Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Continuamos con la serie de blogs Estrategias que necesitan refuerzo o definirse con otras siete estrategias que quedaron el olvido o necesitan definirse.

Amazoness[]

"Amazoness" es uno de los pocos arquetipos que tienen su estrategia definida pero no cuentan con el suficiente soporte actualizado para valerse por sí mismas sin depender de ciertas cartas que les permiten tener juego. Su estrategia se basa en ganar la ventaja de batalla con efectos que reflejen el daño de batalla, incrementen el ATK/DEF de los monstruos, eviten que los monstruos que destruyen lleguen al Cementerio o Invocación de otros monstruos "Amazoness", además que se cuenta con monstruos que los protege de la desventaja de batalla, sus Monstruos de Fusión. El problema son estos monstruos de fusión que requerien un monstruo material específico sin ser esto un inconveniente al tener monstruos que los puede imitar, sin embargo no cuentan con una carta capaz de fusionar sus materiales o que consigan a "Polimerización". Lo mejor que puede hacer KONAMI es darle más soporte de Mágicas y Trampas, en especial una Mágica de Fusión "Amazoness" que pueda ser buscada por "Princesa Amazoness" lo que facilitaría la Invocación de "Emperatriz Amazoness" ya que "Princesa" se puede tratar como "Reina Amazoness" que es el material específico para "Emperatriz".

Hay aproximadamente 6 Mágicas/Trampas exclusivas del anime que KONAMI puede lanzar al juego con efectos modificados y que se adapten a la estrategia de las "Amazoness" así como darle por lo menos dos nuevas Fusiones que para mi gusto tendría que usar como material principal a "Espadachina Amazoness" y "Maestra de la Cadena Amazoness".

Emperatriz amazoness

Metaf[]

"Metaf" es un arquetipo centrado en cartas o monstruos que dependen de su destierro para activar sus efectos, durante la siguente Standby Phase en el caso de los monstruos para barajarse al Deck. El problema con este arquetipo no es su estilo de juego, si no su cantidad excesiva de monstros de Nivel 7 y 8 que pueden estancarse en la mano si no se cuentan con el soporte de Mágicas como "Factor Metafis" que te permite Invocarlos sin Sacrificar o "Asimmetafis" que los destierra de la mano para aumentar el robo.

El arquetipo necesita nuevos monstruos de Nivel 4 o menos que ayuden a mover el Deck y evitar ese estancamiento y a la vez centrarse en la Invocación de Sincronía. Este arquetipo se podría mejorar con un monstruo Cantante de Nivel 4 que sea capaz de Invocar un "Metaf" de Nivel 4 o menos en tu Deck a costa de desterrar un monstruo "Metaf" en la mano y Sincronías de Nivel 8 y 7. Tomando los monstruos usados para este arquetipo fueron lanzados durante la generación de "Alma de Duelista" por lo que los candidatos podrían ser un "Dragón Enmascarado" y "Dragón del Espejismo", como Sincronías "Simorgh, Pájaro Divino" como la Sincronía 7 y "El Creador" como Sincronía de Nivel 8 con un efecto que te permita Invocar un Metaf en el Cementerio o desterrado para tener sus efectos disponibles sin depender de otros efectos lentos para Invocarlos.

Ragnarok metafis

Ágil[]

El arquetipo "Ágil" se conforman de monstruos de Tipo Bestia y Pez de Atributo Tierra y Agua cuya principal estrategia es enjambrar el Campo. Estos monstruos sirven de forraje para Sacrificios, Invocaciones Xyz de Rango 2 y Enlace, sin embargo y de forma irónica no cuentan con monstruos del Deck Extra. Este arquetipo no necesita de soporte del Deck Principa ya que se cuentan con suficientes staples que pueden apoyarlos sin problemas pero su estrategia está incompleta sin monstruos propios del Deck Extra del cual se pueden enfocar en la Invocación Xyz y de Enlace por ejemplo un monstruo que te permita mandar al Cementerio monstruos en tu mano o Deck para Invocar un Ágil desde el Deck serviría para disparar el efecto de "Rape Ágil" y revivir el monstruo mandado al Cementerio con el efecto de "Castor Ágil" dándole más sinergia a los dos Tipos de monstruos y el otro que se enfoque en cambiar los objetivos de ataques o efectos usados en monstruos en tu Campo para activar los efectos de aquellos que requieran ser destruidos en batalla o por efectos como "Momonga Ágil", "Manta Ágil" y "Pez Sol Ágil" podrían activar sus efectos sin problemas.

