategia desde la estrategia con Fusiones, "Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos" y monstruos Géminis.

También quedaron cartas emblemáticas de Joey Wheeler por incluir al arquetipo como "Espadachín de la Llama", "Guerrero Cohete", "Giltia el Caballero D.", "Alligator con Espada", "Guerrero Pantera", "Salamandra" y "Dado Grácil". Sería perfecto que los monstruos mencionados fueran versiones de Nivel 4 con versiones de equipo en las mágicas, por ejemplo, una versión "Ojos Rojos" de "Espadachín de la Llama" que pueda equiparse desde el Deck un monstruo o Mágica/Trampa "Ojos Rojos" que se pueda equipar directamente desde el Deck y tenga un efecto adicional cuando se equipe una carta. Una unión de "Dado Grácil" y "Dado de Cráneo" en versión Ojos Rojos que sea una Mágica de Equipo que haga que el monstruo equipado gane 600 ATK/DEF cuando batalla con un monstruo del adversario y el monstruo con el que batalla pierda 600 ATK/DEF como ejemplos.

Princesa de la Predicción y monstruos de Volteo[]

Princesa de la predicción tarotrayo

"Princesa de la Predicción" es de los pocos arquetipos de monstruos de Volteo enfocados en la Invocación de Ritual con "Princesa de la Predicción Tarotrayo" como su monstruo jefe que mueve la posición de batalla de los monstruos volteandolos boca arriba o boca abajo que sirve como soporte de monstruos de volteo, ya que también durante la End phase puede Invocar uno del Cementerio como "Olla de Lo Prohibido" que suele ser su coste de Sacrificio.

¿Cuál es e problema de la estrategia?

La estrategia no está definida completamente ya que no sinergiza muy bien con sus cartas del arquetipo ya que dos de sus monstruos son de volteo con efectos centrandos en la obtención y recuperación de recursos de Ritual, lo cual es inútil al existir cartas mejores con los mismos efectos, a destacar "Manju de las Diezmil Manos" y "Pre-Preparación de Rituales" haciendo que "Tarotrayo" sea más viable en una estrategia centrada en ella y otros monstruos de volteo que no son del arquetipo.

Por otro lado, tres de sus monstruos estarían definiendo la estrategia con "Petalelfa" para cambiar a Posición de Defensa los monstruos del adversario y "Astromorrigan" para destruirlos en la End Phase e infligir daño. Mientras tanto, "Gnomoneda" Invocaría desde el Deck a cualquiera de ellas o cualquier monstruo volteo pero solo permitiendo la activación de ese monstruo si es una "Princesa de la Predicción".

¿Cómo definir su estrategia?

El problema del arquetipo es lograr que todos sus monstruos funcionen en la estrategia y reforzar su estrategia principal. Una solución puede ser nuevo soporte de Mágicas y Trampas. Una excelente opción sería una Mágica de Campo exclusiva para las "Princesa de la Predicción" que acelere el volteo de estos monstruos y les brinde protección. En sí, la estrategia carece de velocidad si "Tarotrayo" no está en el Campo.

Acuactriz[]

Acuactriz arawana

Las "Acuactriz" es una estrategia basada en monstruos y Mágicas Continuas enfocadas a la batalla, cuyas mágicas dan ventaja de batalla, protección y cada una puede revivir una "Acuactriz" cuando se destruyen. Es de los pocos arquetipos con menos soporte existente actualmente que necesitan refuerzo para solidificar su estrategia ofensiva.

¿Cuál es problema de esta estrategia y qué tipo de refuerzo requieren?

El problema de esta estrategia es su poco soporte y que ese soporte son Mágicas Continuas que fácilmente se estancan en el Campo. Como lo mencionaba en este blog, "Aquactriz" necesita de una carta soporte que evite ese estancamiento y sinegice con su estrategia, por ejemplo, un soporte parecido a los efectos de los "Trirámide" que destruya las cartas "Acuario" para reemplazarlas con otra diferente del Deck para obtener la carta indicada en el momento que se requiera mientras se reviven monstruos de AGUA. Este soporte bien podría ser una Carta de Campo "de Acuario" para ser buscada por "Tetra". Un cuarto monstruo "Acuactriz" que sea de Nivel 3 o 4 con un efecto parecido a "Reciclador de Chatarra" les funcionaria, con un efecto que permita mandar al Cementerio un monstruo de Aqua de Nivel 4 o menor cuando es Invocado y devolver 3 cartas "Aquactriz" y/o "de Acuario" al Deck para robar 1 carta sería perfecto cumpliendo rápido con la condición de activación de "Historiacua - Urashima". Otras opciones son mejorar su consistencia con una Mágica Normal que a costa de mandar al Cementerio una carta "de Acuario" en tu control puedas robar 2 cartas. Creo que también sería justo que recibieran su primer monstruo del Deck Extra pero debido a sus niveles diferentes solo se podría pensar en darles Monstruos de Sincronía o Enlace.

Kazejin, Suijin, Sanga y Guardián de la Puerta[]

Guardián de la puerta

"Guardián de la Puerta" es un monstruo que nadie gastaría recursos en Invocar al no ser reciproco con el jugador ya que su gasto son 3 monstruos de Nivel 7 que solo sirven una vez en el Campo.

Duelistas Legendarios ha dado soporte a los personajes del anime, pero los Hermanos Paradoja no han aparecido en esta serie de sobres y de hacerlo, su soporte debe ser excelente para Invocar rápidamente a este monstruo y tenga un beneficio para el jugador.

¿Qué tipo de efectos necesitan?

Principalmente, se les tiene que dar una versión mejorada de "Guardián de la Puerta" este podría ser como una Fusión junto a una carta soporte que consiga sus materiales en el Campo rápidamente. Sus efectos podrían estar basados en los del anime como negar ataques, evitar ser destruido o seleccionado y eliminar cartas del Campo. Como monstruo jefe sería necesario un efecto devastador y otro cuando deje el Campo, siendo este último uno que pueda Invocar a "Guardián de la Puerta" de la mano, Deck o Cementerio sin importar sus condiciones.

Contendiente Heroico/Campeón Heroico[]

Campeón heroico - excalibur

En este blog mencionaba que este arquetipo necesitaba soporte que realizaran jugadas que involucren todos los monstruos para jugadas nunca antes vistas y una de estas soluciones es en dos nuevos monstruos del Deck Princial que cuenten con efectos adicionales para los monstruos Xyz que los usa como materiales.

Uno de ellos tendría que ser un "Contendiente Heroico" que al ser Invocado (sea de modo Normal o Especial) te permita Invocar un "Contendiente Heroico" desde la mano y/o Cementerio. El segundo podría contar con un efecto que le permita Invocarse de Modo Especial si controlas un monstruo "Contendiente Heroico" con efecto que incremente en 300 ATK a los "Contendiente Heroico" en tu control permitiendole a ciertos monstruos que se enfocan en la batalla a tener esa ventaja faltante, limitando las Invocaciones del Deck Extra a solo monstruos "Campeón Heroico" y/o Guerrero. Ambos le darían un efecto al monstruo Xyz que los utilizó como materiales siendo estos un efecto que le permita adaptarse a los efectos de los Xyz con los que ya cuenta, por ejemplo, sea atacar dos veces a monstruos cada battle phase o perforarar defensa y causar doble daño de penetración para el caso de "Excalibur" que por sí solo duplica su ATK original, y "Kusanagi" que puede negar trampas, o en el caso de "Gandiva" darles un efecto adicional de una vez por turno si un "Campeón Heroico" destruye un monstruo del adversario en batalla o por efecto de una carta puedas infligirle daño al adversario igual al ATK o DEF más alta del monstruo destruido. Si se les diera nuevos Xyz, lo justo serían dos nuevos "Campeón Heroico", uno de Rango 1 que sea buscador de Mágicas/Trampa "Heroico" y otro de Rango 6 que se pueda Invocar usando un Xyz "Campeón Heroico" y transferir sus materiales a este con un efecto potente basado en la cantidad de materiales que tiene acoplados como "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad".

El soporte de Mágica debería ser en forma de un buscador para "Contendientes Heroico" como una Mágica de Campo cuando se activa y esta a la vez tenga un efecto de fortalecimiento y cambio de Niveles para aprovechar también el efecto de "Contendiente Heroico - Espada del Broche" que es un buscador de "Contendiente Heroico" otorgando sinergia con uno de los monstruos que menciono que podrían darles ese efecto de Invocación.