Castor ágil

Ciber Chicas y Ciber Ángel[]

Los monstruos Ciber usados por Alexis Rhodes han quedado en el olvido al centrarse en los "Ciber Ángel" teniendo un intento fallido en combinar ambas entrategias con "Cíber Tutubon". "Ciber Ángel" a pesar de haber recibido soporte a principios del 2019 no hicieron nada, y solo "Ciber Ángel Benten" se ha usado en algunas estructuras de Ritual. Una forma de mejorar ambas estrategias es darle soporte que las mezcle de forma perfecta como una versión mejorada de "Ciber Estrella" y "Patinadora de la Hoja" que se trate siempre como estas, similar a "Dama Arpía" con "Arpía Cibernética".

Estas nuevas versiones podrían enfocarse en apoyar la Invocación de Ritual de las "Ciber Ángel" o conseguir cartas "Ángel Mecánico" mientras que nuevas "Ciber Ángel" se podrían enfocar en darles apoyo de Fusión o apoyar directamente a "Ciber Patinadora. Bataría con una Mágica "Ángel Mecánico" capaz de realizar una Invocación de Fusión y poderse desterrar del Cementerio para realizar una Invocación de Ritual. Un nuevo monstruo de Fusión quedaría perfecto que requiera como principal material a "Ciber Estrella" + 1 monstruo "Ciber Ángel", o pueda ser Invocada de Modo Especial Sacrificando a "Ciber Patinadora".

Ciber patinadora


Moth y los Insectos Definitivos[]

Como lo mencioné en el blog anterior, KONAMI ha hecho un gran trabajo con las series de Sobres Duelistas Legendarios y los Insectos de Weevil Underwood fueron de los pocos que recibieron versiones mejoradas dejando otras cartas que fueron usadas por este personaje en la saga "Reino de los Duelitas" fuera de esta renovación al centrar su estrategia en Ciudad Batallas. Los efectos de las cartas incluídas en Duelistas Legendarios facilitó la Invocación de poderosos monstruos Insectos como "Gran Moth Definitivo Perfecto" mediante "Capullo Ultra Evolutivo" y enfocarse en el equipamiento de monstruos Insectos como "Parásito Paranoico", sin embargo, los montruos de la serie "Moth" quedaron fuera por lo que una versión re-diseñada de estospodrían darle una nueva oportunidad.

Comenzando con ellos, se les podría dar un uso a "Capullo Evolutivo" con una versión re-diseñada de "Petit Moth" que pueda equipárselo directamente del Deck y/o mano ganando un efecto de protección para tus monstruos insecto equipados. Este podría contar con un efecto de contador de capullos y este tenga un efecto rápido basado en el número de contadores que obtiene cuando tu adversario Invoca monstruos en el cual si tiene 2 puedas Sacrificarlo para equiparle un monstruo Insecto desde tu Deck a un monstruo en el Campo, si tiene 3 tres puedas Invocar 1 monstruo Insecto de TIERRA desde tu mano, Deck o Cementerio, ignorando sus condiciones. Con respecto a "Gran Moth" podría darsele un efecto de reducción de ATK/DEF a los monstruos del adversario además que al ser Invocado de Modo Especial puedas colocar directamente desde tu Deck a "Escamas Corrosivas" y cuente con un efecto cuando destruye un monstruo en batalla. En cuanto al moth definitivo, sería el monstruo jefe que paralice el juego del adversario.

Gran moth definitivo perfecto


ESTRATEGIAS QUE NECESITAN REFUERZO

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