Valle Brumoso[]

Ave máxima del valle brumoso

"Valle Brumoso" es un arquetipo que cuenta con poco soporte pero se sostiene actualmente con solo 3 cartas. Su estrategia se basa en devolver a la mano cartas en tu control para activar sus efectos y apoyarse de "Viento Divino del Valle Brumoso" para reponer uno de ellos desde el Deck, sin embargo esta carta está limitada por un FTK con Arpía y actualmente solo dos cartas han vuelto al juego por su bucle de negación infinita.

¿Necesitan definirse?

Los "Valle Brumoso" necesitan terminar de definir su estrategia ya que quedan estancados con estas limitaciones y al no haberse actualizado. Los efectos de sus monstruos del Deck Principal no van más allá de efectos genéricos que involucran incrementar ATK/DEF, levantar el backrow o atacar a costa de devolver cartas a la mano.

Algo que veo justo para revivir a este arquetipo es una renovación con monstruos (entre ellos un Cantante) que disparen sus efectos al ser devuelto a la mano por un "Valle Brumoso". Esto podría aprovecharse para darles un buscador y otro monstruo que requiera devolver a la mano una carta "Valle Brumoso" para Invocar un monstruo de la mano y/o Cementerio, facilitando así recursos para el famoso loop negador o Invocaciones de Sincronía. Mencionando las Sincronías, su actual monstruo no les sirve, por lo que un nuevo monstruo con un efecto que sinergice con el estilo de juego que fueran a adoptar sería bienvenido, en especial si ayuda a definir el duelo por batalla o condicionando al adversario a rendirse.

Si se les dieran Mágicas/Trampas podrían ser una variedad de Continuas que se disparen cuando una carta es devuelta a la mano por el efecto de una carta "Valle Brumoso" con efectos que sean genéricos como destrucción, destierro y protección, asi también compartan un efecto en común cuando se mandan al Cementerio como Invocar un monstruo de VIENTO.

Caballerígneo[]

Campeón caballerígneo

"Caballerígneo" es una de las estrategias péndulo más afectada desde la Master Rule 4 al no contar actualmente con un Enlace que les ayude a potenciar su estrategia fuera de lo genérico. La estrategia debe ser modificada en su totalidad ya que su estilo de juego se basa en la destrucción de sus propias cartas en las zonas de péndulo para buscar o recuperar del cementerio Guerreros de FUEGO constantemente hasta obtener monstruos en el Deck Extra para ser Invocados por Péndulo y generar Invocaciones Xyz o de Sincronía, algo ya limitado a solo 1 o máximo 3 con monstruos de Enlace que apunten zona de monstruos principal. Cuentasn con dos Monstruos de Efecto dos monstruos de efecto que si bien su método de Invocación Especial requieren destruir 3 cartas "Caballerígneo" comprometiendo los dos activados en las zonas de péndulo, pueden evitarlo al ser Invocados con "Caballerígneos Unidos" pero no cambia el hecho que sus efectos no son de mucha utilidad, excepto para eliminar cartas.

¿Se debe re-definir su estrategia?

Su estilo de juego es rápido, pero el lore también incluye a los "Dracoasesino" contando ya con una Sincronía "Dracoasesino". Su estartegia se debe re-definir dando nuevos monstruos Cantantes, y un nuevo Enlace que apunte a los lados que comparta el nombre "Caballerígneo" y "Dracoasesino" con un efecto que permita moverlo a la Zona Principal cuando se destruye una carta "Caballerígneo" y así tener acceso a por lo menos 3 monstruos Péndulo del Deck Extra al realizar la Invocación de Péndulo.

Su monstruo Cantante debe ser un Monstruo de Péndulo cuyo efecto te permita Invocar desde el Deck Extra un Monstruo de Péndulo "Caballerígneo" y seleccionar un Nivel entre 1 a 4 para convertir al monstruo Invocado en el nivel declarado para Invocaciones de Sincronía como "Ignister Prominencia, el Dracoasesino Explosivo". También podrían recibir dos Sincronías "Caballerígneo" de Nivel 8 y 10 con efectos de negación a costa de devolver una cantidad de cartas "Caballerígneo" del Deck Extra o Cementerio al Deck Principal para reciclar sus efectos de búsqueda o por destrucción de cartas.

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